Varför ger Fria Ligan inte ut Ereb Altor?

Skulle säga att det är extremt smart av Fria Ligan at inte ge ut en officiell värld för DoD. Det ger stora möjligheter för tredjepart att ge ut det istället. Om de gett ut en egen värld hade deras spelkonstruktion kretsat kring den världen. Tror detta ger mer mångfald.

Sedan är absolut EA stor nostalgi för mig och tycker Astrolab bara har förbättrat den.

Samt diskussionen om Mutan, Mutant 1984 är den bästa Mutant. Det är Mutant för mig. Mos Mosel, Bris Brygga och Järnringen <3
Tycker Mutant 2 är en av de gånger då jag tycker en "utveckling" blivit sämre.
 
Last edited:
Skulle säga att det är extremt smart av Fria Ligan at inte ge ut en officiell värld för DoD. Det ger stora möjligheter för tredjepart att ge ut det istället. Om de gett ut en egen värld hade deras spelkonstruktion kretsat kring den världen. Tror detta ger mer mångfald.

Sedan är absolut EA stor nostalgi för mig och tycker Astrolab bara har förbättrat den.

Samt diskussionen om Mutan, Mutant 1984 är den bästa Mutant. Det är Mutant för mig. Mos Mosel, Bris Brygga och Järnringen <3
Tycker Mutant 2 är en av de gånger då jag tycker en "utveckling" blivit sämre.
ser ett problem med Astrolab EA
De har flyttat vissa Trakoriengrejer till fastlandet

Om nu FL ska ge ut konfluxsviten måste man då fixa och trixa lite kanske, ELLER så är det som i verkligheten. Det finns ställen i olika länder som heter lika och liknar varandra
 
Ja, det här låter lite som en hallucination? Det var väl i Kopparhavet Hjältar som de la saker på fastlandet - och de är väl tillbaka där de "ska" vara nu?
Ja precis, vissa trakorienfenomen dök upp på fastlandet närmare Kopparhavet. De har dock flyttat tillbaka i Ereb Altor 2, Drakar och demoner 23-Ereb Altor eller vad vi nu ska kalla den. Ett i Kopparhavets hjältar försvunnet Caddo har också återuppstått i drakar och demoner versionen (ställde till det lite för oss efter tre år i vår värld och fem, sex år i spelvärlden utan Caddo 😅
 
Ja precis, vissa trakorienfenomen dök upp på fastlandet närmare Kopparhavet. De har dock flyttat tillbaka i Ereb Altor 2, Drakar och demoner 23-Ereb Altor eller vad vi nu ska kalla den. Ett i Kopparhavets hjältar försvunnet Caddo har också återuppstått i drakar och demoner versionen (ställde till det lite för oss efter tre år i vår värld och fem, sex år i spelvärlden utan Caddo 😅
Fina med den här typen av grejer är att det liksom inte är något ovanligt att öar byter plats i Ereb Altor! Vissa öar byter plats flera gånger och andra gör det vertikalt! :)
 
Fina med den här typen av grejer är att det liksom inte är något ovanligt att öar byter plats i Ereb Altor! Vissa öar byter plats flera gånger och andra gör det vertikalt! :)
Det är det som händer vid "the Quackening".
De mytomspunna händelser då hela populationen av Erebs ankor försvinner från sina hemtrakter. De kallas som av en högre kraft till en och samma Ö någonstans... Alla vet åt vilket håll de ska trycka... Alla simförtter samarbetar för att pressa ön till sitt nya ställe.... .
Sedan återvänder Ankorna hem igen, utan något minne av vad de gjort eller varför....bara lite udda drömmar hänger kvar i deras fjäderprydda huvuden....drömmar om en ö som flyttar på sig...
 
lägger upp exempel senare om ja orkar, eller gör avbön/ tar tillbaka påståendet, men omjag inte snurrat till det helt har en heldel saker fortfarande "flyttat" ned på fastlandet i A-lab EA. Jag får kolla upp om jag minns helt fel.
 
lägger upp exempel senare om ja orkar, eller gör avbön/ tar tillbaka påståendet, men omjag inte snurrat till det helt har en heldel saker fortfarande "flyttat" ned på fastlandet i A-lab EA. Jag får kolla upp om jag minns helt fel.
Jag som en av huvudförfattarna kan garantera att Trakoriska riket är intakt från Äventyrsspels dagar. Däremot har vi adderat en del från romanerna/Svavelvinter RPG som har placerats på bland annat kontinenten Ereb. Men de får ni hitta själva :) Eller iaf leta lite innan vi avslöjar vad/var.

