1. För: Många spelar, bättre system och settings än någonsin, högre social acceptans.
2. Mot: Skillnaden i brahet mot andra lätt tillgängliga nördaktiviteter (brädspel, datorspel, film och tv) är lägre nu än den var förr, eftersom dessa blivit bättre i högre tempo, så marginalvärdet av...