Borde Mutant vara "Powered by Dragonbane"?

Jag tycker att pressa-mekaniken fungerar mycket bra i MÅ0, men inte särskilt bra i DoD23.

Jag tycker generellt inte om omslag men har ändå lättare att stå ut med det i DoD än i År noll-spelen. I DoD är det åtminstone bara en eller ett fåtal tärningar som ska slås om, varav endast en har betydelse, så det fördröjer inte handlingsresolutionen så värst mycket.
 
Jag tycker generellt inte om omslag men har ändå lättare att stå ut med det i DoD än i År noll-spelen. I DoD är det åtminstone bara en eller ett fåtal tärningar som ska slås om, varav endast en har betydelse, så det fördröjer inte handlingsresolutionen så värst mycket.
Mitt problem är att tillståndet inte är kopplat till den GE man använder, vilket gör mekaniken till nästintill gratis omslag i de flesta fallen.
 
Mitt problem är att tillståndet inte är kopplat till den GE man använder, vilket gör mekaniken till nästintill gratis omslag i de flesta fallen.

Jag tyckte inte att det kändes gratis när vi spelade Drakkejsarens hemlighet. Första tillståndet, när jag kunde välja Karisma, var i och för sig i det närmaste gratis eftersom Karisma var så oviktigt. Sedan blev det snabbt jobbigare. Tredje tillståndet var absolut oönskat. Annars är det enkelt att husregla. Du måste ta det tillstånd som korresponderar mot det slag du pressar. Då kommer pressandet samtidigt att minska drastiskt.
 
Dragonbanes system är oerhört mycket cleanare och mer intuitivt.
Jag skulle säga att det är väldigt individuellt. För många av oss gamla rollspelare med bakgrund i BRP-derivat är Dragonbane väldigt hemvant och enkelt att greppa. Men för den som kommer ny till rollspel är det ofta minst lika intuitivt att slå en pöl T6:or och räkna sexor. Själv gillar jag båda systemen, men till olika saker. :)
Även om det finns vissa buggar, t ex att monster rör sig snabbare ju fler RP är 😁
Hm, så är det ju inte? Monster har i DoD/DB har en fastslagen Handlingskraft (antal handlingar) och förflyttningsförmåga. Visst kan man som SL öka Handlingsförmågan för att göra monster farligare, men det är ju ett avsteg från grundreglerna.
 
Jag tycker att pressa-mekaniken fungerar mycket bra i MÅ0, men inte särskilt bra i DoD23.
Jag gillar pressamekaniken i Dragonbane. Men, i min mening kan det inte tänkas på som att "försöka igen" utan att man "går tillbaka i tiden" och gör om, vilket jag tror känns ologiskt för vissa. Men nya rollspelare verkar inte ha större problem med det.

Tillståndet man väljer behöver heller inte, som vi spelar, ha något att göra med handlingen som utförs. I stället är varje pressning en möjlighet och utmaning för spelaren att berätta varför och hur RPn känner/känner av tillståndet, att rollspela med andra ord!

* Hukar sig efter att möjligtvis ha triggat forumiter som hatar konceptet med s.k. 'pudelpoäng'... *
 
Som JohanL påpekade här ovanför och andra kanske påpekat tidigare i tråden (inte läst hela tråden) så är mutant år noll och den version av year zero engine som används där och dragon bane och dom regler som används där framtagna för helt olika saker.

Mutant year zero är resurshantering och degeneration medans dragon bane är grottkräl och gladvåld

Så nej mutant borde inte vara powered by dragonbane
 
Som JohanL påpekade här ovanför och andra kanske påpekat tidigare i tråden (inte läst hela tråden) så är mutant år noll och den version av year zero engine som används där och dragon bane och dom regler som används där framtagna för helt olika saker.

Mutant year zero är resurshantering och degeneration medans dragon bane är grottkräl och gladvåld

Så nej mutant borde inte vara powered by dragonbane
Ja, Mutant År Noll är resurshantering och degeneration. Men på 80-talet var Mutant i högsta grad gladvåld och "mayhem". Med MUA hade Mutant till och med ett mått av studentikos buskis.
 
