Ingenting av detta tror jag varken har eller ens kan ha några tydliga och strikta definitioner.
Hela frågeställningen "vad är ett äventyr" har ju dykt upp flera gånger, och då ofta i samband med att folk antingen spelar eller inte spelar äventyr. Samma definitionsproblem verkar finnas där.
Som jag ser det är "äventyret" ungefär samma sak som "det vi spelade", upplevt av gruppen som en koherent händelseutveckling som börjar med någon sorts utlösande händelse/specifik situation, och kommer till någon sorts slutpunkt där händelserna och dess konsekvenser har spelats ut. Då har man spelat ett äventyr, eller scenario, eller vad man nu vill kalla det.
Saker som äventyrsplatser, äventyrslandskap, äventyrsfrön etc är helt enkelt komponenter som aktualiseras eller spelar roll inom ramen för äventyret, eller som används som resurser för att skapa och påverka villkoren för det. Lite som ingredienserna i ett recept.
Typ såhär:
Äventyrsmiljön: Den förtrollade sagoskogen och dess omgivning, byarna i utkanten, lägrena inne i skogen, skogsalfernas dolda rike i trädkronorna, grottgångarna under skogen där spindelfolket lever, de levande träden och ruinerna av det uråldriga rike som fanns här långt innan skogen växte upp och som fortfarande är fullt med glömde skatter och faror. Detta sätter ramverket för hela äventyret, att ta sig utanför miljön är ett stort projekt, hela kampanjer kan utspela sig här. Äventyrsmiljön behöver inte vara fullt detaljerad, men varje specifik plats som spelar roll i den är en äventyrsplats.
Äventyrsplatser: Byn i utkanten av skogen. Här finns ett gäng SLPs, ett enkelt värdshus och lite annat. Gläntan med det ensamma fruktträdet där den som stiger in snart tappar sina minnen och inte vill lämna platsen. Grottsystemet där spindeldrottningen har sitt rike, rövarbandets läger med omkringliggande fällor, som man hittar till om man kan läsa de hemliga tecknen ristade i barken på vissa träd. En gammal ruin från forna tider, jätteträden djupt inne i skogen som är stora som höghus där det lever varelser som bara kommer fram på natten mm, alla dessa platser är äventyrsplatser, och de är mer detaljerade med kartor och beskrivningar, faror och belöningar, slumptabeller, fraktioner med agendor och liknande. Ett äventyr utspelar sig oftast på ungefär 1-3 äventyrsplatser, och börjar normalt på en och sedan tar man sig till en annan. Men ett äventyr kan absolut utspela sig helt och hållet på bara en plats.
Äventyrsfrön: Utlösande händelser, intriger, konflikter, hemligheter eller omständigheter som planteras i äventyrsmiljöns eller äventyrsplatsens jord och som sedan växer till ett äventyr genom spel. Det kan vara att byn är ansatt av jättevildsvin som sprider förstörelse, och att vildsvinen verkar drabbade av en märklig sjukdom som driver dem till galenskap. Det kan vara rövarbandet som har fört bort smedens dotter under natten, rykten om att nattfolket har magiska hemligheter som ärkemagikerna i residensstaden längre bort skulle betala dyrt för, det kan vara att ett lågintensivt krig har brutit ut mellan skogsalferna och spindelfolket och att skogsarbetarna har hamnat i kläm mellan dem.
Äventyr är när dessa komponenter sätts samman och interageras med genom rollspel, och det kan uppstå organiskt utifrån att man bara lägger fram komponenterna och ser vad som händer, eller förpackas som en avsedd upplevelse där någon har tänkt att händelserna skall utvecklas från punkt A, till punkt B till punkt C.