Vad kostar det att skapa ett rollspel?

Ett tips är ju att pyssla med "splittar", dvs man går in som ett kollektiv och skapar sina storverk. De funktioner man behöver då är typ:
1. Försäljning, viss ekonomi- och övrig struktur (det som förlag brukar pyssla med)
2. Skribent
3. Illustrationer
4. Sättning och layout

Sen köper man in korrektur och splittar 25% efter brejk. Det är lite så Vildhallon jobbar med rollspelsprodukter numera. Funkar fin-fint.
 
Ett tips är ju att pyssla med "splittar", dvs man går in som ett kollektiv och skapar sina storverk. De funktioner man behöver då är typ:
1. Försäljning, viss ekonomi- och övrig struktur (det som förlag brukar pyssla med)
2. Skribent
3. Illustrationer
4. Sättning och layout

Sen köper man in korrektur och splittar 25% efter brejk. Det är lite så Vildhallon jobbar med rollspelsprodukter numera. Funkar fin-fint.
Det tycks visserligen kräva att man har folk som kan allt detta som alla är tillräckligt engagerade i att spelet ska ut, alternativt tror tillräckligt mycket på att det kommer ge vinst, för att de ska jobba gratis fram tills det ges ut. Ofta upplever jag väl att spelskapare befinner sig i sitsen att vara skribenter som inte har denna struktur omkring sig.
 
Njae. Det finns inget som är gratis när det gäller kulturarbete. Det är alltid någon "funktion" som betalar. Antingen är det 1) Kunden 2) Producenten eller 3) Kreatören.

Sedan kan ju valutan vara tid. Men som vi alla vet är tid pengar. Så även om man själv agerar både 2 och 3 ovan så är det en själv eller Kunden som får betala upptryck osv. Delas saker gratis via tex digitala filer så betalar man väl främst med "nedlagd tid". Absolut.
Men om man gör det för att detvär roligt, för att man tycker om det, är inte nedlagd tid snarare en intäkt då?
 
Ett tips är ju att pyssla med "splittar", dvs man går in som ett kollektiv och skapar sina storverk. De funktioner man behöver då är typ:
1. Försäljning, viss ekonomi- och övrig struktur (det som förlag brukar pyssla med)
2. Skribent
3. Illustrationer
4. Sättning och layout

Sen köper man in korrektur och splittar 25% efter brejk. Det är lite så Vildhallon jobbar med rollspelsprodukter numera. Funkar fin-fint.
Astrolab funkar på ett liknande sätt.
 
Men om man gör det för att detvär roligt, för att man tycker om det, är inte nedlagd tid snarare en intäkt då?
Ja, så tänker jag också. För att tid ska räknas som en kostnad behöver man ju tänka sig att man annars skulle ägna sig åt något som antingen är roligare eller mer lukrativt, vilket är långt från garanterat. Sedan är inte allt kul – de där sista tio procenten av småfixande är alltid träliga.
 
Ja, så tänker jag också. För att tid ska räknas som en kostnad behöver man ju tänka sig att man annars skulle ägna sig åt något som antingen är roligare eller mer lukrativt, vilket är långt från garanterat. Sedan är inte allt kul – de där sista tio procenten av småfixande är alltid träliga.
För pengar kan man köpa mycket men inte en störd fascination för att fixa med avstavningar. Sådana särdrag får man förvärva på andra sätt!
 
Men om man gör det för att detvär roligt, för att man tycker om det, är inte nedlagd tid snarare en intäkt då?
Så här tänker jag nog också, åtminstone kring mina projekt eftersom de är på uttalad hobbynivå. Problemet är väl att folk sedan projicerar denna hobbymentalitet på kulturarbetare som livnär sig på sitt värv ("va, vill ni ha betalt för att vara musikband på vår företagsfest - är inte musik er hobby?").

Men på den nivå jag håller mig håller jag med @Troberg , den tid jag lägger ner på mina projekt är för mitt eget nöje.
 
Jättekul tråd.

Wilhelm's Games är någonstans mellan @krank och @God45 i storlek.

Trycker på Lulu, vilket är billigare än Publit, men inte integrerat i svensk handel. Så en trade-off.

Jag siktar på 5 bilder inuti ett spel, så det blir mindre pengar än för krank, men typ samma per bild. Jag köper inte lös bilderna och är helt OK med att de tjänar pengar på dem senare genom att sälja igen eller göra musmattor eller vad det nu kan vara.

Har man bara råd med datorn så måste det inte kosta att göra spel. Det borde till och med gå att göra allt i mobilen, men jag har för tjocka tummar för att orka med det.

Det underlättar enormt att vara hjälpligt trevlig på nätet. Det finns folk som gärna korrar lite eller ger feedback helt gratis, för det är så de bidrar till hobbyn i stort. Och blir glada av att se sitt namn i tacklistan.
 
Att vara lite snål är bra, för då kommer man försöka lära sig nya saker bara för att kunna göra dem själv. Är man mycket snål, kommer man nog missa sådant man borde lägga lite pengar på.
En rolig snålhetsgrej var när vi hade förbrukat hela vår illustrationsbudget för Heroes of Cerulea, men hade ställen i layouten där vi gärna skulle ha fler bilder. Då kom vi på att vi kunde komma undan med att bara ändra färgerna på de pixelart-sprites vi redan hade. Och jag tycker att det blev bättre i slutändan, jämfört med att bara beställa fler bilder – mer i linje med konceptet.
 
En rolig snålhetsgrej var när vi hade förbrukat hela vår illustrationsbudget för Heroes of Cerulea, men hade ställen i layouten där vi gärna skulle ha fler bilder. Då kom vi på att vi kunde komma undan med att bara ändra färgerna på de pixelart-sprites vi redan hade. Och jag tycker att det blev bättre i slutändan, jämfört med att bara beställa fler bilder – mer i linje med konceptet.

BRILJANT!

Det är som Prince of Persia där man slåss mot skuggan av karaktären man spelar för det fanns inte plats till en till figur i spelet.
 
En rolig snålhetsgrej var när vi hade förbrukat hela vår illustrationsbudget för Heroes of Cerulea, men hade ställen i layouten där vi gärna skulle ha fler bilder. Då kom vi på att vi kunde komma undan med att bara ändra färgerna på de pixelart-sprites vi redan hade. Och jag tycker att det blev bättre i slutändan, jämfört med att bara beställa fler bilder – mer i linje med konceptet.
You Luigi:d it!
 
En rolig snålhetsgrej var när vi hade förbrukat hela vår illustrationsbudget för Heroes of Cerulea, men hade ställen i layouten där vi gärna skulle ha fler bilder. Då kom vi på att vi kunde komma undan med att bara ändra färgerna på de pixelart-sprites vi redan hade. Och jag tycker att det blev bättre i slutändan, jämfört med att bara beställa fler bilder – mer i linje med konceptet.
Väldigt tematiskt korrekt!
1000012104.png
 
Back
Top