Röd/Blå speldesign

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
23,129
Det här är speldesignstråden om blå/röd omröstnings tråden! Woo.

Röstnings tråden kan ni hitta här: https://www.rollspel.nu/threads/blå-röd.87538/

Så, varför skapade jag den tråden? Jo, jag såg Folding Ideas två videos om Beast Games säsong 2 där de har en massa dåligt designade moraliska problem som de vill framställa som smarta och intressanta men som inte är det för att de är just dåligt designade. En massa versioner av Fångarnas dilemma men som har ändrat grejer så att det bara inte fungerar. Och jag kände mig träffad, för jag älskar att kasta moraliska dilemman på mina spelare och se hur de löser dem. Men ibland har jag designat dem dåligt och spelarna har bara valt omedelbart. Så jag letade runt och hittade den här röd/blå knappen grejen och blev fascinerad.

Så, vad gör Fångarnas dilemma intressant? Det man får lära sig om Fångarnas dilemma är att det är intressant eftersom det bästa resultatet INTE kommer från att alla agerar i sitt bästa självintresse. För om alla bara agerade i sitt bästa självintresse och det var optimalt… Då finns det inget problem! Då väljer alla bara rätt och så har alla det bra. Och det skulle inte vara intressant.

MEN Blå/Röd knapp dilemmat är exakt en version där om alla bara agerar i sitt bästa självintresse så är det optimalt för alla. Och folk sliter varandra i stycken, kallar varandra monster eller idioter över det. Varför?

Jag var inte ensam med att ha märkt detta och folk hade redan försökt justera för det. Ett argument som ofta dök upp ofta var att barn, personer med funktionshinder och andra som inte förstod frågan skulle råka trycka på blått och därför är det moraliskt att trycka på blått. Men när de justerade för detta genom att skriva om frågan så att alla som trycker förstår frågan (vilket är versionen jag använde i tråden). Så hände ändå samma sak.

Någon skapade Roko’s wood chipper där frågan skrev om så att du kunde välja att hoppa i en stor flismaskin och om nog med folk gjorde det så skulle den inte kunna starta… Eller så kunde du bara inte hoppa i flismaskinen. I vissa fall verkar den formuleringen ändrat resultaten, men i de flesta inte.

Och en grej var återkommande, majoriteten röstade blått! Någon gjorde en undersökning på olika amerikanska väljare och majoriteten i alla grupper, oavsett vem de röstade på, tryckte på den blå knappen.

Och moraliserandet! De som trycker blått kallar de som trycker rött för monster för att de deltar i att döda folk. De som trycker rött säger att de som trycker blått ser till att mer människor dör och att de är monster! Och båda sidor kallar så klart den andra sidan för idioter. Båda sidor citerade Kant och universaliserande principen! ”Om alla gör X” fungerar bokstavligt talat på båda hållen. Och många försökte utmåla den andra sidan som de som gjorde något aktivt medan de bara reagerade.

Jag har en superstark tanke om att röd är rätt knapp just av ”Det är Fångarnas dilemma fast ointressant så jag väljer rätt svar bara” anledningar. Men vad jag personligen tycker är inte vad jag är ute efter här.

Utan vad det här är… Är en liten bit perfekt speldesign. Om man kan skapa fler av den här typen av moraliskt dilemma där alla tycker att det finns ett självklart svar JÄTTEHÅRT men de inte är överens? Då behöver man inte göra något mer spelledande den sessionen och man har ändå timmar av jättebra spel!

Så, den här tråden är dels till för att ni ska kunna förklara varför just din position är den enda moraliska. Men MEST för att designa om det här problemet, eller skapa liknande problem, för rollspel!
 
MODERERING

Jag kan väl genast säga att diskussioner som baseras på "moraliserande" har stor, stor risk att spåra ur och avfolka tråden rätt snabbt.

Så jag föreslår att ni struntar i att förklara varför ni moraliskt har valt rätt, och istället fokuserar på just nedanstående:

"... för att designa om det här problemet, eller skapa liknande problem, för rollspel!"

MVH


/Magnus
 
”Om alla gör X” fungerar bokstavligt talat på båda hållen.
Det visar dock varför "om alla gör X" inte är en speciellt intressant frågeställning, för utanför väldigt teoretiska tankeexperiment är det i stort sett omöjligt att hitta någon enda grej där alla gör eller tycker likadant.

Blå är den knappen som innebär att jag inte dödar någon, och där jag inte efteråt behöver bo i en värld som enbart befolkas av folk som var ok med att döda någon.

I mina ögon fungerar röd knapp bara om man tycker att det enda man behöver bry sig om är sig själv och den egna överlevnaden. Och "om de blåtryckande ville överleva skulle de väl tryckt på den röda knappen" är för mig mest ett fall av att tycka att det är viktigare att bestämma vem man ska skylla på än att bara se till att det dåliga inte händer. Lite som att tycka att det viktigaste är att straffa brottslingar snarare än att minska brottsligheten.

Jag har väldigt svårt att se det här göras intressant i rollspelskontext. Jag hade ork nog att diskutera den exakt en gång, och nu är jag uppe i drygt två… Jag förstår att man tycker att det är roligare om man vill att det ska bli starka känslor och upprördhet, och sånt undviker jag egentligen helst. Jag vill inte hålla på och känna en massa, om jag slipper.
 
