Hur definierar du high/low fantasy?

Ångstridsvagnar, mekanisk häst, urverksmaskinerna man ser på flera illustrationer, i samarbete med en dvärg har man byggt zeppelinare, med mera.
Absolut, men huvudsakligen i figurspelet väl? Kan som sagt inte påminna mig mycket sådant alls i rollspelet. Men jag har sämre koll på modulerna till 1st ed. av WFRP.
 
Ewokernas eller hobbitarnas hemmaliv är mycket riktigt inte High Fantasy.
Jag tar att du inte har sett ewok filmerna eller Tv-seriern.

Absolut, men huvudsakligen i figurspelet väl? Kan som sagt inte påminna mig mycket sådant alls i rollspelet. Men jag har sämre koll på modulerna till 1st ed. av WFRP.
Har ingen koll på rollspelet när det kommer till de grejerna, de jag nämnde är i figurspelet, serierna, illustrationer, och litteraturen. Kan finnas i rollspelet också men vet ej.
 
För att svara på ursprungsfrågan. För mig så har skillnaden mellan "high" och "low" alltid handlat om världen. High Fantasy utspelar sig en annan värld med egna naturlagar, fauna, monster, magi och raser. Low Fantasy har utspelat sig i vår värld, med fantastiska element men dock vår värld. På det sättet sätter jag tex Robin Hobb, Sanderson, Tolkien och Pratchett i High Fantasy och Marie Brennan i Low Fantasy. Natascha Pulley i magisk realism/low fantasy och där hamnar även T.J Klune och Jim Butcher, tex.
Sen så kan man lägga på en massa extra på det här, om det är romantik, dark, epic, osv osv. Men för mig så indikerar High och Low helt och hållet vilken typ av värld det handlar om. Är det liksom "hemma", eller är det nån annanstans?
 
Har ingen koll på rollspelet när det kommer till de grejerna, de jag nämnde är i figurspelet, serierna, illustrationer, och litteraturen. Kan finnas i rollspelet också men vet ej.
De var iaf frånvarande fram till v3.
Warhammers 1500-tal rör främst krutvapen. I övrigt finns det väldigt få tidigmoderna inslag.
 
Absolut. Dock inte svaret i Warhammer Fantasy. Vi pratar väl fortfarande typ medeltida teknologi?
Alverna och alla andra humanoider i Warhammer-världen är genetiska experiment från de rymdfarande Slann/Old Ones (beroendes på utgåva). Det finns även ett skämt om terraformering i tredje utgåvans regelbok som förklarar varför planetens landmassor ser så bekanta ut.

PS: Gamla Slann var den intergalaktiska supercivilisationen som koloniserade planeten där Warhammer utspelar sig innan helvetet bröt loss. I fjärde utgåvan blev de istället en tjänarras till de mer mystiska Old Ones som tog över deras tidigare roll, och spelskaparna fick dämpa den brittiska scifi-humorn lite.
 
Hmm, när du säger det så, men det kan typ alla barn också i den världen om jag minns rätt så typ lika magiska som en genomsnittlig femåring typ.
Människobarn fick nog mest skymtar av dem, och jag tror inte det någonsin antyddes att det var särskilt vanligt. Sedan har böckerna många ovanliga barn med magisk begåvning eller blandat blod, som Rhodrys oäkting, så man får lätt ett lite skevt perspektiv.
 
Jag följer det inte så noga, men Slann ingår väl alltid i Lizardmen?
Slann var ursprungligen sin egen kultur med grodmän som dock hade ödlemän med i sina arméer (kanske för att Games Workshop fortfarande tillverkade Ral Partha Troglodytes när det begav sig). När de skrev om settingen till fjärde utgåvan blev de istället en del av de nya Lizardmen.
 
1500-tal ja, 1600-tal nja. Ångpunk beror nog på vad för spel man pratar om. Men i varje version av WFRP jag läst är den i stort sett frånvarande*.

* Det finns ett fåtal undantag men de är inte signifikanta i mina ögon.
WFRP har dock sina egna lite udda inslag som heliografer, vilka jag har för mig aldrig nämndes igen.
 
Back
Top