Jag håller på att preppa ett öppet Caverns of Thracia-bord på Nördhelg Norrtälje och går därför igenom text och kartor med särskild noggrannhet. Eftersom det är ett äldre äventyr så rymmer äventyret otaliga hemliga dörrar och gömda rum. Sådana finns såklart även i moderna dungar, men inte, skulle jag påstå, i samma omfattning som i 70- 80-talets äventyrsmoduler.
Så är det ju - och jag har aldrig någon ambition att hela dungen ska utforskas. Däremot så finns det tillfällen där antingen vägen framåt, eller ett särdeles intressant rum, göms bakom rätt svåråtkomliga passager, och särskilt som jag ska spela detta i konventmiljö så vill jag inte förvänta mig den sortens tålmodighet som hade krävts för att få tillgång till alla göttigheter!Det kan väl vara värt att nämna att i de flesta av de där gamla äventyrsmodulerna så förutsätts inte rollpersonerna hitta alla hemliga dörrar och gömda skatter. En del av dem kommer att hittas, naturligtvis, men åtskilliga kommer säkert att förbli oupptäckta.
Ja, när det är en viss typ av "ritad på 5mm rutnäts"-dunge så är det verkligen så.När det är sådana hemliga dörrar säger jag ”Det finns hemliga dörrar. Kartrita annars är ni fuuucked.”.
Åh, otroliga punkter!Några tankar från ett arkeologiskt håll.
- Det finns dörrar som förseglats permanent, som in i en gravkammare. De är inte hemliga i den vanliga bemärkelsen. De är igenmurade.
- Det finns dörrar som förseglats och gjorts hemliga mest av en händelse, därför att man byggt om: satt upp väggpanel eller installerat en spiraltrappa. Kanske är båda de rum som dörren förenade lätt åtkomliga via andra dörrar. Men om dörren går genom en tjock mur och är förseglad från båda håll, då bildas ett slags skrubb där saker kan bli liggande i flera hundra år. Exempelvis skulpturfragment från hur byggnaden såg ut före ändringarna, som i Riddarholmskyrkans tornentré.
- En hemlig dörr kan bli uppenbar genom ålder och vanvård. Efter några årtionden hänger den gisten på ett rostigt gångjärn och syns tydligt. Men man förstår att det var meningen att den skulle vara hemlig.
- Fundera på vem som vet eller visste att dörren finns, och för vilket syfte man gjort den hemlig. I scenariot "Smuggler's End" till Swords of the Serpentine finns t.ex. en bokhylla monterad på ett dörrblad, och dörrens nyckelhål finns bakom en särskilt tråkig bok. Bakom dörren finns Herr Keskits kontor med en massa bokföring från hans hemliga smugglarverksamhet. (Jag förklarade givetvis för spelarna att bokhyllan upptogs av den utåt sett playboy-aktige Herr Keskits pornografisamling.)