Viking t100

Varför lyckas de inte så väl på marknanden tror ni, vikingaspelen/modulerna?
Varför käka bara spaghetti när man kan få kött med (fantasy).

Det är lättare att skapa någonting spännande som spelledare när världen bjuder på överraskningar.

På ett sätt kan jag tycka att rollspel har slöat ned oss, i stället för att hjälpa spelgrupper med att göra saker spännande på andra sätt än tärningar och övernaturligheter.
 
På samma sätt som att naturalistiska Western-spel har problem att lyckas (svenska Western är verkligen ett undantag där, och det är jätteskumt att Sverige men inte USA kan ha ett sådant spel).

Vikinga-motsvarightet till Deadlands skulle antagligen funka.
 
Hur mycket gött strössel ovanpå ett mytiskt europa skulle ett vikingspel behöva? 5%, 10%, mer? Dessa spel finns ju redan tänker jag. Vad som inte finns är ett gediget mer historiskt vikingaspel/setting.
 
Hur många gediget historiska spel om någonting verkar rollspelare vilja ha?
 
Hur mycket gött strössel ovanpå ett mytiskt europa skulle ett vikingspel behöva? 5%, 10%, mer? Dessa spel finns ju redan tänker jag. Vad som inte finns är ett gediget mer historiskt vikingaspel/setting.
Antagligen finns det inte en uppsjö gediget historiskt korrekta svenska vikinga rollspel för att det troligtvis inte finns ett intresse för det, skulle intresset finnas så skulle det redan ha skapats flera sådana.

Det närmaste vi kommer här i sverige är väl viking som mig veterligen aldrig nådde nån högre popularitet
 
Hur många gediget historiska spel om någonting verkar rollspelare vilja ha?

Bara sett till hur marknaden ser ut så verkar svaret vara mycket få.

Historiska rollspel utan några fantastiska element alls verkar sällsynta. Räknar vi bort alternativhistoriska rollspel (exempelvis Expert Partisan) så är de sannolikt ännu färre.
 
Back
Top