Mer Kult!

✅ rött vin
✅ mörkt rum och levande ljus
✅ session 0 - prata innan om vad man tycker är läskigt och vad för skräck man vill ha i spel! Alla, inte bara SL, är delaktiga i att skapa stämningen, och man blir inte rädd om man inte vill bli det.
 
Det är bara kul att spel folk som inte vet något ett litet fåtal gånger. Det roliga med Kult är att veta att världen är ett fängelse och vara balls deep i metafysiken medan man försöker mörda en fucker på alla punkter i hans tidslinje samtidigt och en Hellraiser snubbe jagar en.
 
✅ rött vin
✅ mörkt rum och levande ljus
✅ session 0 - prata innan om vad man tycker är läskigt och vad för skräck man vill ha i spel! Alla, inte bara SL, är delaktiga i att skapa stämningen, och man blir inte rädd om man inte vill bli det.
Precis det här.

Dessutom är rätt bakgrundsmusik viktigt för vår spelgrupp. Brukar också vara en höjdare att tälta i fjällen på hösten och i mörkret spela flera mil från närmsta bebyggelse.
 
Intressant hur det där mer gotiska och romantiska landar fast Kult inte alls är sådant. Kult borde du egentligen spela i en övergiven industrilokal med halogen-spotlights.
Hah, det skriver jag verkligen under på.
Nu undrade jag egentligen mer om dramaturgiska spelledartips än rekvisita och ljussättning, men det verkar onekligen vara det första som folk tänker på här :)
 
Jag försöker vara lite "nonchalant" när jag introducerar skräckgrejer, t.ex. i Kult.

"Rummet framför er innehåller flera bokhyllor fyllda med böcker av alla möjliga olika storlekar, en jordglob som troligen är ett barskåp, en soffa, några avhuggna huvuden under soffbordet, abstrakta tavlor på väggarna och en enorm platt-tv monterad på väggen. Kollar ni bokhyllorna?"

Det blir på något sätt väldigt effektfullt att det hemska beskrivs banalt, och så får spelarna reagera på det rollpersonerna ser, istället för att jag ska reagera åt dem.

Andra gör tvärtom, och det funkar också ... :)
 
"Rummet framför er innehåller flera bokhyllor fyllda med böcker av alla möjliga olika storlekar, en jordglob som troligen är ett barskåp, en soffa, några avhuggna huvuden under soffbordet, abstrakta tavlor på väggarna och en enorm platt-tv monterad på väggen. Kollar ni bokhyllorna?"
Detta är också mitt go to-trick! "Liket som hänger i repet ser ut att ha varit dött i några veckor. Kläderna har blodfläckar och orden det uttalar känns helt osammanhängande, ena skon är borta".
 
Last edited:
Intressant hur det där mer gotiska och romantiska landar fast Kult inte alls är sådant. Kult borde du egentligen spela i en övergiven industrilokal med halogen-spotlights.
Jag tänker att det är lite både och. Men egentligen är det inte så mycket av estetiska skäl, utan snarare att är det sätt att skapa en annan sinnesstämning än den vi har till vardags. Vilket verkligen inte ska underskattas! Det påverkar hur vi pratar och agerar vid bordet, och gör oss mer mottagliga.
 
Jag tänker att det är lite både och. Men egentligen är det inte så mycket av estetiska skäl, utan snarare att är det sätt att skapa en annan sinnesstämning än den vi har till vardags. Vilket verkligen inte ska underskattas! Det påverkar hur vi pratar och agerar vid bordet, och gör oss mer mottagliga.
Personligen, om man har en stor TV i rummet så finns det ju många videor på youtube med regniga städer och atmosfäriska ljud som jag tycker man kan ha på som höjer stämningen. Typ något sådanthär:
 
Jag tänker att det är lite både och. Men egentligen är det inte så mycket av estetiska skäl, utan snarare att är det sätt att skapa en annan sinnesstämning än den vi har till vardags. Vilket verkligen inte ska underskattas! Det påverkar hur vi pratar och agerar vid bordet, och gör oss mer mottagliga.
Håller med - har lirat Kult utanför ödehus med levande ljus i nåt slags skjul o det var gött som fan!
 
