Vad i spelet är det som inte "får" innehålla det du inte vill ha med? Regelmekanik? Settingbeskrivning? Färdigskrivna äventyr?
Oavsett vad, och vad man själv har som "det här vill jag inte ha med i mitt spel", så har jag svårt att se det stora problemet, så länge inte hela spelet bygger på det man inte vill ha i ett spel.
Generellt:
Reglermekanik är lätt att tweaka om och kräver oftast minimala justeringar för att få de förändringar man vill uppnå.
Setting: Vill man ändra saker i en setting är detta ofta ganska lätt också. Många är exemlen där folk spelat ex DoD där ankor inte exiterar...alls. Det kräver inte mycket för att göra det.
Färdigskrivna äventyr: Se ovan. Ex byt ut ankorna som NPCer mot något annat. Gillar man inte könet på en NPC, byt det osv.
De enda gångerna det blir svårt är när HELA spelet och setting/kampanj har en grundpremiss som är central för spelet/settingen/äventyret som är den man absolut inte vill ha med. Då är det fel spel för en. Ex vill man absolut inte befatta sig med "cosmisc horror" och liknande, så är Call of Cthulhu fel spel att ge sig på.
Jag ser inte problemet annat än om man VILL göra det till ett problem.
EDIT: Så en liknelse blir: Gillar du inte entrcoten för att den har fel stekgrad, fel kryddning, fel tillbehör, kryddsmör/sås. Så laga din entrecote på annat sätt och mned de premisser du gillar. Om du däremot hatar entrecote och inte vill ha kött, utan egentligen vill ha fisk, så beställ inte entrecote.