Bespoke ttrpg?

Quadrante

Grisbonde
Joined
14 Mar 2003
Messages
7,978
Location
Skellefteå,öjebyn,umeå
Bespoke är ett ord som verkar trenda just nu och spiller över ifrån skräddarsydda kläder till andra hantverk. Få av oss är obekant med spel och äventyr som anpassats för spelgruppen och en del har spelat eller skapat egna spel. Så, vad är styrkan i och förtjusningen med att anpassa till en specifik grupp och vad är fördelen med att inte göra det. Spela ”off-the-shelf ttrpg” istället för det specialtillverkade?
 
Jag förstår inte helt frågeställningen här (eller snarare: jag är inte helt bekant med begreppet bespoke). Är det Hemmabyggen vs. Köpeäventyr som ska diskuteras?
 
Jag förstår inte helt frågeställningen här (eller snarare: jag är inte helt bekant med begreppet bespoke). Är det Hemmabyggen vs. Köpeäventyr som ska diskuteras?

Bespoke (fancy word for) = skräddarsytt (i de flesta fall) i alla fall något som direkt anpassats till den tänkta användaren. Anpassat så det passar personen eller tagits fram för just denne (vilket oftast är samma sak).

Så ja. I stort sett hemmabygge vs köpebygge. Om hemmabygget är gjort för den/dem som ska spela det och inte bara hemmabyggt för byggarens skull.

Typ …
 
Förstår.
Jag upplever det som att köpeäventyr anses fult hos somliga, att Riktiga Spelledare alltid skriver eget eller bara utgår från en äventyrsplats. Men jag ser egentligen ingen motsättning, hittar jag ett köpeäventyr som jag tror kommer funka med min grupp så kör jag det, ibland skriver jag eget och ibland är det mer spelardrivet. Beror lite på dagsformen och vad vi är sugna på.

Sen ska det ju sägas att jag väljer köpeäventyr som jag tror är i linje med gruppen, så de är ju handplockade, om än inte skräddarsydda (säger jag, men man spelar ju sällan äventyr till punkt och pricka, jag gör nog alltid små ändringar för att det ska passa min grupp).
 
handplockade, om än inte skräddarsydda (säger jag, men man spelar ju sällan äventyr till punkt och pricka, jag gör nog alltid små ändringar för att det ska passa min grupp).

Kan jag känna igen mig i (även om jag oftast skapat eget). Har känslan att allt man har/gör anpassas till dem man spelar med.

Edit. Jag har definitivt inte anpassat spel/regler/äventyr efter dem som spelat, utan efter hur >jag< vill spela och spelleda. Så det har varit omsytt och skräddat efter mig, inte spelgruppen. Därmed inte sagt att deras spel och önskemål lämnat mina beslut opåverkade, de har definitivt format hur det blev och vad som blev kvar.
 
Last edited:
Jag föredrar köpeäventyr. Men jag tycker det är en viktig uppgift för SL att anpassa köpeäventyret till RP:na och deras förflutna. Det duger inte att säga "I förra äventyret var ni visserligen en grupp övernaturliga utredare som hade löst ett fall på Sri Lanka, men nu har ni allihopa på något vis blivit cirkusartister i Tjeckien".
 
Edit. Jag har definitivt inte anpassat spel/regler/äventyr efter dem som spelat, utan efter hur >jag< vill spela och spelleda. Så det har varit omsytt och skräddat efter mig, inte spelgruppen. Därmed inte sagt att deras spel och önskemål lämnat mina beslut opåverkade, de har definitivt format hur det blev och vad som blev kvar.
Hm. Jag har definitivt hoppat äventyr just eftersom jag vet med mig att det inte kommer flyga med gruppen. Men ja, allt filtreras ju genom mig, så det handlar ju först och främst vad jag är sugen på, gruppens preferens är dock en parameter.
 
Föredrar köpesäventyr för att det är kortare väg till målet (att spela) eller av någon annan anledning?
För egen del: det finns så många äventyrsförfattare som är bättre än vad jag är, eller som skriver saker som jag inte kan skriva, så det hade känts konstigt att ignorera dem.
 