Det är bara kul att spel folk som inte vet något ett litet fåtal gånger. Det roliga med Kult är att veta att världen är ett fängelse och vara balls deep i metafysiken medan man försöker mörda en fucker på alla punkter i hans tidslinje samtidigt och en Hellraiser snubbe jagar en.
Du har sagt exemplet med mörda nån via tidsresor flera gånger nu, är det baserat på en specifik upplevelse?
 
Personligen, om man har en stor TV i rummet så finns det ju många videor på youtube med regniga städer och atmosfäriska ljud som jag tycker man kan ha på som höjer stämningen. Typ något sådanthär:
Ambient musik är inte dumt! Men lite orolig att spelarna ska bli distraherade av tv:n.
 
Du har sagt exemplet med mörda nån via tidsresor flera gånger nu, är det baserat på en specifik upplevelse?

Det är hur du måste döda flera specifika monster i Kult som är bortom tid och rum.
 
Ambient musik är inte dumt! Men lite orolig att spelarna ska bli distraherade av tv:n.
Så länge TV:n sätter scenen. Alltså, det passar miljön som man spelar i tycker jag det fungerar bra. Men, det måste ju vara något som är stilla. Som detta ambientspår som bara är byggnader och regn.

Hade exempelvis en scen som tog plats på en tågperrong, och beskrev perrongen lite som den såg ut i själva klippet.

 
Det är bara kul att spel folk som inte vet något ett litet fåtal gånger. Det roliga med Kult är att veta att världen är ett fängelse och vara balls deep i metafysiken medan man försöker mörda en fucker på alla punkter i hans tidslinje samtidigt och en Hellraiser snubbe jagar en.

Haha, jag tycker precis tvärtom! Kommer du ihåg din mästerliga julkalender om soc som fick oss alla att bita på naglarna?

Det som var så coolt med den var just kombinationen av något är fel, riktigt ordentligt fel och vardag.

Så det gillar jag. Mitt favorit-setup skulle vara att man får spela helt vanliga typer, hantverkare, busschaufförer, förskollärare, studenter, journalister. Vardag. Och så långsamt spricker världen upp mitt framför rollpersonerna.

Ett (av flera) bra klimax (tänker jag mig) är när spelarna förtvivlat försöker få folk att tro på dem: "Vi ringer polisen! Eller brandkåren! Eller vem fan som helst...vi ropar på hjälp!" och så långsamt börjar de fatta att...ingen hjälp finns att få. För vilken sund människa tror på att det står en groteskt stor varelse med nitar och plaströr i deras vardagsrum? Eller att politikern som pratar om "samhällets bristande moralsyn" inte är en människa, utan en liktor som vill genomföra sin agenda?

Om jag ska vara självkritisk: ok, jag utgår från att folk vill ha sådan skräck som skrämmer spelarna. Det vill inte alla. Ok, alla vill inte spela vardagliga knegare. Spelets kul är att som spelare försöka få navigera i den här mardrömmen på något sätt. Som tur är finns det många andra sätt att spela Kult på!
 
Ett (av flera) bra klimax (tänker jag mig) är när spelarna förtvivlat försöker få folk att tro på dem: "Vi ringer polisen! Eller brandkåren! Eller vem fan som helst...vi ropar på hjälp!" och så långsamt börjar de fatta att...ingen hjälp finns att få. För vilken sund människa tror på att det står en groteskt stor varelse med nitar och plaströr i deras vardagsrum? Eller att politikern som pratar om "samhällets bristande moralsyn" inte är en människa, utan en liktor som vill genomföra sin agenda?
Ja, och det är ju värre än så: myndigheterna styrs av diverse makthavare, så någon av poliserna är en liktor som absolut inte vill att någon alls kännedom om den sanna världen sprids.

Mitt favorit-setup skulle vara att man får spela helt vanliga typer, hantverkare, busschaufförer, förskollärare, studenter, journalister. Vardag. Och så långsamt spricker världen upp mitt framför rollpersonerna.
Jag håller helt med om det här. Men jag följer gärna de här vanliga typerna på deras resa mot uppvaknandet. Sakta får de mer insikt och till slut kanske makten att förändra något på riktigt, och så är man i God45:s upplägg också. Då har de själva förvandlats till fasansfullt omänskliga monster förstås, kanske utan att märka det själva.
 
Back
Top