Ja, Mutant År Noll är resurshantering och degeneration. Men på 80-talet var Mutant i högsta grad gladvåld och "mayhem". Med MUA hade Mutant till och med ett mått av studentikos buskis.
Det är väldigt sant men då ligan äger rättigheterna till mutant i dagsläget så utgår jag ifrån att det är detta mutant med year zero engine reglerna kontra dragon bane reglerna som disskuteras.

Bör ett eventuellt framtida mutant i ligans regi som kanske har fokus på andra saker än resurshantering och degeneration ha dragon bane reglerna - ja kanske det

Bör mutant år noll konverteras ifrån year zero engine till dragon bane reglerna och ges ut på nytt - nej det bör det inte
 
Ja, Mutant År Noll är resurshantering och degeneration. Men på 80-talet var Mutant i högsta grad gladvåld och "mayhem". Med MUA hade Mutant till och med ett mått av studentikos buskis.
Fast, bortsett från att de studentikosa buskis-inslagen är gravt överdrivna (till den grad att de nästan är påhittade, men "definiera studentikos buskis" :) ) är det ju exakt detta som är poängen. Mutants värld har alltid handlat om brist. Det har aldrig varit ett centralt inslag i reglerna, förrän MÅ0. Att börja plocka bort inslag från Mutant gör hela konceptet svagare.

Mutants koncept är så oerhört starkt för att det inte låter sig placeras i någon kategori. Det är därför jag, om än högst motvilligt, kan gå med på att några tycks hitta stidentikos buskis i det. För det är styrkan. Skulle vi bara stanna vid antropomorf Mad Max-buskis så hade vi redan där haft ett oerhört starkt koncept!

Varför, varför, varför vill ni urvattna något av det mest unika vi har i svensk rollspelshistoria?

Ps. Jag menar alltså inte att resurshantering och degeneration heller är de starkaste inslagen. Men de ska finnas där. Precis som dystopin och upptäckarandan och allt det andra. Allt ska in där! Det är poängen!
 
Fast, bortsett från att de studentikosa buskis-inslagen är gravt överdrivna (till den grad att de nästan är påhittade, men "definiera studentikos buskis" :) ) är det ju exakt detta som är poängen. Mutants värld har alltid handlat om brist. Det har aldrig varit ett centralt inslag i reglerna, förrän MÅ0. Att börja plocka bort inslag från Mutant gör hela konceptet svagare.

Mutants koncept är så oerhört starkt för att det inte låter sig placeras i någon kategori. Det är därför jag, om än högst motvilligt, kan gå med på att några tycks hitta stidentikos buskis i det. För det är styrkan. Skulle vi bara stanna vid antropomorf Mad Max-buskis så hade vi redan där haft ett oerhört starkt koncept!

Varför, varför, varför vill ni urvattna något av det mest unika vi har i svensk rollspelshistoria?

Ps. Jag menar alltså inte att resurshantering och degeneration heller är de starkaste inslagen. Men de ska finnas där. Precis som dystopin och upptäckarandan och allt det andra. Allt ska in där! Det är poängen!
Nu vill jag inte gå in i nån sorts skyttegravskrig om huruvida mua är buskis eller ej men till Rangermans försvar så har jag har spelat med flertalet individer genom åren som beskrivit sig uppleva mua's humor som stundentikos och buskis. Jag har till och med haft spelare som på fullaste allvar trodde att mua var ett renodlat humorspel
 
Även jag är ett stort fan av Mutants stora bredd som Setting. Det finns plats för stora äventyr, hemskheter, glatt flum, skojiga ordvits namn, dödsrobotar och förtryck, ja allt!

Det är också därför jag vill se Mutant med DoD23 regler, jag upplevde att fokuset i År noll var för snävt, och jag tror att "Mirth and mayhem" (Munterhet och muskö-dunder?) skulle passa mutant perfekt. Mer åt BRP men med moderna anpassningar och beprövade funktioner.
 
Ja, Mutant År Noll är resurshantering och degeneration. Men på 80-talet var Mutant i högsta grad gladvåld och "mayhem". Med MUA hade Mutant till och med ett mått av studentikos buskis.

