roos
Spelkult
Det talas på tok för lite svenska Kult i det här forumet!
Ge mig era bästa tips som spelledare för att skapa stämning och skräck i Kult.
Ge mig era bästa tips som spelledare för att skapa stämning och skräck i Kult.
Precis det här.rött vin
mörkt rum och levande ljus
session 0 - prata innan om vad man tycker är läskigt och vad för skräck man vill ha i spel! Alla, inte bara SL, är delaktiga i att skapa stämningen, och man blir inte rädd om man inte vill bli det.
Intressant hur det där mer gotiska och romantiska landar fast Kult inte alls är sådant. Kult borde du egentligen spela i en övergiven industrilokal med halogen-spotlights.rött vin
mörkt rum och levande ljus
Hah, det skriver jag verkligen under på.Intressant hur det där mer gotiska och romantiska landar fast Kult inte alls är sådant. Kult borde du egentligen spela i en övergiven industrilokal med halogen-spotlights.
Sånt här gillar jag, att förstora någon detalj som egentligen inte är något, men beskriva den på ett sätt så att de reagerar på det.Andra gör tvärtom, och det funkar också ...![]()
Detta är också mitt go to-trick! "Liket som hänger i repet ser ut att ha varit dött i några veckor. Kläderna har blodfläckar och orden det uttalar känns helt osammanhängande, ena skon är borta"."Rummet framför er innehåller flera bokhyllor fyllda med böcker av alla möjliga olika storlekar, en jordglob som troligen är ett barskåp, en soffa, några avhuggna huvuden under soffbordet, abstrakta tavlor på väggarna och en enorm platt-tv monterad på väggen. Kollar ni bokhyllorna?"
Jag tänker att det är lite både och. Men egentligen är det inte så mycket av estetiska skäl, utan snarare att är det sätt att skapa en annan sinnesstämning än den vi har till vardags. Vilket verkligen inte ska underskattas! Det påverkar hur vi pratar och agerar vid bordet, och gör oss mer mottagliga.Intressant hur det där mer gotiska och romantiska landar fast Kult inte alls är sådant. Kult borde du egentligen spela i en övergiven industrilokal med halogen-spotlights.
Personligen, om man har en stor TV i rummet så finns det ju många videor på youtube med regniga städer och atmosfäriska ljud som jag tycker man kan ha på som höjer stämningen. Typ något sådanthär:Jag tänker att det är lite både och. Men egentligen är det inte så mycket av estetiska skäl, utan snarare att är det sätt att skapa en annan sinnesstämning än den vi har till vardags. Vilket verkligen inte ska underskattas! Det påverkar hur vi pratar och agerar vid bordet, och gör oss mer mottagliga.
Håller med - har lirat Kult utanför ödehus med levande ljus i nåt slags skjul o det var gött som fan!Jag tänker att det är lite både och. Men egentligen är det inte så mycket av estetiska skäl, utan snarare att är det sätt att skapa en annan sinnesstämning än den vi har till vardags. Vilket verkligen inte ska underskattas! Det påverkar hur vi pratar och agerar vid bordet, och gör oss mer mottagliga.
Du har sagt exemplet med mörda nån via tidsresor flera gånger nu, är det baserat på en specifik upplevelse?Det är bara kul att spel folk som inte vet något ett litet fåtal gånger. Det roliga med Kult är att veta att världen är ett fängelse och vara balls deep i metafysiken medan man försöker mörda en fucker på alla punkter i hans tidslinje samtidigt och en Hellraiser snubbe jagar en.
Ambient musik är inte dumt! Men lite orolig att spelarna ska bli distraherade av tv:n.Personligen, om man har en stor TV i rummet så finns det ju många videor på youtube med regniga städer och atmosfäriska ljud som jag tycker man kan ha på som höjer stämningen. Typ något sådanthär:
Du har sagt exemplet med mörda nån via tidsresor flera gånger nu, är det baserat på en specifik upplevelse?
Så länge TV:n sätter scenen. Alltså, det passar miljön som man spelar i tycker jag det fungerar bra. Men, det måste ju vara något som är stilla. Som detta ambientspår som bara är byggnader och regn.Ambient musik är inte dumt! Men lite orolig att spelarna ska bli distraherade av tv:n.
Det är bara kul att spel folk som inte vet något ett litet fåtal gånger. Det roliga med Kult är att veta att världen är ett fängelse och vara balls deep i metafysiken medan man försöker mörda en fucker på alla punkter i hans tidslinje samtidigt och en Hellraiser snubbe jagar en.
Ja, och det är ju värre än så: myndigheterna styrs av diverse makthavare, så någon av poliserna är en liktor som absolut inte vill att någon alls kännedom om den sanna världen sprids.Ett (av flera) bra klimax (tänker jag mig) är när spelarna förtvivlat försöker få folk att tro på dem: "Vi ringer polisen! Eller brandkåren! Eller vem fan som helst...vi ropar på hjälp!" och så långsamt börjar de fatta att...ingen hjälp finns att få. För vilken sund människa tror på att det står en groteskt stor varelse med nitar och plaströr i deras vardagsrum? Eller att politikern som pratar om "samhällets bristande moralsyn" inte är en människa, utan en liktor som vill genomföra sin agenda?
Jag håller helt med om det här. Men jag följer gärna de här vanliga typerna på deras resa mot uppvaknandet. Sakta får de mer insikt och till slut kanske makten att förändra något på riktigt, och så är man i God45:s upplägg också. Då har de själva förvandlats till fasansfullt omänskliga monster förstås, kanske utan att märka det själva.Mitt favorit-setup skulle vara att man får spela helt vanliga typer, hantverkare, busschaufförer, förskollärare, studenter, journalister. Vardag. Och så långsamt spricker världen upp mitt framför rollpersonerna.