DoD Var Magiboken och Arkand bra?

Har förstått att Magiboken och Arkand har levererats, men har inte sett så mycket snack. Var de vettiga eller?
ligger i 1meter läshög men baserat på genombläddring håller de sammanivå som detmesta från FL = Mycket Bra!
 
Jag tycker båda böckerna är fantastiska. Spelgruppen älskar magisystemet. Jag ser fram emot att börja med Arkand som vi snart ska börja spela. Men jag behöver de där kartorna man kan skriva ut från FL hemsidan så man kan ha battlemaps med de snygga pappfigurerna. Hoppas FL kommer med dom snart.
 
Läst båda från pärm till pärm, kort utlåtande:
Magiboken är ungefär vad jag förväntat mig, den är bra men mycket vänd åt spelare och saknar därmed något mer vänt mot spelledaren, kanske magiska äventyrsfrön? Solid produkt, men inget över förväntan.
Arkand är en av de bättre stadsäventyr/supplementen jag läst. Mycket spännande detaljer, spelbart material och massvis med kopplingar mellan SLPs som gör staden levande. Något jag upplever lite bristande är de kampanj-förslag som listas känns som mer en eftertanke och jag saknar någon form av samlad relationskarta som knyter alla SLPs. Informationen om relationer är sprid i hela boken och jag känner att jag hade behövt göra en sådan karta själv för att få ut den mest levande versionen av Arkand.
 
Last edited:
Läst båda från pärm till pärm, kort utlåtande:
Magiboken är ungefär vad jag förväntat mig, den är bra men mycket vänd åt spelare och saknar därmed något mer vänt mot spelledaren, kanske magiska äventyrsfrön? Solid produkt, men inget över förväntan.
Arkand är en av de bättre stadsäventyr/supplementen jag läst. Mycket spännande detaljer, spelbart material och massvis med kopplingar mellan SLPs som gör staden levande. Något jag upplever lite bristande är de kampanj-förslag som listas känns som mer en eftertanke och jag saknar någon form av samlad relationskarta som knyter alla SLPs. Informationen om relationer är sprid i hela boken och jag känner att jag hade behövt göra en sådan karta själv för att få ut den mest levande versionen av Arkand.
Jag håller med dig om det du skriver om Arkand. Speciellt det om att det är svårt att få en överblick över SLPna och deras kopplingar och förhållanden till varandra. Om/när mina spelare skulle hamna i Arkand känner jag att jag skulle behöva något slags flödesschema för att få med allt.

Däremot håller jag inte alls med om att Magiboken skulle vara mest spelarvänd. Jag tycker helt tvärtom. Jag tycker att man som spelledare får massor med användbart material om de olika skolorna, typer av utövare och deras platser i världen. Dessutom så får man hela trettiosex exempel på magikermästare som alla mycket lätt kan göras till SLPn. I de flesta fall kommer de dessutom även med ett äventyrsfrö som lätt kan utvecklas till fullödiga äventyr.
 
Däremot håller jag inte alls med om att Magiboken skulle vara mest spelarvänd. Jag tycker helt tvärtom. Jag tycker att man som spelledare får massor med användbart material om de olika skolorna, typer av utövare och deras platser i världen. Dessutom så får man hela trettiosex exempel på magikermästare som alla mycket lätt kan göras till SLPn. I de flesta fall kommer de dessutom även med ett äventyrsfrö som lätt kan utvecklas till fullödiga äventyr.
Trevligt att du blev mer inspirerad än jag blev! :) Du har rätt i att alla dessa saker är med, men att säga att det är tvärtom där i princip hela boken är magi och framsteg inom dessa skolor som är till största del riktad mot spelare känns för mig underligt. Mitt perspektiv är att det mesta innehåller kommer initeras av spelare, leta en mästare etc. Blev helt enkelt inte så inspirerad av mästarna eller texten om utövare och dess plats i världen, upplevde de något intetsägande, tror nog det mest är där skon klämmer. Därmed inte sagt att jag inte tycker om produkten, då får en BRA stämpel i min bok men inte så mycket mer. Där Arkand stack mer ut för mig!
 
