Presentation Nybörjare DoD

Ulrika

Försöker få familjen att vilja spela DoD 🤓
Joined
16 May 2026
Messages
1
Hej!
Jag har kastat mig in i att spelleda man och barn i DoD (nya versionen). Spelade rollspel som ung, men det var 25 år sedan. Nu har jag försökt att verkligen läsa regelboken, men det är ett par saker jag inte förstår:
- Min son som är en anka och har 11 i fysik och således bara 11 KP höll på att dö redan i startscenen. Ska det verkligen vara så att man kan dö så lätt? Jag fick skarva en del för att inte riskera att alla gav upp direkt och inte ville spela mer.
- Hur funkar VP när det gäller icke-magiska förmågor? Som anka har man Vresig som förmåga, med VP 3. Men vad betyder 3 i det här sammanhanget…?

Tacksam för lite hjälp! 😊
 
När vi körde så var startstriden den farligaste striden och vi höll på att tappa en rollperson där också. Men systemet är relativt dödligt jämfört med andra.

Man kan som anka välja att betala 3 VP för att få fördel på ett slag, men man får då också markera att man är Arg.
 
Förmågor som ankans vresig kostar vp.

Man kan se vp som en sorts valuta man måste betala för att aktivera förmågan så om ankan har tex 10 vp så betalar ankan 3 av dessa och aktiverar vresig och har nu 7 vp kvar att aktivera förmågor för.
 
Och kom ihåg att även om en rollperson går ner på noll KP, så dör hen inte direkt. Det ska slås dödsslag, vilket oftast ger tillräcklig tid för någon att komma till undsättning. Så dödligheten är något lägre än hur det känns. Och sådana situationer (speciellt i början) kan kännas väldigt dramatiska!
 
Hej!
Jag har kastat mig in i att spelleda man och barn i DoD (nya versionen). Spelade rollspel som ung, men det var 25 år sedan. Nu har jag försökt att verkligen läsa regelboken, men det är ett par saker jag inte förstår:
- Min son som är en anka och har 11 i fysik och således bara 11 KP höll på att dö redan i startscenen. Ska det verkligen vara så att man kan dö så lätt? Jag fick skarva en del för att inte riskera att alla gav upp direkt och inte ville spela mer.
- Hur funkar VP när det gäller icke-magiska förmågor? Som anka har man Vresig som förmåga, med VP 3. Men vad betyder 3 i det här sammanhanget…?

Tacksam för lite hjälp! 😊
Ett enkelt sätt att få RPna att ha lite bättre stryktålighet, är att låta de som inte kan använda tyngre rustning hitta magiska föremål som ger 2-3 rustning. Kanske en magisk medaljong, eller en trollkarlshatt, eller liknande.

Startscenen med bakhållet är ganska fult skriven av konstruktören, iom att bakhållet ska lyckas mer eller mindre automatiskt. Det är riktigt dåligt konstruerat då det utgår från att RP inte gör självklara saker, som att hålla utkik efter fiender i en situation som beskrivs som rätt misstänkt.
 
Startscenen med bakhållet är ganska fult skriven av konstruktören, iom att bakhållet ska lyckas mer eller mindre automatiskt. Det är riktigt dåligt konstruerat då det utgår från att RP inte gör självklara saker, som att hålla utkik efter fiender i en situation som beskrivs som rätt misstänkt.

Det där stämmer inte. Så här står det i äventyret: "Om spelarna aktivt spejar omkring sig får var och en slå UPPTÄCKA FARA för att upptäcka attacken i tid, och de som lyckas får då dra initiativ normalt."

Vad gäller trådstartarens fråga - välkommen hit! Svartalfernas farlighet justerades ner lite efter den första tryckningen, deras skadebonus slopades. Så om de har skadebonus i din bok så kan du skippa den. :)

Sen är det som andra skrivit viktigt att komma ihåg att man inte dör vid noll KP - tvärtom är chansen att överleva hög. Och, som det står i äventyret: "Skulle striden gå riktigt dåligt för rollpersonerna kan Jore eller Hårde från Utkante (sid 14) komma till deras undsättning."

Med allt det sagt - strid i nya DoD är designad för att vara snabb, farlig och spännande. Ingen strid är utan risk, och det är avsiktligt. :)

Vad gäller förmågor så betalar man helt enkelt viljepoäng (VP) för att aktivera dem.
 
Last edited:
Det där stämmer inte. Så här står det i äventyret: "Om spelarna aktivt spejar omkring sig får var och en slå UPPTÄCKA FARA för att upptäcka attacken i tid, och de som lyckas får då dra initiativ normalt."
Det var precis det jag menade: spelarna måste aktivt specifiera att de är uppmärksamma i en misstänkt situation. Det låter väldigt bakvänt, för mig.
 
