Borde Mutant vara "Powered by Dragonbane"?

Inte säker på att jag hänger med i ditt resonemang. Jag upplever att rollpersonerna blir mer lika i spel som använder År noll-motorn än i nya Drakar och Demoner. Detta då År noll-spelen har färre egenskaper, färre färdigheter och lägre "tak" på färdigheterna. Menar du att du vill ha ett nytt Mutans som varken använder År noll-motorn eller Drakar och Demoners regelsystem?
Tycker de blir lika i båda. Ett nytt Mutant får gärna för min del ha ett annat system.
 
DoD23-motorn är inte YZE, men den är nog egentligen mer YZE än BRP skulle jag säga. Eller kanske 50/50. En hybrid.

Nu har jag inte spelat sådär jättemkt YZE-spel eftersom jag aldrig klickade med den regelmotorn, och har inte spelat mer än en handfull äventyr i DoD23.

Men mitt intryck av reglerna i DoD23 är att de är i princip rakt av BRP. Extremt klassiskt slå-lågt mot färdigheter, uppdelning i grundegenskap och färdigheter, KP och MP, skadeslag och hela köret.

Vad i DoD23/Dragonbane är det som är YZE?
 
Intresset för motorn finns kvar, men kanske inte för rollspelet Mutant År Noll.
Det beror väl på vad man menar med intresse, nytryck av grund-år noll har ju efterfrågats i flera år nu eftersom spelet inte varit tillgängligt att köpa (trots att Ad Astra släpptes efter att grundboken gått ur tryck kräver det en grundbok för att spela, så det vore konstigt att släppa en nyutgåva som inte stöder expansionen). Tradera-priserna är för grundboxen och zonkompendierna är löjliga. Zonkompendium 1 på ~30 sidor säljs regelbundet för 1000+ kronor. Även om intresset av att komplettera samlingen kanske är ett annat än intresset av att spela så påverkar ju det förra hur tillgängligt spelet är för de som är intresserade av det senare.

Om man mäter intresse av ett rollspel som ”intresse av att prata om det på internet” så är väl det ganska starkt kopplat till att det släpps nya produkter.

Sen tycker jag personligen att det vore tråkigt om mutant fick dragonbane-regler, men det är en ren personlig preferens. (Jag tycker att BRP funkar bättre i snävare och mer detaljerade miljöer, jag tycker att krigsgubbe-fokuset gör att en aktivitet jag är ointresserad av blir central för spelet, jag tycker att brp-färdigheter uppmuntrar en tråkigt spelig inställning till att bli bra på vissa sorters tärningsrull och fokusera på dem)
 
Vilket regelsystem som passar Mutant bäst beror på vilken setting systemet är tänkt att stödja - zonerna i År Noll, kejsar Thorulfs Pyri, ett ångpunkigt Hindenburg eller rentav den svarta lådans cyberpunkiga setting.
MUA försökte ju passa allt ovan, och det måste ju vara rätt väg att gå eftersom det är MUTANT:s USP, enligt mig :)

Jag tycker att Mutant tappar en hel del när det renodlas. Det är just den nästan lite galna blandningen som gör det.
 
Tillstånd, åtminstone. Men jag tycker inte att systemen är speciellt lika alls.
Ja, här håller jag helt med. Tycker inte systemets bas är lika - även om de lånar vissa element av varandra, så det är mer externa saker utanför själva kärnmotorn.
 
Jag skulle älska ett Mutant med DoD23 och tror det skulle fungera utmärkt som regelsystem för att fånga Mutant-känslan. Jag ser hellre det som system än YZE helt ärligt
 
Jag har flera gånger försökt stöpa om MUA i stil med DoD23 men gett upp en bit in av olika anledningar
 
Vad i DoD23/Dragonbane är det som är YZE?

Möjligheten att pressa sina tärningsslag är en sådan sak som jag förknippar med År noll-motorn. Om jag minns rätt är det dock en frivillig regel i Drakar och Demoner men jag har en känsla av att det är en regel som i stort sett alla använder ändå.
 
Möjligheten att pressa sina tärningsslag är en sådan sak som jag förknippar med År noll-motorn. Om jag minns rätt är det dock en frivillig regel i Drakar och Demoner men jag har en känsla av att det är en regel som i stort sett alla använder ändå.
Hm. Men det finns väl i rätt många system, CoC osv!
 
Hm. Men det finns väl i rätt många system, CoC osv!

Absolut, det är inget unikt för År noll-motorn men som jag ser det starkt förknippat med År noll-mekaniken. Därmed inte sagt att jag tycker att DoD-reglerna är särskilt lika År noll-reglerna på totalen.
 
Back
Top