Alltså detta med att magiboken är spelartillvänd … Får inte SLP använda spells i spelet?!
 
Alltså detta med att magiboken är spelartillvänd … Får inte SLP använda spells i spelet?!
SLP får absolut använda magi. :)
Klart de får! Tydligen går det läsa min åsikt som binär, men menar det inte så onyanserat🙂 Jag anser bara att det vid mitt bord kommer denna bok mest vara till nytta för spelarna, det är ett perspektiv bland flera.
 
Jag får också intrycket att Magiboken är spelartillvänd. Precis som Magiboxen och Magikernas Handbok till tidigare utvågar av Drakar och Demoner. Inte uteslutande men till stor del.

Och det är ju int konstigt. Tvärt om - det är nog en viktig grej, att ha moduler som spelarna faktiskt läser och använder i spel utan att allt filtreras genom SL.

Sedan är den ju OCKSÅ viktig för SL.
 
Last edited:
Precis som många andra sagt så Magiboken öppnades direkt upp för vår spelgrupp. Grundreglerna lämnade mycket att önska för magiker i Drakar och Demoner när det gäller flexibilitet, men Magiboken löste detta med råge. Vi började använda den redan under Betan av Magiboken. Vi spelar online över Foundry så längtar tills online modulen kommer men har inte haft några problem att skriva in besvärjelser för hand när spelare vill plocka besvärjelser från boken till sina karaktärer i Foundry.

Arkand har jag bara skummat igenom och inte haft chans att spela i än då vår grupp är upptagen med annat. Men initiala intrycket är väldigt lovande och gillade upplägget. Känns som att man bara kan släppa av spelare där och bara låta de ränna runt och utforska. Beskrivningarna för varje plats är skapade som äventyrsplatser så bara ett besök blir som miniäventyr. Skall bli skoj att utforska staden när vi får tillfälle till det. Måste bara hitta något bra ställe att placera den i vår kampanjvärld.
 
Jag har ingen direkt åsikt om ifall magiboken är spelartillvänd egentligen men om den är det så är det ju ett fantastiskt tillfälle till samspel mellan SL och spelare. Okej när spelaren skapar sin rollperson så kan hen välja en magiskola och några besvärjelser men sen då? Jakten på lärare, lära sig nya besvärjelser osv. är ju inget som kommer i spel utan en dialog.
 
Har förstått att Magiboken och Arkand har levererats, men har inte sett så mycket snack. Var de vettiga eller?
Kort svar: JA!
Lite längre: Jag tyckte uppdelning med 5 nivåer var riktigt rolig och särskilt de olika mästermagikerna som spelarna kommer behöva "smörja" och utföra arbeten åt för att få lära sig mer är SUPERDUPER!
Staden Arkand är också bra.

När det kommer till magiska vapen så tycker jag att det är OK. Det är alltid svårt att göra alla dessa avvägningar. Om vi tar EDD så var det ju tätt på omöjligt att göra några magiska vapen. Vem i hela världen kunde lära sig permanens & Nexus och bli bra på detta? Jag har alltid varit lite kluven till just skapandet av magiska vapen. Jag tycker alltid att ett magiskt vapen ska ha ett syfte i ett äventyr/kampanj (som svärdet Um-Durman i Drakkejsarens hemlighet) men när syftet är uppnått så kan gärna vapnet upplösas, tappa magin eller återgå till skaparen. Detta för att undvika att vi får spelare som bryter balansen. Att således skapa magiska vapen kan rubba balansen för mycket. En ring med hela E3 och permanens och nexus kan skapa förfärliga problem för SL. Likaså ett vapen med blixt E3 eller ett heligt föremål med fördriva E3. Jag tänkte vara lite restriktiv och mer eller mindre enbart tillverka magiska föremål för ett särskilt syfte.

