Idag har jag spelat...

Mina spelare (modifierat Djupets Fasor i 'gamla' Ereb Altor, DoD23 på engelska) kom till Nordsal, en stad i Underjorden. De gick genast till rådhuset för att fråga hur man tar sig ur det här grottsystemet. Och helst så att man kommer ut bakom Häxmästarens linjer. Borgmästaren, en dvärg, berättade att staden Nordsal var under blockad. Det var vättarnas fel!

Spelgruppens dvärgköpkvinna, Dara, gjorde ett starkt intryck på dvärgborgmästaren och uppskattade själv hans gästfrihet och alkoholhaltiga dryckjom. Resten av gruppen gav sig ut för att hitta mer information. Dara stannade i rådhuset.

Gruppen hittade ett bibliotek där de fann att en Baron Ulfgard (en släkt förknippad med Häxmästaren i vår kampanj) en gång anlänt i Underjorden och byggt ett slott. Han skulle ha tagit sig ner genom "en gång från Svarta Tornets Kungarike". Aha!!

Dara och borgmästaren hade det trevligt under tiden. Alkohol konsumerades och Dara (svaghet: lättlurad) övertygades om vättarnas skuld i den pågående krisen. Hon övertygade i sin tur borgmästaren att anfall är bästa försvar!

Resten av gruppen kom tillbaka och var varken övertygade om vättarnas skuld eller Nordsals chanser i ett konfrontationskrig. Damdam, gruppens orc (INT: 8), ville bevisa att strategin var feltänkt: "Damdam mot bäste kämpen! Om Damdam vinner är ni inte redo!" skrek Damdam.

Det blev envig till dess blodvite uppstår. De tunga rustningarna gjorde att varje attack gjordes med "Hitta glipa" och därför måste pareras. Damdam var först med att verkligen hitta glipan. Hans tvåhandssvärd gled in under vaktkaptenens ringbrynja och skar djupt. För djupt.

Kaptenen segnade ner och blodet gjorde rännilar i markens tjocka stendamm. Tystnaden i den väldiga grottan bröts av ett hjärtskärande "Neej!! Min man!!" och en kvinna kom springande...

Borgmästaren verkade plötsligt spiknykter. Han var askgrå i ansiktet. "Lämna Nordsal. Kom aldrig någonsin hit igen!"
 
Ha, fel av mig - inte nog med att spelet heter "Dekaeder" och inget annat, settingen heter dessutom "Incidentkommissionen"(!). Mea culpa.
Just det, den har jag hört talas om! Det finns definitiva överlapp i koncept som jag förstår det.

Vi tillhör lite samma familj som Delta Green, The Laundry och kanske ligans Ur Varselklotet, Väsen och säkert många fler. Kombinationen av mystiskt, bakom kulisserna, men samtidigt väldigt världsligt. Jag gillar verkligen att utforska den kontrasten!
 
Just det, den har jag hört talas om! Det finns definitiva överlapp i koncept som jag förstår det.

Vi tillhör lite samma familj som Delta Green, The Laundry och kanske ligans Ur Varselklotet, Väsen och säkert många fler. Kombinationen av mystiskt, bakom kulisserna, men samtidigt väldigt världsligt. Jag gillar verkligen att utforska den kontrasten!
Jo, vi spelar en hel del av samma sak. (Men satt i något alternativ nutid)
 
Mina spelare (modifierat Djupets Fasor i 'gamla' Ereb Altor, DoD23 på engelska) kom till Nordsal, en stad i Underjorden.
Väldigt intressant att någon spelar den här gamla godingen! (Tror jag försökt mig på den två ggr, men det var på den tiden spelledaren (jag) inte precis hjälpte RP på traven, om man säger så - och det blev (som jag minns det) TPK båda gångerna)

Förvånansvärt matig modul, och för en gångs skull inte skräp. (Den föreslagna hooken är kanske lite väl grisodlig, men det går ju att ordna enkelt)
 
Så himla roligt att höra att ni hade kul, vad var det för rollpersoner? Och vilken del av systemet missades (tror det är ganska lugnt att missa delar, det är rätt mycket roll and shout ändå)
Vi hade fröken Siv Ester Kurtz, The Wave, med radiovågsbaserade krafter som hon utvecklade efter den djupa förtvivlan hon känt efter att tvingats lyssna på sändningar av allsköns hemskheter.

Herr Lind med kodnamn Frost. En charmig typ med isbaserade krafter men som egentligen har multipla personligheter där varje person har egna krafter.

Herr Karl Fredrik Adler en teleportör som utvecklade sina krafter av vanmakten han kände efter att han fastnade i ett ras och inte kunde ta sig loss.

Sedan har vi Heimdal med krafter liknande Stigmata men med vissa modifikationer samt ytterligare en karaktär som missade mötet och inte låtit mig titta på hens förmulär än.

Det jag glömde var helt enkelt att slå chockslag när det hade varit lämpligt. Gjorde att spelarna nog kom undan med en hel del mindre stress än vad som kanske hade varit förtjänt.
 
Last edited:
Idag har jag varit med och arrangerat SchtaanCon #15. 17 deltagare spelade Cosmic Dark, Drakar och Demoner, Pathfinder, Alien och Rad-Hack. Själv var jag spelare i Cosmic Dark och spelledare för Rad-Hack. En trevlig dag även om det nog inte var optimalt att ha evenemanget just efter skolavslutning och studentfirande.

Vi planerar att köra nästa SchtaanCon den 29/8.
 
Idag har jag varit med och arrangerat SchtaanCon #15. 17 deltagare spelade Cosmic Dark, Drakar och Demoner, Pathfinder, Alien och Rad-Hack. Själv var jag spelare i Cosmic Dark och spelledare för Rad-Hack. En trevlig dag även om det nog inte var optimalt att ha evenemanget just efter skolavslutning och studentfirande.

Vi planerar att köra nästa SchtaanCon den 29/8.
Hur var Cosmic Dark?
 
Det var kul. Passande tematik och regelsystem för ett konventspass. Tycker även att @Necronauten gjorde ett bra jobb med att engagera oss spelare och trappa upp situationen. Sedan blev jag väldigt nöjd med min rollperson, den cyniska läkaren Ximeon.
Roligt! Funderar att köra det för min fru och ett par vänner, hon börjar få sitt årliga rollspelssug.
 
Väldigt intressant att någon spelar den här gamla godingen! (Tror jag försökt mig på den två ggr, men det var på den tiden spelledaren (jag) inte precis hjälpte RP på traven, om man säger så - och det blev (som jag minns det) TPK båda gångerna)

Förvånansvärt matig modul, och för en gångs skull inte skräp. (Den föreslagna hooken är kanske lite väl grisodlig, men det går ju att ordna enkelt)
Beskrivningen av Underjorden är kul! Och idén med tre centrala faktioner i konflikt (Nordsal, vättarna, odöda) är solid. Sedan kan man även springa på alverna som en fjärde faktion som håller sig lite utanför, och sist kan man slänga in en armé av invaderande myrfolk, vilket jag nog inte kommer göra (men jag kanske petar in en version av äventyrsförslaget från senaste Monsterboken om spelarna bestämmer sig för att helt enkelt ta Handelsleden ut).

Allt mina spelare egentligen vill göra är att hitta "rätt" utgång. Och det räcker ju som motivation för lite rolig dramatik.
 
Back
Top