Är gångsystemet så komplicerat att ingen som befinner sig i det kan få någon överblick över hur de olika rummen hänger ihop i XYZ-koordinater, eller i vilken riktning de olika gångarna går?
Då behöver du som spelledare ingen karta över gångsystemet. Det är som i Colossal Cave: a maze of twisty little passages, all alike. Du behöver bara ett abstrakt flödesschema som visar till exempel att rum 2 ligger mellan rum 1 och 3. Det spelar ingen roll att rum 17 skiljs från rum 9 av fem meter berg om man tittar på en noggrann planritning. Det kommer rollpersonerna ändå aldrig att få reda på.
Nedan ett exempel från The Palace of Ontoncle (1980), ett äventyr till DragonQuest som just idag ligger ute på Tradera för massa pengar.

Då behöver du som spelledare ingen karta över gångsystemet. Det är som i Colossal Cave: a maze of twisty little passages, all alike. Du behöver bara ett abstrakt flödesschema som visar till exempel att rum 2 ligger mellan rum 1 och 3. Det spelar ingen roll att rum 17 skiljs från rum 9 av fem meter berg om man tittar på en noggrann planritning. Det kommer rollpersonerna ändå aldrig att få reda på.
Nedan ett exempel från The Palace of Ontoncle (1980), ett äventyr till DragonQuest som just idag ligger ute på Tradera för massa pengar.


