Varulv [var är UTKANTE?] - Spelet är slut

Teknisk fråga: räcker det att rösträknaren uppdateras var 10:e minut för spel? Tänkte med tanke på det jag skrev om med Seter.
Mja, oftast men visst vill man ha så realtid som möjligt. Skönt när det blir sånt därnt röstkaoz
 
Mja, oftast men visst vill man ha så realtid som möjligt. Skönt när det blir sånt därnt röstkaoz
Ni kan väl posta där också så att Björn ser att det är viktigt :-)
 
Tack för att ni ville vara med och spela mitt spel!

Som några kanske förstått är upplägget här inspirerat av Red X-mas (Vimes, 2013) med skillnaden att det faktiskt fanns en by (jag är lite förvånad över att någon av veteranerna inte ställde sig frågan "Men vafan, tänk om det här är som Tomtespelet??") Vi brukar ju konstatera att spel med värvningsmekanik inte funkar så bra på WRNU - alla har för stort bybopatos - och det här spelet är förstås designat att på något vis hantera det. Ungefär såhär tänkte jag:
  • som bybo kan man vinna antingen med sin demonfurste eller tillsammans med byn. Det är inte nödvändigt att välja (demonfurstarnas MÖRKT ERBJUDANDE ändrar inte mottagarens vinstvillkor: det som händer är att de hemliga vinstvillkoren görs kända och man får förmågan att buffa sitt eget anfall).
  • det är inte nödvändigt för demonerna att försöka värva - att kontakta andra spelare och försöka värva dem är ett strategiskt val - det går utmärkt att vinna som demonfurste utan att kontakta andra spelare
  • mekaniken gynnar individuellt spelande: det är lätt att bonka, man får loot och så vidare och det är svårt att rösta ut
Jag tyckte det funkade hyfsat, även om Stradh och Sysp hade bybopatos i slutet och ville försöka vinna tillsammans med Yenniz istället för med Sidd. Värt att notera här är ju att Stradh och Sysp hade varit i det vinnande laget oavsett hur det skulle gå i slutet. Hade Sidd dött hade de vunnit som by, om Sidd inte dör vinner de som Sezgolleth-anhängare. I grund och botten tror jag att rätt strategi för varje individuell spelare här är att försöka spela egoistiskt och individuellt: bonka, få loot, använd dina olika buffar och så vidare. Som bybo vinner man om man överlever till slutet - antingen med byn eller med sin demonfurste. It's all about the bonk.

---

Den här typen av spel är ju förstås nästan omöjliga att balansera på något vettigt sätt. Antalet dolda parametrar är så pass många, kaosfaktorn så hög, att det inte riktigt går att plotta ut en spelutveckling för att balansera mekaniken. Jag tror att det viktiga är att ett sådant här spel inte går sönder, snarare. Här finns det väl en given risk: alla demonfurstar kan ju dö direkt i inledningen. Det skulle ju vara rätt snöpligt om det här spelet tog slut direkt i R1 liksom.

Det sagt är det eventuellt så att det är svårt för byn att vinna om någon demonfurste klarat sig i spel så länge som Sidd gjorde på grund av demonernas kraftfulla förmågor, och svårigheten att få till utröstning. Om man analyserar lite så tror jag det som avgjorde till Sezgolleths fördel var:
  • Sidd hade fått 4 DP från Stradhs böner, och 1 DP för Anthrox död. Dessa resurser var helt nödvändiga för att SIdd dels skulle kunna använda SANN FORM (han var en 9/5 demonfurste på slutet, alltså rätt svårbonkad) och för att kunna TYSTA rösterna som hade fått honom utröstad.
  • Sedan lyckades Sidd analysera rätt gällande vilka spelare han behövde tysta både i näst sista rundan (de som hade extraröster) och i sista (alla!).
  • Byn hade kunnat döda Sidd i R4, inte med utröstning, men med bonk. Om Impetigo och Yenniz båda två hade anfallit Sidd hade han blivit bonkad.
För övrigt: det fanns ju något form av mönster i förmågor och yrken, även om det förstås var svårt att identifiera. Men kolla:

Sezgolleths anhängare:
Smeden - kan ge +1 permanent i smedjan
Värdshusvärden - påverkar tillfälligt alla i Värdshuset om han själv är där
Krigaren - powerroll, kan anfalla med försvarsvärdet också

Arzuths anhängare:
Handelsmannen - kan ge +1 permanent på marknadsplatsen
Prästen - påverkar tillfälligt alla på Tempelklippan om han själv är där
Lönnmördaren - powerroll, får anfalla spelare på annan plats

Ugtha'mogutz anhängare:
Lärd man - kan ge permanent +1 på Tempelklippan (fluffmässigt är det förstås så att den lärde mannen studerar gamla inskriptioner och lär sig bortglömda stridskonster. Bedrövligt att @Brynolf menade att det inte fanns någon koppling mellan yrke och förmåga, glasklart ju.)
Byäldste - påverkar tillfälligt alla på marknadsplatsen om han själv är där
Magiker - powerroll, kan flytta spelare

Demonerna hade ju inga yrkesförmågor knutna till sina alibi-yrken, så om man hade massoutat detta och försökt lägga pusslet fanns det ju ett mönster som potentiellt hade kunnat ringa in demonerna. Nu blev ju i varje fall Octa och Häger hyfsat tidigt misstänkta ändå.

