luddwig
Vagabond i världsrymden
- Joined
- 30 Jan 2013
- Messages
- 6,794
I tråden om I rikets tjänst nämnde jag att jag har svårt för zoner i strid. Jag vet att många andra tycker att zoner är smidigt och smart men för mig blir det bara rörigt och svårt att visualisera.
På liknande sätt är det för mig med fail forward. Många andra tycker att det är superbra, som jag förstår det för att det löser problemet med att rollpersonerna inte kommer framåt. Att rollpersonerna fastnar i handlingen har dock aldrig varit ett problem i mina spelgrupper och jag upplever istället att fail forward rubbar logiken i spelvärlden.
Ett omvänt exempel är förbrukningstärningar som jag, rätt använt, tycker är ett smart sätt att förenkla tråkig resurshantering. Samtidigt vet jag att andra ogillar förbrukningstärningar för att det blir abstrakt och inte logiskt.
Finns det någon regelinnovation som andra ser som en förbättring men som du tycker är en försämring?
På liknande sätt är det för mig med fail forward. Många andra tycker att det är superbra, som jag förstår det för att det löser problemet med att rollpersonerna inte kommer framåt. Att rollpersonerna fastnar i handlingen har dock aldrig varit ett problem i mina spelgrupper och jag upplever istället att fail forward rubbar logiken i spelvärlden.
Ett omvänt exempel är förbrukningstärningar som jag, rätt använt, tycker är ett smart sätt att förenkla tråkig resurshantering. Samtidigt vet jag att andra ogillar förbrukningstärningar för att det blir abstrakt och inte logiskt.
Finns det någon regelinnovation som andra ser som en förbättring men som du tycker är en försämring?

