Det är en bred fråga eftersom sammanträffanden kan betyda mycket. Händelser är i stort sett en serie sammanträffanden som har en sambandsorsak, även om det kan se ut som slump för att man inte ser hela bilden. Vissa sammanträffanden ser jag som bra, andra som rakt av negativa. För mig handlar det mycket om hur mycket av en åskådare spelarkaraktärerna blir.
Om du menar att det, till synes av slumpen, sker en händelse som spelledaren behöver för att det får spelarkaraktärerna involverade: ger dem alternativ, räddar dem, ställer till besvär för dem etc. så kan det vara klokt att bygga in andra fraktioner och aktiviteter som kan, men inte behöver, blanda sig i av en eller annan logisk anledning.
Ett annat alternativ är att ha det som en del av världens metafysik, en inbyggd funktion som vrider värden till så att karaktärerna hamnar mer i världens fokus. Det ger stor flexibilitet och det kan till och med vara en del av världsåskådningen i världen, folk kan se det som om gudarna eller världen skänker tur till de värdiga. Jag har det i en av mina världar. Från regelhäftet:
“Väv är hur stor del man är av världsväven och ger Dramatiska Poäng. Det är även vad som avgör hur många kort man har på handen.
Väv ser till att skapelsen presenterar problem och större händelser för en, om man har högt i det. En pensionerad, episk, äventyrare får problem och händelser levererade till sin tröskel, eller får höra om saker som är av vikt i världen. Hen har blivit så central i världsväven att viktiga ting finner sätt att beröra hen.”
Utöver det så kan Dramatiska Poäng användas av spelarna (inte karaktärerna) för att redigera scener, så att sammanträffanden händer.