Det känns för mig som om skräckrollspel och mysterielösande handlingar ofta går hand i hand, lite urtypen av min förväntan av Nordiska Väsen eller Call of Cthulhu.
Men jag började just att fundera på om de gifter sig så bra? För när jag som spelare jobbar hårt på att tänka och lösa mysteriet, samla ledtrådar, prata med vittnen och misstänkta, lista ut hur saker hänger ihop, då är jag inte riktigt i samma sinnesstämning som när jag låter mig själv bli rädd. Även ganska hemska detaljer registeras mer ur deras informationsinnehåll än hur rollpersonen reagerar skrämt. Det tenderar att vara mer i början och slutet på äventyret / spelmötet som jag är avslappnad nog att leva mig in i det skrämmande och hjälpa till med att bygga den stämningen. Sen finns ju risken (i vissa äventyr) att om man inte är duktig nog att lösa mysteriet eller hitta ledtrådarna går man miste om halva poängen, att spela läskiga scener.
Nu menar jag inte att mysterier är dåliga för skräck, tvärtom. Det okända som man upptäcker bit för bit är bra material för att bygga stämningen, och ofta är det som läskigast när man precis börjat att sätta ihop en bild men många detaljer är oklara. Det är just problemlösningsbiten, ”player skill”, som ställer till det för mig. Tror jag, detta är en snabb tanke.
Jag vill också lägga till att jag gillar både problemlösning, ibland skräck, och älskar mysterier. Både att lösa dem och uppleva dem. Mest att elementen lätt skär sig i huvudet som spelare.
Någon annan med samma reflektion? Varför är skräckspel så ofta de med oförväntat hög ”player skill”?
Men jag började just att fundera på om de gifter sig så bra? För när jag som spelare jobbar hårt på att tänka och lösa mysteriet, samla ledtrådar, prata med vittnen och misstänkta, lista ut hur saker hänger ihop, då är jag inte riktigt i samma sinnesstämning som när jag låter mig själv bli rädd. Även ganska hemska detaljer registeras mer ur deras informationsinnehåll än hur rollpersonen reagerar skrämt. Det tenderar att vara mer i början och slutet på äventyret / spelmötet som jag är avslappnad nog att leva mig in i det skrämmande och hjälpa till med att bygga den stämningen. Sen finns ju risken (i vissa äventyr) att om man inte är duktig nog att lösa mysteriet eller hitta ledtrådarna går man miste om halva poängen, att spela läskiga scener.
Nu menar jag inte att mysterier är dåliga för skräck, tvärtom. Det okända som man upptäcker bit för bit är bra material för att bygga stämningen, och ofta är det som läskigast när man precis börjat att sätta ihop en bild men många detaljer är oklara. Det är just problemlösningsbiten, ”player skill”, som ställer till det för mig. Tror jag, detta är en snabb tanke.
Jag vill också lägga till att jag gillar både problemlösning, ibland skräck, och älskar mysterier. Både att lösa dem och uppleva dem. Mest att elementen lätt skär sig i huvudet som spelare.
Någon annan med samma reflektion? Varför är skräckspel så ofta de med oförväntat hög ”player skill”?