Favvo-system för grottkräl?

Om vi talar om grottkräl som Gygax tänkte sig det så har jag bara testat LL och Mentzer. Det är ju typ samma spel, men Mentzer är bättre skrivet, så det får väl beskrivas som mitt favoritspel.
 
Last edited:
Om vi talar om grottkräl som Gygax tänkte sig det så har jag bara testat LL och Mentzer. Det är juntyp samma spel, men Mentzer är bättre skrivet, så det får väl beskrivas som mitt favoritspel.
Nej, vi talar om "gå in i en grotta pga valfri motivering och överlev faror och kom ut (förhoppningsvis) med skatter/motsv". Dvs inte fullt så snävt!
 
Själv har jag haft förbaskat roligt med 5e (2014 likväl som 2024) - bara med RP upp till max säg lvl 6-7 och utan splatbooks. Gör man fienden lagom svåra är det väldigt kul som grottkräls-system! Dvs en del fighter är bara allmänt farliga (risk för död men inte garanti), medans vissa monster verkligen blir nåt att gå omvägar runt. Kör fn 5e-2024 med XP for gold och har mkt roligt!
 
Nej, vi talar om "gå in i en grotta pga valfri motivering och överlev faror och kom ut (förhoppningsvis) med skatter/motsv". Dvs inte fullt så snävt!
Jag tror inte det ändrar mitt svar. Jag har grottkrält med diverse traditionella (icke-DnD)-spel och nya varianter av DnD och de är alla klart sämre än gammel-DnD.
 
Last edited:
Jag tror inte det ändrar mitt svar. Jag har grottkrält med diverse traditionella (icke-DnD)-spel och nya varianter av DnD och de är alla klart sämre än gammel-DnD.
Hur ställer du dig till spel som ibland kallas NSR (snarare än OSR/D&D-kloner)?
Tänker typ Bastionland-spelen, Cairn, Knave osv!
 
Jag kan inte påstå att jag har något favvo-system för grottkräl. Det finns många som är bra nog. Om jag skulle få för mig att spelleda något grottkräligt säg på kommande SctaanCon skulle det nog ändå bli:
  • Svärd & Svartkonst - Det är enkelt och jag har redan har koll på reglerna.
  • Fria Ligans Drakar och Demoner - Av samma skäl som ovan.
  • The Black Hack eller något av dess hack - Det är enkelt samt välbekant och annorlunda på samma gång.
 
Hur ställer du dig till spel som ibland kallas NSR (snarare än OSR/D&D-kloner)?
Tänker typ Bastionland-spelen, Cairn, Knave osv!
Aldrig läst eller testat något av de mer kända sådana, de lockar mig inte riktigt. Har läst His Majesty the Worm, ett fint spel men inte riktigt den upplevelse jag vill ha. GammelDnD har mer eller mindre allt jag känner att jag behöver just nu.
 
Jag tror inte det ändrar mitt svar. Jag har grottkrält med diverse traditionella (icke-DnD)-spel och nya varianter av DnD och de är alla klart sämre än gammel-DnD.
Nej det är ju inte väsensskilt, även om man då slopar "strict record of time and resoures" samt går ifrån "combat as a failure state" litegranna. Inte för att strid är ett mål i 5e-grottkräl med XP for gold, men det är inte heller riktigt lika mkt rysk roulette som i B/X/etc.

Det finns ju ändå ett tryck att försöka få med sig skatterna innan RPna kört slut på alla besvärjelser och är helt mörbultade. Eller, som senast, innan pirat-vättarna fått upp larmet ordentligt och organiserat motståndet.
 
Tror Mörk Borg och Cairn är favoriter för mig. Alternativt någon retroklon för retrokänslan. Älskar enkelheten i Maze Rats men har aldrig kört det.
 
Jag älskar Mörk Borg och Into the Odd-systemen men tycker de inte är riktigt optade för grottkräl pga bristen på direkta system för resurshantering och tidsåtgång. Hellre då Mausritter kanske som åtminstone har lite mer tid med facklor och så, men annars typ Knave eller Cairn (som jag tenderar att blanda ihop; jag spelar inte grottkräl så ofta ...).
 
Avskyr levelbaserade system under gruppspel lika mycket som jag älskar dom för solo-partyspelande. Dvs, jag spelar 3-5 karaktärer i solodungande med Whitebox:FMAG, men skulle nästan avstå från spel om det ska köras i grupp oaktat vart man vevar runt.

Med det sagt så har jag några favoriter för megadungar och så..
Mutant -84 (eller möjligen M2 för mer crunch) är fantastiskt med sin lagoma bredd på färdigheter, någorlunda balans (inte alla är glaskanoner) och rimlighet i läkningsprocesserna (förutsatt att man har autoinjektors i den mängd det krävs).
Rolemaster som nämdes innan var jäkligt kul i grottan när det begav sig med rätt spelgrupp. Man bör gilla crunch, tabeller och mycket-att-göra.

Just nu spelar jag i en fantasy-mashup där V:TM/WoD2nd ligger som grund för själva reglerna. Oklart hur bra det kommer vara i rent grottkrälande (det är över förväntan för ovanjord). Jag får se det imorgon kväll då vi just nu står nere i kloakerna, intryckta bakom en dörr vi just öppnat då det viner koboldpilar från mörkret innanför.
 
Mina preferenser kring reglerna är nog lite som vanligt, reglerna ska ju ge faktiska effekter på hur vi spelar och utfall av interaktionen med reglerna och de ska vara något som vi lär oss använda och som vi kan utvecklas med, dvs lite som ett musikinstrument att det just spelar roll att det är vi som individer som sitter ner kring ett spelbord och spelar. Så för grottutforskning så vill man ju åt regler för sådant som att få upp dörrar, facklor, tid, slumpmöten, risk och belöning, asymmetri mellan hur vi interagerar med spelvärlden (krigare / magiker / präst / tjuv, etc) osv.

Tittar vi ex på Basic D&D (och redan originalet, även om det är mycket mer virrigt beskrivet) så finns ju allt detta på plats, det finns uppenbarligen en ingång till hur vi pushar karaktärerna ner i grottorna, det finns en relation mellan nivå på karaktär, grotta, monster, skatter som hänger samman, osv osv.

Sen behöver såklart inte allt se precis ut som B/X, Torchbearer har istället helt andra regler som löser mycket av detta, Storming the Wizards Tower ytterligare annorlunda regler, osv.
 
Back
Top