Jag tycker det intressanta är varför vissa tycker att en bakgrund över 30 ord är problematisk, för där finns bra poänger. Orsakerna tycks variera. Jag får uppfattningen att följande saker är det som ses som oftast ses som problematisk:
Powerfantasy
Vissa tycks skriva en bakgrund som förhärligar karaktären och förklarar hur bra hen är. En slags kronologi över karaktärens awesomeness. Med eller utan en skriven bakgrund så tror jag det kan vara ett bekymmer för en spelgrupp, jag ser det som skiljt från bakgrundens längd.
Huvudkaraktärssjuka
En del verkar skriva bakgrunder som ska etablera just den karaktären som fokus för kampanjen. Saker presenteras i bakgrunden som förväntas vara en röd tråd i den framtida kampanjen. Detta tycks även vara ett problem isolerat från hur lång bakgrunden är.
Svårläst bakgrund
Detta kan bero på flera olika saker. Personen i fråga kan vara ovan att skriva bakgrunder som lyfter fram vad hen vill, eller är grammatiskt svåra att bearbeta som läsare. Övning bör lösa det.
Spelaren kanske inte har skapat en karaktär som behöver mer än 30 ord, eller som inte behöver några alls, och att skriva mycket om ingenting är meningslöst, kvantitet skapar inte djup. Det kan vara preferens eller förmåga som ligger bakom det, i de fallen kan det vara lika bra att hålla det så kort som möjligt.
Att spelledaren inte orkar läsa bakgrunder är även något som lyfts fram. Det kan bero på oförmåga; studier har visat att många har blivit sämre att behålla fokus en längre tid i dagens samhälle, det tar för mycket energi. Det kan även bero på att spelledaren inte är intresserad av vad karaktären gjort eller hur hen fungerar. I båda fallen ligger inte problemet hos författaren.
Krav
Vissa spelare verkar kräva att spelledaren och andra spelare ska läsa bakgrunden. Jag har svårt att se varför andra spelare ska läsa någon annans bakgrund, men tycker det är rimligt att spelledaren ska göra det om karaktärens personlighet och natur har ett syfte och en plats i kampanjen. I vilket fall som helst så är krav aldrig roliga, och andra måste spendera sin tid på något som de känner att de inte kan välja bort.
Problemet
Det tycks som om längden på bakgrunden inte är det huvudsakliga problemet, utan hur en karaktär skapas, power fantasy, hur mycket inflytande spelare vill ha över kampanjen, förmåga att förklara, skriva och läsa, samt de krav som folk i vissa fall känner att de belastas med.
I mina ögon är det för enkelt att säga att en bakgrund längre, eller kortare, än 30 ord är meningslös. Mycket tyder på att det uppfattade problemet om bakgrunder är effektbaserad, inte fokuserad på orsakerna om varför. Om det här är något som någon skulle vara intresserad av att ändra på för sin spelgrupp så är det helt enkelt inte längden som bör vara i fokus, där finns kanske inte svaret på varför bakgrunder uppfattats sakna värde.