Jag fick ett ryck och införskaffade Death in space förra veckan. Det har ju varit ute i typ fem år nu, men det verkar inte ha skrivits så mycket om det här på forumet.
Ni som har testat det, vad tycker ni?
Bakgrunden var att jag ville testa att köra ett spel med gruppen där reglerna kommer i andra hand och det mer handlar om att utforska preppat material och tankarna gick direkt till OSR. Jag gillar verkligen stilen, att det är mörk, obarmhärtig rymdskräck med en touch weird, men utan att det är fokus på monster och action. Tanken var att köra det lite som detektiver i rymden där man tar uppdrag för att utreda mord, stölder, spioneri, svek, plötslig radiotystnad, försvunna stationer, skepp som dyker upp från ingenstans osv. Ingen direkt fara i sig, generellt sett, men där dumma beslut i en farlig miljö ändå kan få svåra konsekvenser. Tanken var att köra lite efter principen att rollpersonerna är kompetenta och så länge man agerar smart så slipper man rulla och då är det ganska riskfritt. Den andra principen är att hålla reglerna i bakgrunden så mycket som möjligt. (Ja, @krank är inspirationen här.)
Syftet i spelet är att samla ledtrådar för att försöka ta reda på vad som har hänt och vad som är på väg att hända, välja en väg framåt, upprätta en plan och se hur det hela faller ut. Hålla nere på gotchas, har man lagt pusslet rätt så får man sin välförtjänta belöning.
Tanken är att varva detta med Fantasy World där det i princip inte är någon prepp (så det går alltid att köra). Jag räkner med att DiS utredningsuppdragen blir mer prepp, men å andra sidan så behöver jag inte stressa. Är det färdigpreppat så kan vi välja vad vi vill köra, annars blir det FW.
Ni som har testat det, vad tycker ni?
Bakgrunden var att jag ville testa att köra ett spel med gruppen där reglerna kommer i andra hand och det mer handlar om att utforska preppat material och tankarna gick direkt till OSR. Jag gillar verkligen stilen, att det är mörk, obarmhärtig rymdskräck med en touch weird, men utan att det är fokus på monster och action. Tanken var att köra det lite som detektiver i rymden där man tar uppdrag för att utreda mord, stölder, spioneri, svek, plötslig radiotystnad, försvunna stationer, skepp som dyker upp från ingenstans osv. Ingen direkt fara i sig, generellt sett, men där dumma beslut i en farlig miljö ändå kan få svåra konsekvenser. Tanken var att köra lite efter principen att rollpersonerna är kompetenta och så länge man agerar smart så slipper man rulla och då är det ganska riskfritt. Den andra principen är att hålla reglerna i bakgrunden så mycket som möjligt. (Ja, @krank är inspirationen här.)
Syftet i spelet är att samla ledtrådar för att försöka ta reda på vad som har hänt och vad som är på väg att hända, välja en väg framåt, upprätta en plan och se hur det hela faller ut. Hålla nere på gotchas, har man lagt pusslet rätt så får man sin välförtjänta belöning.
Tanken är att varva detta med Fantasy World där det i princip inte är någon prepp (så det går alltid att köra). Jag räkner med att DiS utredningsuppdragen blir mer prepp, men å andra sidan så behöver jag inte stressa. Är det färdigpreppat så kan vi välja vad vi vill köra, annars blir det FW.