Vilka rollspel tycker ni håller för kampanjer på 20+ spelmöten?

Haha, ja, trodde det skulle bli mer snack om typ "i spel X har man typ tagit alla specialare o maxat skills efter Y spelmöten". Men ändå intressant tråd. T.ex. att vissa är helt ok med att fortsätta köra med en "cappad" RP! (ingen diss, har man kul så gör man rätt!)
Jag kan gilla när man kan bli sämre också, få olika ärr och diverse men. Miseries & Misfortunes är ett sånt spel, vilket hörs på namnet.

Där är dessutom rollpersonernas maxåldrar förutbestämda innan spelet börjar, så man kan dö lite när som. Vilket bidrar till den historiska känslan att det här är människor som faktiskt levt och dött.
 
Detta gör mig evigt nyfiken på hur ni spelar Call of Cthulhu. WoD är ju i princip interna konflikter the game, men i min värld så existerar inga karaktärer i CoC som inte dött eller blivit galna långt innan tjugonde mötet.
CoC får ses som undantag här från de andra. CoC är mer för att jag har enklare att spela kampanjer om det är kopplat till vår värld. I en annan typ av miljö tappar jag intresse innan första spelmötet är slut. Så det viktiga för mig är var rollspelet äger rum snarare än vilket system.
 
Haha, ja, trodde det skulle bli mer snack om typ "i spel X har man typ tagit alla specialare o maxat skills efter Y spelmöten". Men ändå intressant tråd. T.ex. att vissa är helt ok med att fortsätta köra med en "cappad" RP! (ingen diss, har man kul så gör man rätt!)
Jag har själv inga problem med att spela en rollperson som inte blir bättre spelmekaniskt om systemet är sådant, men ser gärna förändring under en kampanj. Det kan vara att bli bättre eller sämre, men också byta ett livsmål eller utveckla något utanför rollpersonen.

Det enda jag kan tycka är lite tråkigt är spel som först har en tydlig spelmekanisk progression för rollpersonen - som just välja nya talanger etc - för att sedan med halva kampanjen kvar plana ut i meh trots att denne samlar xp i samma takt. "Jättekul att spendera 10 xp spelmöte 6, men nu är det spelmöte 18 och jag vet inte vad jag ska göra av de 40 xp jag samlat ihop".
 
The Darkening of Mirkwood är 30 sessioner och The Great Pendragon Campaign 80, så man får väl hoppas att spelen i fråga håller för dem?
Vi hade ca 70 sessioner i TDoM, men den är ca 30 år in-game. Det blir nog fler sessioner om man gräver ned sig djupare, samt att även längden på spelmöten spelar en stor roll.
Kan man avsluta ett äventyr vid varje tillfälle man spelar kanske 30 speltillfällen räcker, men jag är tveksam.

F.ö tycker jag att just The One Ring fungerar utmärkt för längre kampanjer.
 
F.ö tycker jag att just The One Ring fungerar utmärkt för längre kampanjer.
Spelet självt verkar tycka att rollpersonerna är "klara" efter kanske 15 spelmöten, men så byter man ju karaktärer en gång också i The Darkening of Mirkwood.
 
Svaret verkar vara "precis alla rollspel utom Paranoia och Toon".

Om vi faktiskt ska börja diskutera system som inte håller för 20 spelmöten så... Apocalypse World. Typ 5 spelmöten in så går spelvärlden sönder ändå (pga resource scarcity och spelakonflikter) i de flesta spelarkonfigurationer så det spelar inte så mycket roll, men spelsystemet är absolut tänkt för att saker ska dras till sin spets väldigt snabbt.
 
Spelet självt verkar tycka att rollpersonerna är "klara" efter kanske 15 spelmöten, men så byter man ju karaktärer en gång också i The Darkening of Mirkwood.
Tycker du? I alla fall i 2nd ed har jag inte upplevt det än. Vi har spelat RAW, 3 adventure + skill points per pass. Efter 17 pass tycker jag inte rollpersonerna är nära att plana ut. Jag kan möjligen se det hända i systemet men det vore långt bort (höftar och säger pass 50?).
 
Back
Top