De flesta rollspel har regler för att utföra handlingar, för att slå ihjäl fiender och för att bli bättre. De kan se olika ut, men fungerar ändå på ungefär samma sätt, oavsett om man ska slå högt eller lågt, slå med en tärning eller en pöl, och om man blir bättre i små eller stora steg.
Men sedan finns det de lite mer unika mekanikerna som kanske bara finns i ett spel, och bara används i just det spelet, men som kanske skulle vara intressant att överföra till andra spel. Har du sett någon sådan: berätta om den här!
Jag har funderat lite på myterna i Mythic Bastionland, och att jag skulle vilja använda en liknande mekanik när jag äntligen gör mitt MÅ0-hack där rollpersonerna reser runt istället för att ha en fast bas.
Myterna fungerar på följande sätt:
En myt är något som hotar riket där rollpersonerna i Mythic Bastionland reser runt. (Rollpersonerna är riddare som ska skydda riket, så det är deras uppgift att färdas riket runt och stoppa olika hot.) En myt kan vara ett monster, som ett troll eller en jättespindel, ett föremål som ett legendariskt svärd, eller en händelse, som en översvämning eller att solen aldrig går ner. Rent mekaniskt fungerar det så att varje myt är kopplad till en specifik punkt på kartan (en hexruta). När rollpersonerna reser slår spelledaren 1T6 varje skift (det är tre skift per dag), och avläser följande tabell:
1. Ett omen från en slumpmässig myt inträffar.
2-3. Ett omen från den närmaste myten inträffar.
4-6. Rollpersonerna stöter på det som finns i hexrutan, om något. (Detta kan vara en by, en ruin, ett svårframkomligt träsk, eller ingenting.)
Ett omen är en händelse kopplad till myten. Det kan till exempel vara att de hittar rester av någon som monstret har dödat, att de möter någon som säger att de sett monstret och kan peka ut riktningen, eller att de ser monstret attackera några hjälplösa bönder. Varje myt har sex omen, som inträffar i en bestämd ordning.
Och exakt samma mekanik kan användas i vilken typ av spel som helst där rollpersonerna reser runt och du vill ha slumpmässiga händelser som rollpersonerna förväntas undersöka. I ett Mutant-hack skulle det kunna handla om ett gäng motormarodörer, en kringvandrande gigantisk ekoxe, en grupp kannibalmutanter, styggelser som rymt från en biobunker, eller något helt annat.
Åsikter om detta, eller om en helt annan intressant mekanik i något spel?
Men sedan finns det de lite mer unika mekanikerna som kanske bara finns i ett spel, och bara används i just det spelet, men som kanske skulle vara intressant att överföra till andra spel. Har du sett någon sådan: berätta om den här!
Jag har funderat lite på myterna i Mythic Bastionland, och att jag skulle vilja använda en liknande mekanik när jag äntligen gör mitt MÅ0-hack där rollpersonerna reser runt istället för att ha en fast bas.
Myterna fungerar på följande sätt:
En myt är något som hotar riket där rollpersonerna i Mythic Bastionland reser runt. (Rollpersonerna är riddare som ska skydda riket, så det är deras uppgift att färdas riket runt och stoppa olika hot.) En myt kan vara ett monster, som ett troll eller en jättespindel, ett föremål som ett legendariskt svärd, eller en händelse, som en översvämning eller att solen aldrig går ner. Rent mekaniskt fungerar det så att varje myt är kopplad till en specifik punkt på kartan (en hexruta). När rollpersonerna reser slår spelledaren 1T6 varje skift (det är tre skift per dag), och avläser följande tabell:
1. Ett omen från en slumpmässig myt inträffar.
2-3. Ett omen från den närmaste myten inträffar.
4-6. Rollpersonerna stöter på det som finns i hexrutan, om något. (Detta kan vara en by, en ruin, ett svårframkomligt träsk, eller ingenting.)
Ett omen är en händelse kopplad till myten. Det kan till exempel vara att de hittar rester av någon som monstret har dödat, att de möter någon som säger att de sett monstret och kan peka ut riktningen, eller att de ser monstret attackera några hjälplösa bönder. Varje myt har sex omen, som inträffar i en bestämd ordning.
Och exakt samma mekanik kan användas i vilken typ av spel som helst där rollpersonerna reser runt och du vill ha slumpmässiga händelser som rollpersonerna förväntas undersöka. I ett Mutant-hack skulle det kunna handla om ett gäng motormarodörer, en kringvandrande gigantisk ekoxe, en grupp kannibalmutanter, styggelser som rymt från en biobunker, eller något helt annat.
Åsikter om detta, eller om en helt annan intressant mekanik i något spel?