Men jag tycker ändå att det är bra att Fria Ligan ger ut regler för skapandet av magiska vapen och föremål. De regler som är tycker jag är bra och någorlunda balanserade.
 
När det kommer till magiska vapen så tycker jag att det är OK. Det är alltid svårt att göra alla dessa avvägningar. Om vi tar EDD så var det ju tätt på omöjligt att göra några magiska vapen. Vem i hela världen kunde lära sig permanens & Nexus och bli bra på detta? Jag har alltid varit lite kluven till just skapandet av magiska vapen. Jag tycker alltid att ett magiskt vapen ska ha ett syfte i ett äventyr/kampanj (som svärdet Um-Durman i Drakkejsarens hemlighet) men när syftet är uppnått så kan gärna vapnet upplösas, tappa magin eller återgå till skaparen. Detta för att undvika att vi får spelare som bryter balansen. Att således skapa magiska vapen kan rubba balansen för mycket. En ring med hela E3 och permanens och nexus kan skapa förfärliga problem för SL. Likaså ett vapen med blixt E3 eller ett heligt föremål med fördriva E3. Jag tänkte vara lite restriktiv och mer eller mindre enbart tillverka magiska föremål för ett särskilt syfte.
Håller med. Var aldrig ett problem historiskt i eget EDD-spelande då ingen spelare ngnsin ens var nära att kunna skapa själv.

När det gäller funna magiska vapen/föremål så har jag alltid gillat @Brior Granströms take på det hela; de får vara mäktiga, men aldrig helt ofarliga för brukaren...
 
När det kommer till magiska vapen så tycker jag att det är OK. Det är alltid svårt att göra alla dessa avvägningar. Om vi tar EDD så var det ju tätt på omöjligt att göra några magiska vapen. Vem i hela världen kunde lära sig permanens & Nexus och bli bra på detta? Jag har alltid varit lite kluven till just skapandet av magiska vapen. Jag tycker alltid att ett magiskt vapen ska ha ett syfte i ett äventyr/kampanj (som svärdet Um-Durman i Drakkejsarens hemlighet) men när syftet är uppnått så kan gärna vapnet upplösas, tappa magin eller återgå till skaparen. Detta för att undvika att vi får spelare som bryter balansen. Att således skapa magiska vapen kan rubba balansen för mycket. En ring med hela E3 och permanens och nexus kan skapa förfärliga problem för SL. Likaså ett vapen med blixt E3 eller ett heligt föremål med fördriva E3. Jag tänkte vara lite restriktiv och mer eller mindre enbart tillverka magiska föremål för ett särskilt syfte.

Men jag tycker ändå att det är bra att Fria Ligan ger ut regler för skapandet av magiska vapen och föremål. De regler som är tycker jag är bra och någorlunda balanserade.
Även jag är en anings kluven kring detta hur magiska föremål hanteras. Reglerna kring detta är i det närmaste identiska med hur det fungerade i DoDE och DoD91. Och de reglerna är bra. Det tyckte jag redan när det begav sig. De är balanserade och välfungerande.

Min kluvenhet infinner sig lite när jag funderar kring om denna vetenskapliga approach verkligen behövs, eller om det är rätt väg att gå. Det tenderar i mitt tycke att göra magiska föremål lite för formalistiska. Och då det kräver en löjlig mängd Erfarenhetsslag för att ens bli så mäktig att man kan tillverka sådana så kan man ställa sig fråga i vilken utsträckning det är nödvändigt med regler som nära på uteslutande rör SLP snarare än RP?
 
Det finns ju en magiskola i boken som går ut på att tillverka magiska föremål. Jag har inte spelat den men gjort en magiker i den skolan och jag tycker den verkar bra och rolig. Den är en annan typ av magi än den gamla varianten när du låser in andra besvärjelser i föremål med tex Permanens.
 
Back
Top