verlandes.
rollspelskollektivet
(bygger vidare på @Recca tråd om Övertala)
Nära nog alla lovecraftska mysterierollspel erbjuder färdighetspoäng i ockultism. Detta känns ju som en självklar expertis för en utredare, något som kommer erbjuda en genväg in i de kosmiska äventyren. Men rollspelen separerar ockult kunskap från kunskap om mythoset, cthuliana från kabbalah. Bara för att rollpersonen vet allt om afrikas magiska traditioner betyder det inte att hen någonsin hört talas om Nyarlathotep.
Ockultism riskerar därmed att bli en smått värdelös färdighet som spelaren slösar massa poäng på, och blir i värsta fall en inbyggd red herring som förlänger äventyrets transportsträckor på ett potentiellt frustrerande sätt.
Två roliga förhållningssätt till lovecraftsk ockultism är snarare:
Nära nog alla lovecraftska mysterierollspel erbjuder färdighetspoäng i ockultism. Detta känns ju som en självklar expertis för en utredare, något som kommer erbjuda en genväg in i de kosmiska äventyren. Men rollspelen separerar ockult kunskap från kunskap om mythoset, cthuliana från kabbalah. Bara för att rollpersonen vet allt om afrikas magiska traditioner betyder det inte att hen någonsin hört talas om Nyarlathotep.
Ockultism riskerar därmed att bli en smått värdelös färdighet som spelaren slösar massa poäng på, och blir i värsta fall en inbyggd red herring som förlänger äventyrets transportsträckor på ett potentiellt frustrerande sätt.
Två roliga förhållningssätt till lovecraftsk ockultism är snarare:
- Ockult kunskap gömmer kosmiska sanningar: Dagon är en filisteisk gudom som omnäms i Första Samuelsboken.
- Ockult kunskap skvallrar om att rollpersonen har ett öppet sinne och är ivrig att förstå det bortommänskliga.
Last edited: