Det som händer är väl framför allt att man kan sluta "gå på känsla". Så länge man kutar runt med hästar, bredsvärd och trolldrycker vet jag ungefär vad min rollperson kan förväntas referera till. Om någon knäpper upp kapsylen på en flaska Cockatrice-Cola, vad händer då med mina antaganden? Vilka andra saker kan jag förvänta mig i spelvärlden, och vad kan jag själv tala om?
Ja, så är det ju såklart.
Saker som dyker upp förändrar ju min läsning av och förståelse för spelvärlden.
Om det finns buteljerad läsk på värdshuset så antar jag nog ganska automatiskt att det antingen finns industriell läsktillverkning eller någon sorts "kolsyresätt fruktsaft"-spell inom ramen för spelvärldens verklighet, och säger mig också att vi i vart fall är utanför föreställningen om någon sorts faux-europeisk medeltid-fantasy. Det behöver inte vara dåligt, eller störa min upplevelse av spelet, men jag som spelare/läsare/tittare kommer tolka det som att det existerar av en anledning, och att
om jag väljer att undersöka det (vilket jag ju kanske aldrig gör) så kommer det finnas en orsak till att det är så.
Det förändrar ju också kanske hur jag möter världen, att istället utgå ifrån tidigare förväntningar på vad som borde/inte borde finnas så blir min inställning mycket mer undersökande och utforskande, för att ta reda på mer av just vad jag inte vet eller kan förutsätta.
Problemet uppstår ju när det svänger för mycket mellan att jag skall förväntas utgå från någon sorts förförståelse för vad som "gäller" i fantasy och sedan introducerar massa element som utmanar den förförståelsen och som jag då uppfattar uppmanar mig till att utmana denna förförståelse.
Finns det varken industriell läsktillverkning (vilket säger något om världen) eller kolsyremagi (vilket säger något annat), vad kommer då läsken ifrån? Hur förstår jag den som en del av ett sammanhang? Om sammanhanget är "rule of cool" så är jag fine med det med, men då kommer inte jag heller kunna agera som att världen fungerar efter någon sorts intern logik, och då vill jag inte att det förväntas av mig heller.
TLDR:
Finns det moderna hundraser i en i övrigt medeltids-lik fantasyvärld så antar jag alltså automatiskt att:
a) Det är en fantasyvärld där folk sysslar med hundavel och har avlat fram samma raser som vi har i vår värld
eller
b) Evolutionen (eller magi, eller något annat) i den här världen har bara råkat falla sig så att ett antal varelser har råkat uppstå som bara råkar vara identiska med de hundraser som finns i vår värld.
Men om inget av detta på något sätt gäller eller iaf hypotetiskt går att ta reda på, det är då jag stör mig.
Att störa sig på det för "det fanns faktiskt inte på medeltiden!" är nog en reaktion jag nog ärligt talat inte ens förstår
varför man har förutom i de fall det är uttalat att det är "fantasy noga modellerat efter historisk europeisk medeltid med magiska element" man spelar, och då är vi väldigt långt ifrån något som kan beskrivas som "standard".