Regelböcker som bara växer

Jag har med åren insett att more är more. I nästan alla sammanhang och nästan utan undantag.

Jag vill ha feta böcker med regler för allt. Sedan kan jag lätt välja att skita i reglerna, men det skall finnas. Jag vill ha skönlitterär stil som går att läsa för njutningens skull och hatar den effektiva, korta, delge-bara-det-nödvändiga approachen som tex Ligan tyvärr ofta har. Jag vill att layouten ska vara enormt fin. Jag vill ha massa extra böcker i stadig takt (som jag såklart oxo kan skita i att läsa eller köpa, men det ska komma. Om ”allt som behövs” är grundboken spyr jag). Och jag vill ha kampanjer på minst 300-500 sidor med varenda minutia man kan tänkas sig. Gärna hur många tänder SLP har och vad deras katt heter. Igen, så kan jag välja att skita i det.

Trenden med korta, regellätta, tunna grejer som passar blassé 45-åringar med småbarn som inte längre orkar har jag noll entusiasm inför.
 
Jag har med åren insett att more är more. I nästan alla sammanhang och nästan utan undantag.

Jag vill ha feta böcker med regler för allt. Sedan kan jag lätt välja att skita i reglerna, men det skall finnas. Jag vill ha skönlitterär stil som går att läsa för njutningens skull och hatar den effektiva, korta, delge-bara-det-nödvändiga approachen som tex Ligan tyvärr ofta har. Jag vill att layouten ska vara enormt fin. Jag vill ha massa extra böcker i stadig takt (som jag såklart oxo kan skita i att läsa eller köpa, men det ska komma. Om ”allt som behövs” är grundboken spyr jag). Och jag vill ha kampanjer på minst 300-500 sidor med varenda minutia man kan tänkas sig. Gärna hur många tänder SLP har och vad deras katt heter. Igen, så kan jag välja att skita i det.

Trenden med korta, regellätta, tunna grejer som passar blassé 45-åringar med småbarn som inte längre orkar har jag noll entusiasm inför.
Jag vill bara föra till protokollet att jag är jätteglad över åsiktsspridning här. Fy vad trist om alla rollspelskonsumenter hade velat ha exakt samma sak!

#Snart 45-årig trebarnsfar utan inspiration till att läsa rollspelsmaterial utöver bare minimum.
 
Jag har med åren insett att more är more. I nästan alla sammanhang och nästan utan undantag.

Jag vill ha feta böcker med regler för allt. Sedan kan jag lätt välja att skita i reglerna, men det skall finnas. Jag vill ha skönlitterär stil som går att läsa för njutningens skull och hatar den effektiva, korta, delge-bara-det-nödvändiga approachen som tex Ligan tyvärr ofta har. Jag vill att layouten ska vara enormt fin. Jag vill ha massa extra böcker i stadig takt (som jag såklart oxo kan skita i att läsa eller köpa, men det ska komma. Om ”allt som behövs” är grundboken spyr jag). Och jag vill ha kampanjer på minst 300-500 sidor med varenda minutia man kan tänkas sig. Gärna hur många tänder SLP har och vad deras katt heter. Igen, så kan jag välja att skita i det.

Trenden med korta, regellätta, tunna grejer som passar blassé 45-åringar med småbarn som inte längre orkar har jag noll entusiasm inför.

Jag gillar att de stora, tunga och omfattande rollspelen finns (under förutsättning att de är välgjorda för den publiken som vill ha dem så).

Jag tycker att de här överväldigande omfattande, djupa, episka och storslagna rollspelen är en viktig, nyttig och bra del av hobbyn. Det är också någonting som är helt unikt för rollspel, det finns nog ingen annan typ av spel som kan bli så oerhört massiva som vissa rollspel kan vara. De mest omfattande TV-spelen eller romanserierna bleknar ju i jämförelse.

Men jag är väldigt sällan intresserad av dem. Och är jag det så är jag väldigt sällan intresserad av mer än ett, i vart fall inte till den grad att allt det där gör nytta. För att jag skall bli intresserad av ett nytt rollspel så är det nästan ett krav att det skall vara kompakt, enkelt och tydligt.

Problemet för mig med det moderna rollspelsutbudet är att när det gått inflation i sidantal i rollspelsböcker är det verkligen jättesvårt att utifrån avgöra vilka spel som verkligen tjänar på eller behöver vara massiva megaspel och vilka som är 80% bloat för att "tjocka böcker säljer bättre än smala".

Den sämsta av alla världar är ju spel där alla böcker är hundratals sidor men som hade vart bättre om de var betydligt mindre.
 