---

Nå, kul med lite tokiga upplägg ibland tycker jag. Men inte varje gång kanske :) Det var också rätt tungt att administrera.
 
Episkt upplägg, @Vimes! Kanske det mest episka vi haft på det här bygget nånsin?

Risken här var väl att det blir hejans kul för demonerna som är mer insatta i vad det är som pågår, och mest förvirrande för övriga. Och ja, förvirrande var det ju, men de flesta bybor tycks ju ha fått en sniff av vad som hände bakom kulisserna, med demoniska meddelanden, drömmar, olikfärgade namn, osv. Så vi var ju på vippen att fatta gåtan till slut.

Tumme upp!
 
Tack @Vimes för ett sannerligen nydanande spel! Och grattis @Sidd till en välförtjänt seger!

Tyvärr är nog det här min allra sämsta gren: Vassa Armbågar™️. Både i livet och i spelsammanhang. Jag förstod ju att det fanns ”eldkastare att hämta” men aldrig hur nödvändigt det var för att byn skulle vinna. Lite vill jag skylla på att Prästens förmåga inte enkelt visade på att bonk skulle ge fördelar: med extra försvar och lågt anfall kändes det ointuitivt att anfalla folk.

Men det jag tyckte var inspirerande var våra drömmar! Skulle gärna se att det utvecklades och att ledtrådar kunde utvecklas i tur med att spelet ger mer info vartefter.
 
Tack @Vimes för ett sannerligen nydanande spel! Och grattis @Sidd till en välförtjänt seger!

Tyvärr är nog det här min allra sämsta gren: Vassa Armbågar™️. Både i livet och i spelsammanhang. Jag förstod ju att det fanns ”eldkastare att hämta” men aldrig hur nödvändigt det var för att byn skulle vinna. Lite vill jag skylla på att Prästens förmåga inte enkelt visade på att bonk skulle ge fördelar: med extra försvar och lågt anfall kändes det ointuitivt att anfalla folk.

Men det jag tyckte var inspirerande var våra drömmar! Skulle gärna se att det utvecklades och att ledtrådar kunde utvecklas i tur med att spelet ger mer info vartefter.

Ja, gällande drömmarna var det förstås så att de var tematisk kopplade till respektive demon. Det var ju inte så hjälpsamt för er i byn - för er var ju drömmarna egentligen bara en indikator på att det fanns en demon på platsen under natten - men för demonerna kunde ju drömmarna uttydas. Sidd lyckades ju till slut pussla ihop vilka som var hans anhängare och vilka som inte var det med hjälp av att kontrollera de drömmar ni outat mot fluffet (alla tre demonfurstar hade koll på de andras tematik).
 
Kul spel att följa från sidan, eftersom jag inte läste igenom reglerna ordentligt så var vissa delar svåra att hänga med i (vilket iofs en del spelare verkade ha trots att de var med ;))

Många lyfter Sidds spel men jag tycker nog Antjox har en poäng
Nu tycker jag att du förringar min insats för att få vårt demonlag att vinna.
 
Jag kan säga att en orsak till att jag "bad" till Golle, var att jag upofattade det som att det var grymt svårt att få med byn på "höja våra stats"-spelet.
Jag var som sagt värdelös på attack med branpå försvar och tänkte att jag skulle teama upp med en attackerare. Där jag försvarade denna/mig beroende på situationen och den bonkade och höjde. Och höjdes av mig.
Det blev dock så osäkert att jag kände att jag behövde kunna attackera också. Att be gav ju 2!attack permanent.
Och ja. Jag trodde jag skulle dö första natten i templet när jag drogs dit. Min panikattack på hägern där var 100% ärlig i spel. Jag trodde ibte "försvar" skulke råcka, då jag trodde att de var två onringar i lag dom skulle bonka mig där. Att dentog mig dit. För att kunna bonka mig ihop.

Mina ögon blev gigantiska när jag läste PMet från vimes "du får loot".... Det han komma innan rundan las ut...
 
Nej jag jag försökte Sidda mig R1. Gick?sådär :)
Jovars, men du blev lite fucked av SL också 😆 "passiv"-gate var nog droppen som fick oss att rösta ut dig, och det var ju inte ditt fel.

@Vimes jag noterar att passiv/aktiv inte står med i regeldokumentet. Var det ett sista-minuten-tillägg?
 
Jovars, men du blev lite fucked av SL också 😆 "passiv"-gate var nog droppen som fick oss att rösta ut dig, och det var ju inte ditt fel.

@Vimes jag noterar att passiv/aktiv inte står med i regeldokumentet. Var det ett sista-minuten-tillägg?
Stämmer!
 
Det här hade varit min typ av spel. Mycket kläggigt förmågetungt och lurig lore.

Om jag är med i nästa så vill jag bara föregå eventuella anklagelser om att jag skriver väldigt ulvigt med att informera om att jag har lite issues med handlederna. Jag kommer förstås erbjuda bildbevis från Lincon med typ Vicotnik och Cissi där jag bär ortoser så att ni kan se att det på intet vis är för att jag är ulv som jag skriver ulvigt. :sneaky:
 
Back
Top