Varför? Jag har inte spelat dem så är nyfiken.
Neotech är ju väldigt dödligt, skador påverkar rollpersonens chans att lyckas. I många av äventyren är det rejäla arrangerade eldstrider mot överlägsna fiendestyrkor. I avalanche kraschar du först med en helikopter in i en bergvägg, sedan blir du jagad av en mechwarrior med en 12mm gatlingkanon i en rälsad sekvens (ja, båda äventyren går på räls, inget svängrum) genom en labyrint.
Mangala blandade jag ihop med Methusalems Offer, så mangala kanske är spelbar. Men methusalems offer slutar också med att man håller en halv privatarmé plus en nationell armé stången i en korridor i en anläggning ute i öknen medan man väntar på att en maskin skall framställa ett vaccin som alla rollpersonerna behöver (annars dör dom) under flera timmar. Sedan skall du lyckas fly från sagda anläggning.
I neotech Nippon, som inte nämnts här, så finns ett äventyr som också är gjort för att döda rollpersonerna, om man spelar som reglerna är skrivna, truppminor i sängen, galna ryssar som öppnar eld med kulspruta på 5m håll när rollpersonerna sitter och dricker bärs, hundar med sprängladdningar som hoppar upp i famnen, sedan när rollpersonerna ligger blödande kommer en ambulans sladdande, alla rollpersonerna blir nedsövda, vaknar upp med ny cybernetik (tar en vecka eller två att tillvänja sig vid den), frukosten nästa dag när rollpersonerna sitter och försöker äta med sin nya cybernetik så sprängs taket ned över dem, ett dussin ninjas väller in i ett regn av tårgas och öppnar eld rakt i ansiktet på rollpersonerna (rollpersonerna är paralyserade av chocken i 1t4 stridsrundor).
Som sagt, Mangala har jag inte läst, så det kanske inte är lika brutet.
Så nej, rälsade, ospelbara som reglerna är skrivna, verkligen dåliga.