Och en nystart av Mutant, vilket är utgångspunkten för denna diskussion, tänker jag borde vara något annat än originalet, 2089, Rymd, MUA, År noll och Hindenburg. Mutant i en ny tid och/eller på en ny plats men med bekanta teman. För min del då gärna med DoD:s regler men såklart anpassade för det nya Mutant. Att ta ett befintligt regelsystem och anpassa det till ett annat spel är ändå något som Ligan är experter på.
 
Jag skulle säga att det är väldigt individuellt. För många av oss gamla rollspelare med bakgrund i BRP-derivat är Dragonbane väldigt hemvant och enkelt att greppa. Men för den som kommer ny till rollspel är det ofta minst lika intuitivt att slå en pöl T6:or och räkna sexor. Själv gillar jag båda systemen, men till olika saker. :)
Mmm, det här ligger det något i. För mig är det nåt med svårigheten att snabbt bedöma sannolikehet, som jag ändå iofs är helt kass på :D

Hm, så är det ju inte? Monster har i DoD/DB har en fastslagen Handlingskraft (antal handlingar) och förflyttningsförmåga. Visst kan man som SL öka Handlingsförmågan för att göra monster farligare, men det är ju ett avsteg från grundreglerna.
OERHÖRT lättad att höra detta! Jag spelledde över halva Drakkejsarkampanjen just så, eftersom det kändes rimligast. Men sedan var det nån "regelguru" som pekade på nånstans där det antyddes att varje handling inkluderade en förflyttning, och då blev ju vissa monster helt bonkers. Men de klarade kampanjen ändå, bara en dog i slutstriden :)
 
Mmm, det här ligger det något i. För mig är det nåt med svårigheten att snabbt bedöma sannolikehet, som jag ändå iofs är helt kass på :D


OERHÖRT lättad att höra detta! Jag spelledde över halva Drakkejsarkampanjen just så, eftersom det kändes rimligast. Men sedan var det nån "regelguru" som pekade på nånstans där det antyddes att varje handling inkluderade en förflyttning, och då blev ju vissa monster helt bonkers. Men de klarade kampanjen ändå, bara en dog i slutstriden :)
Nja, en tur för ett monster inkluderar en förflyttning, ja. Men det påverkas inte av antalet rollpersoner (om inte SL vill det).
 
Det känns som att den här tråden blandar ganska olika möjligheter:
- En uppdatering av Mutant År Noll med typ samma koncept. Här är det väl inget snack om annat än (senaste) YZE.
- En återkomst till PA-mutant, antagligen Pyri/Mutantskandinavien, i samma tradition som Mutant 1, Mutant 2, MUA och Mutant: Hindenburg. Helt klart än bättre fit för DBA, men Mutant: Hindenburg visade att även YZE funkar fint. Eller något helt annat.
- Något nytt mutant - svarta lådan, RYMD etc. Kan vara vilket system som helst. Även här kunde DBA vara kul - Mirth & Megacorps? Eller YZE. Cyberchock när man pushar!

Jag är pepp på alla de här alternativen :)
 
Last edited:
Hm, så är det ju inte? Monster har i DoD/DB har en fastslagen Handlingskraft (antal handlingar) och förflyttningsförmåga. Visst kan man som SL öka Handlingsförmågan för att göra monster farligare, men det är ju ett avsteg från grundreglerna.
Fast är det inte ett nja på den? Alla monster i regelboken har fast handlingskraft men jag tror att i princip alla "monster/bossar" i Drakkejsaren har handlingskraft: Antal RP-1 (min 1) så det måste ju också ses som fastslaget sätt att sätta handlingskraften på.

Angående om man ska använda PbDB till Mutant tycker jag som många andra att det beror på vilket sorts spel man vill göra. Är det någon form av omtolkning av MUA kan det funkar men jag tycker inte de befintliga reglerna är så dåliga heller. Att man är dålig på det mesta var en del av charmen. De nyare År0 spelen har jag inte spelat så kan inte uttala mig om men förstår att många gillar den befintliga motorn.
 
Back
Top