Det kanske mest förvirrande är att HOXOH numera har en speglad tvillingstad. Eller om det är samma stad. Det är högst oklart, men, skyll på illusionisterna! Det är oavsett inte vårt fel.
 
lägger upp exempel senare om ja orkar, eller gör avbön/ tar tillbaka påståendet, men omjag inte snurrat till det helt har en heldel saker fortfarande "flyttat" ned på fastlandet i A-lab EA. Jag får kolla upp om jag minns helt fel.
Du tänker på hur det var i Athos/Kopparhavets hjältar. Men i och med att vi gick tillbaka till Ereb Altor återställde vi även det klassiska Trakorien, samt plockad in ett par element från Erik Granström's Argond. Regionen du tänker på på fastlandet är nu Kalklanden.

Allt är synkat och samkört med Erik så att det skall gå att köra nya Svavelvinter sömlöst i Ereb Altor.
 
Under mina första 10 år som rollspelare, alltså mellan 1985 och 1995, var Drakar och Demoner synonymt med Ereb Altor. Det var som Sagan om Ringen och Midgård, som Song of Ice and Fire och Westeros, som Star Wars och en galax långt långt borta. Det gick alltså inte för oss att se DoD och EA som två separata ting utan två delar som var djupt sammanflätade. Min uppfattning var att det var så för alla. Warhammer och Old World, Ensamma Vargen och Magnamund o.s.v
Enig. Vi spelade 1985-1992 & 2001-2002 och då var EA + DoD = sant.
Så det är inte alls att ta i, men det kräver kanske ett visst perspektiv, och det perspektivet är kanske inte supertydligt idag om man inte var med då. Det kan jag inte riktigt svara på.
Det stämmer.
 
Skulle säga att det är extremt smart av Fria Ligan at inte ge ut en officiell värld för DoD. Det ger stora möjligheter för tredjepart att ge ut det istället. Om de gett ut en egen värld hade deras spelkonstruktion kretsat kring den världen. Tror detta ger mer mångfald.
Bra sagt och jag håller med.
Sedan är absolut EA stor nostalgi för mig och tycker Astrolab bara har förbättrat den.
Allt blir bättre när en DoD Anka är med och skriver och förbättrar en spelvärld. DoD-ankan är min favorit!!!
Samt diskussionen om Mutan, Mutant 1984 är den bästa Mutant. Det är Mutant för mig. Mos Mosel, Bris Brygga och Järnringen <3
Tycker Mutant 2 är en av de gånger då jag tycker en "utveckling" blivit sämre.
Helt enig. Mutant 2 var minst tio steg i fel riktning och rätt ned i avgrunden. Äventyren du nämner är superdupperultrabra (super-dupper-ultra-bra för den som har svårt med att läsa 80-talssvenska).
 
Jag har inga problem med att Drakar och Demoner inte har någon default-värld. Jag tvärtom föredrar att ha det så. Och det handlar inte om att jag inte gillar Ereb Altor. Jag har inga problem med den världen. Jag tänker bara att om Fria Ligan skulle ge ut den så skulle det inte bli någon diskussion om var deras äventyr utspelar sig, oavsett ifall de säger att den är frivillig och att varje spelgrupp lika gärna kan hitta på sina egna världar eller ej. Om Ereb Altor, som det är nu, istället ges ut av en tredje part så blir det på riktigt upp till var och en. Och jag gillar den valfriheten.

Jag måste erkänna att jag, trots att jag spelat sedan DoD1 var nytt, inte heller har någon direkt nostalgisk koppling till Ereb Altor. Jag har som sagt spelat i den världen men när jag tänker efter så spelade jag bara Svavelvinter och alla dess efterföljande delar, så det är egentligen bara i Trakorien och Marjura jag rörde mig i. Alla andra äventyr jag spelade var i en slags öppen värld där både Döda skogen, Marsklandet och öknen där Spindelkonungens pyramid fanns alla råkade finnas inom praktiskt avstånd från varandra.

Det är även i ett liknande världs-limbo som min nuvarande DoD23-kampanj existerar. Världen där består bara av Dimmornas dal och ett vagt beskrivet "utanför". Spelarna är även medvetna om att det finns något kallat Döda skogen och andra vidhängande områden i relativ närhet. Men exakt var och hur långt borta det är är inget vi har gått in på och heller inget spelarna brytt sig om i någon större utsträckning. Och i och med att även Arkand-boken nu är släppt och jag har visat både den och kartan för spelarna så är deras rollpersoner medvetna om att den omtalade staden finns längs kusten till något kallat Drömmarnas hav ett par veckors resväg bort. Det är som bekant platser som antingen finns i Ereb Altor eller som det åtminstone finns utrymme för att lägga in. Så i framtiden kanske det visar sig att min kampanj utspelas i Ereb Altor. Men det är i sådana fall något vi tar då.
 