True. Så det är dumt att ignorera. Men vi kan nog konstatera att specialskrivna inte är finare än anpassade äventyr. Fyller nog bara olika behov (och förhoppningsvis är det spelarnas).
Menade alltså inte att du påstod det, det är mer en attityd man stöter på ibland - att det är klåparaktigt att spela äventyr som andra skrivit.
 
Så, vad är styrkan i och förtjusningen med att anpassa till en specifik grupp och vad är fördelen med att inte göra det

Typ alla de bästa rollspelsupplevelser jag haft som spelledare har kommit från gruppsanpassade upplägg utan planerade slut eller strukturerade äventyr. Ibland har temat anpassats till gruppen, exempelvis när vi spelade Rogue Trader för att någon tyckte att 40K var coolt. Ibland har det varit närmast helt improviserat utifrån en väldigt enkel grundpremiss, "ni sitter på ett kafé i Paris". Val av spel har oftast styrts på liknande sätt. Ibland för att några förslag lagts fram och majoriteten röstat för det ena istället för det andra, men ändå med någon sorts input från gruppen.

Enda skäl jag skulle lista som anledning att inte göra det är för att kunna vara del av en bredare rollspelaridentitet. Vara med och diskutera hur vi gjorde när vi spelade Spelet, Äventyret, eller Kampanjen.

Annars är rollspel en sån hobby som åtminstone jag tycker bottnar i människorna runt bordet och den gemensamma upplevelse som uppstår där.
 
Menade alltså inte att du påstod det, det är mer en attityd man stöter på ibland - att det är klåparaktigt att spela äventyr som andra skrivit.

Jag gissade att det var så, men tänkte att det kan vara bra att också säga det. Annars så skriver jag under på vad @entomophobiac just skrev.

…rollspel [är] en sån hobby som åtminstone jag tycker bottnar i människorna runt bordet och den gemensamma upplevelse som uppstår där.
 
Jag har skrivit dungeons och äventyr specifikt skapade för vad en viss spelare gillar. Och några grejer specifikt skapade för en viss spelarkaraktär.
 
Föredrar köpesäventyr för att det är kortare väg till målet (att spela) eller av någon annan anledning?
Viktigaste anledningen är att det är svårt och tidskrävande att skriva ett långt, invecklat utredningsuppdrag. Spelet min grupp har kört mest är Delta Green. Vägen till att spela ett sånt uppdrag är inte kort alls. Jag måste läsa äventyret två gånger innan, och ofta maskinöversätter jag en massa material, redigerar det noga, printar ut det och ger det till spelarna som en dossier för högläsning och senare referens.

Men jag har å andra sidan goda erfarenheter av uppdragsgeneratorn i Nordiska Väsen. Det går inte att spela improviserat utifrån slumptabellerna och få en sammanhängande intrig. Men de levererar utmärkta kreativitetsfrön.

Jag är misstänksam mot såväl spelarnas som spelledarens förmåga att improvisera något sammanhängande.
 
Viktigaste anledningen är att det är svårt och tidskrävande att skriva ett långt, invecklat utredningsuppdrag. Spelet min grupp har kört mest är Delta Green. Vägen till att spela ett sånt uppdrag är inte kort alls. Jag måste läsa äventyret två gånger innan, och ofta maskinöversätter jag en massa material, redigerar det noga, printar ut det och ger det till spelarna som en dossier för högläsning och senare referens.

Men jag har å andra sidan goda erfarenheter av uppdragsgeneratorn i Nordiska Väsen. Det går inte att spela improviserat utifrån slumptabellerna och få en sammanhängande intrig. Men de levererar utmärkta kreativitetsfrön.

Jag är misstänksam mot såväl spelarnas som spelledarens förmåga att improvisera något sammanhängande.
Det är ju inte konstigt att ett köpt äventyr är mer genomarbetat. Jag tycker att det oftast blir bäst när SL har en tung köpekampanj, men låter den anpassas till gruppen. Törnetronen känns som ett föredöme här, där man som grupp kan vilja extremt olika saker mellan olika grupper (jag har bara spelat och inte läst, men det känns som att man till och med skulle kunna spela en ond grupp?).
 
Back
Top