Vad skriver vi (inte) på just nu

Kan man få pitchen för hur underdark ska bli roligare? För det låter super intressant? :D
Metro 2033 och Stalker möter Menzoberranzan, sovjetisk bunkerestetik och industridvärgar, sexualpolitik, alternativa könsroller, droger, liminal horror och alldeles för söta kobolder som bor i väggarna och stjäl saker. ...och snusk.

I bakgrunden pågår den stora metaplotten, Illithiderna (som inte är patologiskt onda i denna setting) försöker restaurera en uråldrig maskinintelligens från tiden före Fallet. Ingen vet riktigt vad den är, vad den vill eller om den faktiskt var en av orsakerna till apokalypsen.
Dvärgarna vet tillräckligt för att vara livrädda och har därför byggt ett kraktomvapen, ett strategiskt domedagsvapen avsett att kunna förinta Illithiderna projekt innan maskinen vaknar ordentligt.

Så medan folk knarkar, ligger med fel personer, bråkar om religion och politik, adopterar kobolder och försöker utforskai märkliga ruinstäder, pågår ett lågmält kallt krig kring frågan:

”Är vi på väg att starta om världen, eller förstöra den en gång till?”
 
Jag lägger min skrivtid mest på några DoD-projekt som betalar sig. Det jag inte skriver på mer än högst sporadiskt är främst följande:

Illusionen rämnar, mitt Into the Odd-baserade regelsystem för att spela Kult, och ett slags introduktionsäventyr till det.

Terone, ny version av mitt gamla melankoliska science fantasy-spel, som ett kort tag hette Elegy innan någon snodde det namnet till ett vampyrspel. Speltestar reglerna just nu och de ska ändras lite utifrån detta. De fungerar, och det finns en hel del material, men jag har inte ens påbörjat skrivande av färdig text än.
 
Jag tänker låtsas att jag också skriver på något:

The Rotten Core / Det ruttna virket - En äventyrstrilogi till Luna City Blues i Capitolmiljö. Del 1 är klart i översikt, del 2 och 3 är mest lösa idéer. Ingen "riktig" text har skrivits. Förhoppningen är att göra något under jullovet - men vi får se! MCB är ju inte släppt ännu så jag kan lura mig själv att jag nog "kommer bli klar sen".
 
Heroica. Jag blev sidtrackad av att bygga en toolchain för att jobba med det och för att spelleda. Jag kommer tillbaka till det igen.
 
Metro 2033 och Stalker möter Menzoberranzan, sovjetisk bunkerestetik och industridvärgar, sexualpolitik, alternativa könsroller, droger, liminal horror och alldeles för söta kobolder som bor i väggarna och stjäl saker. ...och snusk.

I bakgrunden pågår den stora metaplotten, Illithiderna (som inte är patologiskt onda i denna setting) försöker restaurera en uråldrig maskinintelligens från tiden före Fallet. Ingen vet riktigt vad den är, vad den vill eller om den faktiskt var en av orsakerna till apokalypsen.
Dvärgarna vet tillräckligt för att vara livrädda och har därför byggt ett kraktomvapen, ett strategiskt domedagsvapen avsett att kunna förinta Illithiderna projekt innan maskinen vaknar ordentligt.

Så medan folk knarkar, ligger med fel personer, bråkar om religion och politik, adopterar kobolder och försöker utforskai märkliga ruinstäder, pågår ett lågmält kallt krig kring frågan:

”Är vi på väg att starta om världen, eller förstöra den en gång till?”

Det här låter hur jäkla coolt som helst!
 
Jag tänker låtsas att jag också skriver på något:

The Rotten Core / Det ruttna virket - En äventyrstrilogi till Luna City Blues i Capitolmiljö. Del 1 är klart i översikt, del 2 och 3 är mest lösa idéer. Ingen "riktig" text har skrivits. Förhoppningen är att göra något under jullovet - men vi får se! MCB är ju inte släppt ännu så jag kan lura mig själv att jag nog "kommer bli klar sen".