Man kan spela Mouse Guard. Om alla mössen gör sin egna grej blir det svårare att uppnå det gemensamma målet. Vad är "bäst"? Den frågan kan man svara på efteråt. Och då blir det klassisk Story Now.
 
Jag förstår inte hur du tänker, det finns ju ingen konflikt, bara ett personligt val med potentiellt fruktansvärda konsekvenser.

Nog bättre att använda diskussionen om exemplet som grund för spel: de blå mot de röda. Två etiska system i konflikt.

På något måste du få ned implikationen av valet i ett spelsammanhang.
 
Jag förstår inte hur du tänker, det finns ju ingen konflikt, bara ett personligt val med potentiellt fruktansvärda konsekvenser.

Nog bättre att använda diskussionen om exemplet som grund för spel: de blå mot de röda. Två etiska system i konflikt.

På något måste du få ned implikationen av valet i ett spelsammanhang.

Jag tänker att man ger gruppen ett dilemma där de antingen måste komma överens eller välja var för sig. Och sedan lutar man sig bakåt medan alla gör awesome rollspelande.
 
Där det passar i ett rollspelssammanhang tänker jag snarare är att du ställer karaktärer inför valet att tänka på sig själv eller tänka på andra. The Cube, The Platform, Saw etc. Mem som den här frågan är uppställd ser jag inte vad den skulle kunna ge för positivt i äventyrsdesign.
 
jag är också lite osäker på vad du är ute efter, är det olika moraliska dilemman som kan användas för att få spel kring?
ett exempel dock är demonen i Gårdagens by i Utkante - min spelgrupp hade helt olika syn på om man skulle göra en deal med honom som visserligen innebar att man sålde sin själ eller om man hellre skulle slåss och dö. spontant tänker jag att den typen av situationer kan skapas i de flesta spel - ska vi alliera oss med Stalin för att besegra Hitler typ.

snarlikt ämnet tycker jag att det är vanligare att man i en spelgrupp har helt olika ingångsvärden för vilken moraluppfattning ens karaktär har - vilket gör att man ibland kan fundera hur fasiken gruppen hänger ihop, du har en spelare som vill spela en karaktär med tvivelaktig moral som inte ser det som nåt problem att kniva nån random stadsbo och sno hans bälte och i samma grupp har du Moder Teresa - jag har aldrig lyckats få till bra spel på det för oftast blundar Moder Tersea för vad den/de andra spelarna gör.
 
Låt en ond trollkarl/dator/demon/vampyr tillfångata rollpersonerna och utsätta dem för experimentet. Spelarna tvingas var och en välja rött eller blått, i hemlighet och utan att kommunicera inbördes.

Avslöja sedan att trollkarlen/datorn/demonen/vampyren i själva verket inte alls tänker döda någon, utan bara avslöja för gruppen vad alla deltagare valde och sedan släppa dem fria.

Se hur de som valde blått sliter de stackare som valde rött i stycken.
 
Är det du måste välja x eller y för annars … eller finns alternativet att vara passiv alternativt välja z. Känns som att i spel kommer spelare välja hela alfabetet innan de väljer x och y om de inte tvingats.
 
Är det du måste välja x eller y för annars … eller finns alternativet att vara passiv alternativt välja z. Känns som att i spel kommer spelare välja hela alfabetet innan de väljer x och y om de inte tvingats.
Man får väl sätta upp det så att inget tredje ges. Typ, trycker du på knappen inom tio sekunder har du valt blått, gör du inget har du valt rött. Eller: Att inte välja räknas som rött.
 
Den blå knappen har ett långsiktigt, gemensamt perspektiv.
Den röda knappen har ett kortsiktigt, individualistiskt perspektiv.

Jag kommer överleva om jag trycker rött, men i en värld där majoriteten är okej med massmord för självvinningens skull. Känns som ett rätt B samhälle.
 
Man får väl sätta upp det så att inget tredje ges. Typ, trycker du på knappen inom tio sekunder har du valt blått, gör du inget har du valt rött. Eller: Att inte välja räknas som rött.

Ja det är väl så man få designa det, men skulle ändå inte förvånas av om spelare pillar loss panelen och kortsluter den ( om vi fortsätter liknelsen).
 
Det finns en stor tryckplåt i ett rum i dungen. Man kan undvika den helt, utan några effekter (och det är uppenbart utifrån kontexten), men om någon eller några i gruppen ändå ställer sig på den dör de av någon hemsk fälla, om inte minst hälften av all STO i gruppen ställer sig på den så att vikten blir tillräcklig för att fällan inte ska utlösas.

(Du undrar varför någon alls skulle ställa sig på den helt i onödan? Jag med!)
 
Last edited:
(Du undrar varför någon alls skulle ställa sig på den helt i onödan? Jag med!)
Man signalerar att man är villig att ta risk för kollektivet, utan garanti att andra gör detsamma. Och för att man i ditt fall tror att det öppnar en annan väg eller ger annan belöning än tillit.
 
RP kan ju också vara barn til de som tryckte blått, i en värld där 52% tryckte rött. Och äventyret handlar om hur de tar ut ansvar av den mordiska föräldragenerationen.
 
Back
Top