Quadrante
Grisbonde
Allting måste inte finnas för att vara till nytta.
Det intressanta måste väl ändå vara det som händer karaktären under kampanjen och hur det påverkar hen?Spelar man, säg, karaktärsdriven kampanj där personlig utveckling är central och bakgrunden förväntas komma i spel aktivt, inte bara som bakgrund, då är det en helt annan sak.
Vill man spela med spännande reveals kan det tex vara enklare att preppa dem, snarare än att improvisera i stunden.Det intressanta måste väl ändå vara det som händer karaktären under kampanjen och hur det påverkar hen?
Ja, men det ena utesluter inte det andra. Frågan är vart den resan börjar. Om du läser en bokserie, och det visar sig att de första 3 böckerna av de 20 du läser är karaktärens bakgrund, saknar de värde eller sätter de grunden för vad karaktären är?Det intressanta måste väl ändå vara det som händer karaktären under kampanjen och hur det påverkar hen?
Problemet med att tänka ut en massa i förväg är att man lätt, medvetet eller omedvetet, styr i en riktning där det man tänkt ut ska komma i spel. När flera i gruppen gör på samma sätt blir det lätt en dragkamp och i sämsta fall hamnar kampanjen i bakgrunden. Ärligt talat är det inte särskilt kul att spela i någon annans bakgrundsberättelse.Vill man spela med spännande reveals kan det tex vara enklare att preppa dem, snarare än att improvisera i stunden.
Bakgrunden behöver ju inte vara statisk när kampanjen börjar heller, några spelmöten in kanske man tänker ”åh fan, min karaktär har ju helt klart varit med i den här dödskulten förut”, och då kan det vara lättare att tänka ut detaljerna kring det i förväg. Jag improviserar tex ofta lite halvkasst som spelare och känner mig missnöjd efteråt.
Eller egentligen vad som helst man vill visa på under spel. Som präst-rollperson kanske man vill gräva lite i varför ens rollperson sökte sig till religionen, osv.
Detta är nog något slags nervpunkt. För mig är dramaturgin i en bok (eller en film, tvserie, pjäs) helt väsensskild från den kring spelbordet. En sådan jämförelse blir därför rätt fruktlös.Ja, men det ena utesluter inte det andra. Frågan är vart den resan börjar. Om du läser en bokserie, och det visar sig att de första 3 böckerna av de 20 du läser är karaktärens bakgrund, saknar de värde eller sätter de grunden för vad karaktären är?
Rollspel är inte en bokserie! Lika lite som jag vill spela ett äventyr som egentligen är en novell, vill jag spela med karaktärer som är färdigskrivna.Ja, men det ena utesluter inte det andra. Frågan är vart den resan börjar. Om du läser en bokserie, och det visar sig att de första 3 böckerna av de 20 du läser är karaktärens bakgrund, saknar de värde eller sätter de grunden för vad karaktären är?
Jag är lite osäker på hur jag ska tolka detta. Jag har antagligen varit för vag i vad jag skriver, för jag har inte någonstans försökt hävda att en karaktär med en bakgrund på något sätt är färdig, utan att den fortsätter att utvecklas från den punkt man är, session till session.Rollspel är inte en bokserie! Lika lite som jag vill spela ett äventyr som egentligen är en novell, vill jag spela med karaktärer som är färdigskrivna.
Stämmer verkligen detta? Jag tror att det har betydligt mer backstory än så bara att man inte ser det när filmen börjar. Det är detsamma som de har en bakgrundshistoria som de andra (och vi som tittar) inte känner till. Sedan går det att ha olika åsikter om det tillför något eller inte men tycker det känns tveksamt att påstå något annat.James Bond och Rambo har väll absolut backstorys som är på mindre än 30 ord när de dyker upp i sina första filmer.
Men det kan nästan vara bättre att bara ha bakgrunden "vietnamveteran med trauma" och sedan får man fylla i detaljerna allt eftersom man spelar, än att ha allt klart från början.Stämmer verkligen detta? Jag tror att det har betydligt mer backstory än så bara att man inte ser det när filmen börjar. Det är detsamma som de har en bakgrundshistoria som de andra (och vi som tittar) inte känner till. Sedan går det att ha olika åsikter om det tillför något eller inte men tycker det känns tveksamt att påstå något annat.
Jag skulle säga att VARFÖR något hänt är lika viktigt som VAD som hänt. Varför är karaktären den han är?Några saker som jag tycker spelaren bör begrunda:
Båda är någonting som kan ge något till spelledaren.
- Är detta en chans att binda ihop mekaniken på ett sätt så att jag kan spela ut den?
- Är detta vad jag vill utforska under spel? Antingen via en förändring i rollpersonen eller genom att presentera underliggande teman.
"Skriva min bakgrund? Fuck that, jag ska skriva min framtid".Det viktigaste är att vägra foga sig. Aldrig vara tillmötesgående för att du ska (gärna för att du vill). Om du måste skriva en lång bakgrundshistoria skriv en kort. Om man ber dig skynda fram en ny roll, ta en timmes paus och fundera ut en novell.
Det är en bra ide."Skriva min bakgrund? Fuck that, jag ska skriva min framtid".
Jag hade en spelare som mer eller mindre skrev en kärleksförklaring till sin karaktär. Det slutade med att spelaren fick lämna gruppen eftersom hen inte ville riskera att "kärleken" råkade ut för något farligt eller obehagligt. Det funkar inte riktigt när man är en Cthulhu-utredare.Handlingen att skriva det blir i sig något slags kärleksförklaring till karaktären, en känslomässig koppling och investering. Ett statement om "det här är vad jag vill spela".