Kaltman
Veteran
- Joined
- 28 Jan 2025
- Messages
- 68
Just nu fascineras jag lite av ledtrådar och möjligheten att lösa mysterier i spel.
Att kunna tillhandahålla den typen av utmaningar till Spelarna och problematiken kring hur man gör detta. Att låta Karaktärer lösa och hitta dessa är en annan fråga som innefattar regelsystem och antagligen tärningar i någon form.
Mina tankar rör sig kring Old School och spel såsom Gumshoe t.ex. Spelarna ska beskriva vart deras Karaktärer tittar/letar/undersöker. Inget slag ska behövas.
Det kan gälla fällor, hitta ledtrådar eller t.o.m. uppmärksamma beteenden hos individer(överkurs).
För att hålla det inom rimliga gränser så förhåller jag mig till några rön i och omkring att beskriva något muntligt.
- Man bör inte nämna mer än tre, kanske 4:a saker i en beskrivning.
- Allt du beskriver som SL får en strålkastare på sig och blir "viktigt".
- Man vill undvika att spelaren måste ställa 100 frågor om sin omgivning.
Så jag undrar, hur gör ni när ni vill skapa en "utmaning" för Spelarna? Låt mig ta ett exempel:
Jag beskriver ett Sovrum. "När ni kommer in i rummet ser ni en säng, ett nattduksbord och en garderob". Enkelt och bra.
Nu är det så att det finns en ledtråd i rummet. Den skulle kunna ha gömts på lite fiffiga ställen i rummet. Dold bakom gardinen, under fönsterbrädet, bakom elementet, ligga under mattan, finnas bakom tavlan osv.
Om jag skulle beskriva hela rummet skulle det bli oerhört tradigt och spelare skulle bara kunna fokusera på sin höjd 3 saker(enligt tidigare rön). Även om jag vore en författare av rang skulle detta kännas svårt och innehålla för mycket detaljer och så kallade Strålkastare. Exempel. "I rummet ser ni en säng, ett nattduksbord och ett element" . Vart kommer strålkastaren att lysa starkast tror ni?
Så frågan är, hur löser ni det här och hur ser du som SL och Spelare på detta? Vad har ni för erfarenheter och tips och trix? Kul att höra resonemanget både från Spelare och Ledare.
Hoppas frågeställningen/problemet är tydligt? Jag orkar inte skriva mer nu. Jag har ingen jättebra lösning själv mer än att det beror på.
Försök att undvika svar som helt bortser från scenariot eller löser det genom att inte utsätta Spelare för detta, det är inte intressant.
Att kunna tillhandahålla den typen av utmaningar till Spelarna och problematiken kring hur man gör detta. Att låta Karaktärer lösa och hitta dessa är en annan fråga som innefattar regelsystem och antagligen tärningar i någon form.
Mina tankar rör sig kring Old School och spel såsom Gumshoe t.ex. Spelarna ska beskriva vart deras Karaktärer tittar/letar/undersöker. Inget slag ska behövas.
Det kan gälla fällor, hitta ledtrådar eller t.o.m. uppmärksamma beteenden hos individer(överkurs).
För att hålla det inom rimliga gränser så förhåller jag mig till några rön i och omkring att beskriva något muntligt.
- Man bör inte nämna mer än tre, kanske 4:a saker i en beskrivning.
- Allt du beskriver som SL får en strålkastare på sig och blir "viktigt".
- Man vill undvika att spelaren måste ställa 100 frågor om sin omgivning.
Så jag undrar, hur gör ni när ni vill skapa en "utmaning" för Spelarna? Låt mig ta ett exempel:
Jag beskriver ett Sovrum. "När ni kommer in i rummet ser ni en säng, ett nattduksbord och en garderob". Enkelt och bra.
Nu är det så att det finns en ledtråd i rummet. Den skulle kunna ha gömts på lite fiffiga ställen i rummet. Dold bakom gardinen, under fönsterbrädet, bakom elementet, ligga under mattan, finnas bakom tavlan osv.
Om jag skulle beskriva hela rummet skulle det bli oerhört tradigt och spelare skulle bara kunna fokusera på sin höjd 3 saker(enligt tidigare rön). Även om jag vore en författare av rang skulle detta kännas svårt och innehålla för mycket detaljer och så kallade Strålkastare. Exempel. "I rummet ser ni en säng, ett nattduksbord och ett element" . Vart kommer strålkastaren att lysa starkast tror ni?
Så frågan är, hur löser ni det här och hur ser du som SL och Spelare på detta? Vad har ni för erfarenheter och tips och trix? Kul att höra resonemanget både från Spelare och Ledare.
Hoppas frågeställningen/problemet är tydligt? Jag orkar inte skriva mer nu. Jag har ingen jättebra lösning själv mer än att det beror på.
Försök att undvika svar som helt bortser från scenariot eller löser det genom att inte utsätta Spelare för detta, det är inte intressant.