Och Spanien (där finns det orcher)!
Det stämmer faktiskt. Den iberiska halvön var hem till Almogavarerna, vilka är det närmaste världen någonsin har kommit till tvättäkta orcer. Levde enbart av att plundra och stjäla, sålde sina tjänster till högstbjudande, skövlade kungadömen, sprang överallt.
 
Det är även i ett liknande världs-limbo som min nuvarande DoD23-kampanj existerar. Världen där består bara av Dimmornas dal och ett vagt beskrivet "utanför". Spelarna är även medvetna om att det finns något kallat Döda skogen och andra vidhängande områden i relativ närhet. Men exakt var och hur långt borta det är är inget vi har gått in på och heller inget spelarna brytt sig om i någon större utsträckning. Och i och med att även Arkand-boken nu är släppt och jag har visat både den och kartan för spelarna så är deras rollpersoner medvetna om att den omtalade staden finns längs kusten till något kallat Drömmarnas hav ett par veckors resväg bort. Det är som bekant platser som antingen finns i Ereb Altor eller som det åtminstone finns utrymme för att lägga in. Så i framtiden kanske det visar sig att min kampanj utspelas i Ereb Altor. Men det är i sådana fall något vi tar då.

Det här är ju helt perfekt.

Shrödingers spelvärld. Mycket passande för fantasyspel i multiversum.
 
Det stämmer faktiskt. Den iberiska halvön var hem till Almogavarerna, vilka är det närmaste världen någonsin har kommit till tvättäkta orcer. Levde enbart av att plundra och stjäla, sålde sina tjänster till högstbjudande, skövlade kungadömen, sprang överallt.

Nu tror jag du blandar ihop dina fantasyfolkslag. Det där är sådant som människor gör ;)
 
Jag måste erkänna att jag, trots att jag spelat sedan DoD1 var nytt, inte heller har någon direkt nostalgisk koppling till Ereb Altor. Jag har som sagt spelat i den världen men när jag tänker efter så spelade jag bara Svavelvinter och alla dess efterföljande delar, så det är egentligen bara i Trakorien och Marjura jag rörde mig i. Alla andra äventyr jag spelade var i en slags öppen värld där både Döda skogen, Marsklandet och öknen där Spindelkonungens pyramid fanns alla råkade finnas inom praktiskt avstånd från varandra.
Precis sådär var det för mig också, fast jag faktiskt aldrig kom längre än till Svavelvinter och Marsklandet. För mig var DoD dessa två äventyr samt Döda skogen, Maktens portar, och alla hemmasnickrade äventyr vi spelade. Så det återspeglas nog lite i hur nya DoD ser ut. Men jag tror det är bra att inte ha en officiell spelvärld, eftersom det skulle kunna bli ett hinder för eget skapande. Och det är ju toppen att ett gäng som verkligen brinner för Ereb Altor kan ge ut det. Med allt det sagt så bygger våra officiella äventyr bit för bit en slags implicit värld, med Drakkejsarens hemlighet, Ärans väg, Arkand och en fjärde del som just har påbörjats. Men tanken är att dessa delar ska gå att placera in i valfri spelvärld.
 
Med allt det sagt så bygger våra officiella äventyr bit för bit en slags implicit värld, med Drakkejsarens hemlighet, Ärans väg, Arkand och en fjärde del som just har påbörjats.
Roligt att höra. Har inte läst/spelat Ärans väg men gillar de andra två som också matchar stämningen i grundboken. Hade tyckt det hade varit synd om ni hade tappat den tråden så det är roligt att ni spinner vidare på den trots att ni ger ut annat.
 
Precis sådär var det för mig också, fast jag faktiskt aldrig kom längre än till Svavelvinter och Marsklandet. För mig var DoD dessa två äventyr samt Döda skogen, Maktens portar, och alla hemmasnickrade äventyr vi spelade. Så det återspeglas nog lite i hur nya DoD ser ut. Men jag tror det är bra att inte ha en officiell spelvärld, eftersom det skulle kunna bli ett hinder för eget skapande. Och det är ju toppen att ett gäng som verkligen brinner för Ereb Altor kan ge ut det. Med allt det sagt så bygger våra officiella äventyr bit för bit en slags implicit värld, med Drakkejsarens hemlighet, Ärans väg, Arkand och en fjärde del som just har påbörjats. Men tanken är att dessa delar ska gå att placera in i valfri spelvärld.
Precis så var det för mig också, några få officiella äventyr och resten hemmasnickrade. Den enda officiella delen av spelvärlden vi använde rätt genomgående, var Kandra. I övrigt skapade vi delar av en spelvärld som behövdes för det enskilda äventyret.
 
Back
Top