Last edited:
Apropå korta regelböcker: Jag vill tipsa om One Shot World av Andre Novoa (20 sidor) och Flail av Yoshai Gal (128 sidor). De har visserligen inga stämningsfulla spelvärldar inkluderade, men båda är skrivna på ett kortfattat och icke tillkrånglat sätt som lockar till omedelbar användning. Otroligt underbar läsning!
Är det inte tvärtom, dvs. Flail av Andre Novoa och One Shot World av Yoshai Gal?
 
Trenden med korta, regellätta, tunna grejer som passar blassé 45-åringar med småbarn som inte längre orkar ...

Jag gillar regellätta spel utan att vara varken blasé eller småbarnsförälder. Omfattande rollspel - oavsett om det handlar om regelsystem, världsbyggen eller båda - innebär bara mer jobb och mindre kul för mig. Men jag tycker att det är kul att det innebär mer kul för dig.
 
Jag är på Platons sida, har inget problem med en mastig bok. Föredrar snarare oftast det. Sen vill jag helst inte kolla upp regler vid bordet i onödan, men tycker sällan detta blir ett problem för egen del. I min värld så är ju regler setting och setting det som är kul med rollspel.
 
Jag gillar regellätta spel utan att vara varken blasé eller småbarnsförälder. Omfattande rollspel - oavsett om det handlar om regelsystem, världsbyggen eller båda - innebär bara mer jobb och mindre kul för mig. Men jag tycker att det är kul att det innebär mer kul för dig.
Nu är jag iofs en trött förälder, men föredrog korta böcker redan innan jag fick barn. Sen är det mycket möjligt att jag är blasé, men det är inte min sak att avgöra tänker jag.
 
Jag åker kollektivt eller cyklar i över en timme till våra sittningar, så jag är glad om jag slipper kånka på en tung regelbok. Det är oftast ytterst få sidor vi konsulterar i den ändå.
 
Jag vill tipsa om One Shot World av
En riktigt bra sak spelet gör: a) förklarar hur man spelar, b) presenterar hur man gör rollpersoner.

Alla rollspel bör ta efter detta, eftersom rollpersonen aldrig förklarar syftet i sig själv.

"Vad är rollspel"-kapitel bör också dö ut. Förklara hur man spelar spelet istället för att ha en pliktskyldig generell förklaring.

One Shot World gör detta exemplariskt!
 
En riktigt bra sak spelet gör: a) förklarar hur man spelar, b) presenterar hur man gör rollpersoner.

Alla rollspel bör ta efter detta, eftersom rollpersonen aldrig förklarar syftet i sig själv.

"Vad är rollspel"-kapitel bör också dö ut. Förklara hur man spelar spelet istället för att ha en pliktskyldig generell förklaring.

One Shot World gör detta exemplariskt!
Jag menar inte att helt säga emot dig, men jag läser alltid Introkapitlet och Vad är rollspel först i en bok och tycker det ofta svara på en massa grundläggande saker om hur skaparna ser på sitt spel och hur det är tänkt att det ska spelas. Nog det kapitel jag läser mest noggrant och kan läsa om flera gånger under en kampanj, om jag känner att jag inte får till det som SL. Men allt kan så klart göras bättre.
 
"Vad är rollspel"-kapitel bör också dö ut. Förklara hur man spelar spelet istället för att ha en pliktskyldig generell förklaring.

Håller inte med. Det funkar om man bara vill ha erfarna spelare, men vi har väl alla någon gång börjat med en regelbok och ett "Jaha, hur spelar jag det här...".
 
Håller inte med. Det funkar om man bara vill ha erfarna spelare, men vi har väl alla någon gång börjat med en regelbok och ett "Jaha, hur spelar jag det här...".
Det finns inga "vad är brädspel"-avsnitt eller "vad är film"-avsnitt eller "vad är en bok"-avsnitt. Ens "vad är mjölkpaket"-avsnitt eller "Vad är en bil"-avsnitt. Det finns inga "Vad är flöjt"-avsnitt. Inga "Vad är mat"-avsnitt.

One Shot World har exempelvis inget "Vad är rollspel"-avsnitt och ändå går det att förstå vad man ska göra i spelet. The Murder of Mr. Crow också och det är på två sidor, helt utan "Vad är rollspel"-avsnitt. Det går utmärkt att förmedla på andra sätt hur man ska spela spelet utan "Vad är rollspel"-avsnitt.
 
Jag kan tycka "Vad är ett rollspel" passar i spel som rimligen kommer vara någons första spel (Drakar och demoner, Dungeons & Dragons, osv), men känns smått överflödiga i mer nichade indiespel som förmodligen kräver att läsaren har grävt rätt ordentligt i rollspelsmarknaden för att hitta.
 
Back
Top