Det var precis det jag menade: spelarna måste aktivt specifiera att de är uppmärksamma i en misstänkt situation. Det låter väldigt bakvänt, för mig.
Men det var inte detta du skrev i ditt förra inlägg. Och även om vi går på vad du skriver nu, så tycker jag inte att det är ett väldigt högt ställt krav på spelare att aktivt säga att de spanar omkring sig efter fiender om de ser en döende person på vägen, om de ska hinna upptäcka dessa fiender i tid. Det känns ganska rimligt tycker jag. Men jag kan möjligen hålla med om att det är en lite utmanande första scen man spelar om man är helt ny. Som SL kan man ju ge spelarna lite hjälp på traven i det läget. :)
 
Men det var inte detta du skrev i ditt förra inlägg. Och även om vi går på vad du skriver nu, så tycker jag inte att det är ett väldigt högt ställt krav på spelare att aktivt säga att de spanar omkring sig efter fiender om de ser en döende person på vägen, om de ska hinna upptäcka dessa fiender i tid. Det känns ganska rimligt tycker jag. Men jag kan möjligen hålla med om att det är en lite utmanande första scen man spelar om man är helt ny. :)
Märkligt, jag läser mitt förra inlägg och ser närapå exakt samma fras? "Det är riktigt dåligt konstruerat då det utgår från att RP inte gör självklara saker, som att hålla utkik efter fiender i en situation som beskrivs som rätt misstänkt."

Jag kan bara konstatera att jag inte håller med dig - det är konstigt att utgå från att RP går fram till den sårade helt ouppmärksamt, utan att hålla ögonen öppna efter fiender. Det utgår från att RP är helt obekanta med fara och äventyr, och det ger en trist och petig syn på hur man ska spela - det är verkligen inte "mirth and mayhem". Det är petimetri och pedanteri.
 
Hej!
Jag har kastat mig in i att spelleda man och barn i DoD (nya versionen). Spelade rollspel som ung, men det var 25 år sedan. Nu har jag försökt att verkligen läsa regelboken, men det är ett par saker jag inte förstår:
- Min son som är en anka och har 11 i fysik och således bara 11 KP höll på att dö redan i startscenen. Ska det verkligen vara så att man kan dö så lätt? Jag fick skarva en del för att inte riskera att alla gav upp direkt och inte ville spela mer.
- Hur funkar VP när det gäller icke-magiska förmågor? Som anka har man Vresig som förmåga, med VP 3. Men vad betyder 3 i det här sammanhanget…?

Tacksam för lite hjälp! 😊
En sak som är bra för spelarna att förstå, och kanske SL också om man tidigare spelat spel där man gärna "slår först".
Taktiken i (nya) DoD blir lite annan. I och med att man har EN huvudhandling per runda,¨ex slå/parera/undvika, så gäller det att ha möjligheten kvar att kunna agera OM en fiende slår på dig.
Att "avakta" i sin handling är en bra strategi. Det är jobbikgt att få ett svärd i plytet, för att man var så invrig att attackera själv.
Detta har varit en hård läxa för spelare som kommit från andra system, hårdast fär de som kommer från Dungeons and Dragons, där slå först är det ultimata att göra, men även de som spelat tidigare iterationer av DoD.
 
Märkligt, jag läser mitt förra inlägg och ser närapå exakt samma fras? "Det är riktigt dåligt konstruerat då det utgår från att RP inte gör självklara saker, som att hålla utkik efter fiender i en situation som beskrivs som rätt misstänkt."

Jag kan bara konstatera att jag inte håller med dig - det är konstigt att utgå från att RP går fram till den sårade helt ouppmärksamt, utan att hålla ögonen öppna efter fiender. Det utgår från att RP är helt obekanta med fara och äventyr, och det ger en trist och petig syn på hur man ska spela - det är verkligen inte "mirth and mayhem". Det är petimetri och pedanteri.
Du skrev att bakhållet "lyckas mer eller mindre automatiskt" vilket är direkt osant och att äventyret "utgår från" att rollpersonerna inte spanar efter fiender, vilket inte heller stämmer - det valet ligger helt i spelarnas händer. Att det ligger en döende person på vägen är enligt mig en ganska tydlig signal att till spelarna att det är fara å färde.

Som sagt håller jag dock med om att det som introscen kanske är lite för tufft, och jag ser inget som helst problem med en hjälpande hand från SL här, särskilt för oerfarna spelare, som att exempelvis fråga dem om de håller utkik efter fiender.
 
En sak som är bra för spelarna att förstå, och kanske SL också om man tidigare spelat spel där man gärna "slår först".
Taktiken i (nya) DoD blir lite annan. I och med att man har EN huvudhandling per runda,¨ex slå/parera/undvika, så gäller det att ha möjligheten kvar att kunna agera OM en fiende slår på dig.
Att "avakta" i sin handling är en bra strategi. Det är jobbikgt att få ett svärd i plytet, för att man var så invrig att attackera själv.
Detta har varit en hård läxa för spelare som kommit från andra system, hårdast fär de som kommer från Dungeons and Dragons, där slå först är det ultimata att göra, men även de som spelat tidigare iterationer av DoD.
Ja, mycket bra råd. Det är ofta klokt att avvakta och låta fienden agera först.
 
Back
Top