Skriv detta på riktigt! Låter super intressant ju! :D
 
Ett nytt stridssystem till KRÄL
-system med tydliga zoner som utgår från (huvud)fienden, i stället för arbiträra relativa avstånd. Lite inspirerat av hur @Faehrengaust presenterade sina vikingastrider för några veckor sedan, samt Hollows, dvs dark souls.
Första utkastet är klart, men jag måste provspela för att få en känsla för hur det funkar


Ett nytt krälsystem till KRÄL
-rumstyper, innehåll och utmaningar ska kunna slumpas fram o/beroende av varandra och också kunna "byggas samman" till en pointcrawl-labyrint
 
Vad har hindrat dig? Det kändes nästintill klart.
Lite av allt möjligt, men främst att jag började fixa med designen men ville byta program jag gör det i och beslöt mig att köra på det egna jag utvecklar istället. Sedan har jag tvekat på några regler men inte hunnit utvärdera och testa hur det skulle påverka saker.
 
Beyond the Valley of the Screamers, ett post-apoc-hexkräl med psioniska zombier, riot beer, Dr Dropouts svampslavar, världens största ananas (i flexicrete), World of Balls, kryostasis-pyramid, pig forest med tolvbenta klättrande racerbacks, gigabävrarnas gigadamm, och vampyrkaktusar.
 
Sedan har jag tvekat på några regler men inte hunnit utvärdera och testa hur det skulle påverka saker.
Skippa och släpp dom som version två. Ibland är det skönt att bara få ut sitt projekt, mycket så att man kan se på det från ett annat perspektiv.
 
Det jag vill jobba på jobbar jag faktiskt på, men i bakgrunden puttrar de där grejerna till Supergänget som jag tänkt på i tio år, minst. Någon gång kommer en expansion med lite regler och äventyr, och en annan med skurkar och hjältar. Dessa kan man redan idag se i den här tråden i preliminär form.
 
Jag småskriver ibland på min version av Deadlands Classic, men med regler som liknar PbtA. För mig känns playbooks och 2d6 som det bästa sättet att få fram det asymmetriska i Classic versionen men samtidigt hålla spelandet snabbt och flytande.
 
Ett År noll-spel med step dice på svenska. Går lite trögt nu, men kommer säkert rulla på bättre när jag bestämt vad det ska vara för nåt. 🙃
 
Ett nytt stridssystem till KRÄL
-system med tydliga zoner som utgår från (huvud)fienden, i stället för arbiträra relativa avstånd. Lite inspirerat av hur @Faehrengaust presenterade sina vikingastrider för några veckor sedan, samt Hollows, dvs dark souls.
Första utkastet är klart, men jag måste provspela för att få en känsla för hur det funkar
Bollar/korrekturläser gärna om du vill.
 
Jag arbetar fortfarande på mitt projekt till Orctober. Mesta skrivandet är klart, ett par bilder är ritade. Behöver arbeta lite mer med stats och en karta sedan dags för layout.

I övrigt har jag två äventyr som jag skrivit men aldrig kommit till att layouta och det där rollspelsprojektet som tyvärr hamnat i någon slags limbo. Behöver kanske bli lagom arg på rollspelsindustrin igen innan jag hittar motivationen att fortsätta det.
 
Just nu skriver jag INTE på "Heart of fire, soul of darkness" (endast ett arbetsnamn) som är min episka Drakar och Demoner-kampanj som jag ska ta tag i någon gång slutet av 2030 troligen. Idéerna puttrar på.

Jag skriver heller INTE på min noir-kampanj till Kult som jag lovat Petter Nallo. Var den hamnar i kön är oklart. Kanske efter Troubleshooter-äventyret som jag INTE skriver till Krille.

Och jag har fullt upp med att INTE skriva om Hårda Bud till "Kalabaliken i Kandra". Fast den är jag sugen på efter det jag de facto skriver på, nämligen Drakar och Demoner Trudvang och kompletteringar till Ensamma Vargen - Äventyr i Magnamund.
 
Jag småskriver ibland på min version av Deadlands Classic, men med regler som liknar PbtA. För mig känns playbooks och 2d6 som det bästa sättet att få fram det asymmetriska i Classic versionen men
Hur gör du med Hucksters och Mad scientists för att behålla Wild West-känslan?
 
Just nu skriver jag nästan på:
-två Kutuluscenarion
-ett urban fantasy-spel
-en remake på Wastelands
-mitt ärkeskruvade systemlösa scenario Var är Skylar?
 
Jag skriver på Warlords of the Moon och skriver inte på
- ett äventyr om runmagiker till Legend
- ett supplement till Mysterium Werid Fiction Roleplaying
- en utökad version av Porten till stjärnorna (publicerad i Fenix för en herrans massa år sen) till M-Space
 
Back
Top