Faehrengaust
Swashbuckler
Känner att det är stor risk att bli missförstådd i den här tråden, men jag gör ett försök...
När jag skulle svara i tråden Slumphändelser – ett hyllningstal så var min första instinkt att skriva att jag är emot Slumphändelser. Men, sen började jag tänka, och kom fram till att det inte är riktigt sant. Jag är bara emot slumphändelser just nu, pga yttre omständigheter i form av speltid. Med begränsad speltid - både frekvens och per speltillfälle - så är Slumphändelser inget för mig eller vår spelgrupp. Det passar inte... just nu.
När jag funderat vidare på det så kan jag konstatera att det påverkar många av mina inställningar till rollspel överlag. Och i förlängningen påverkar det många av mina inlägg här på forumet. Min bild av vad som är "bra rollspel" (för mig) är kraftigt påverkat av de förutsättningar för spel som jag har för tillfället.
Min "rollspelskarriär" har innehållit perioder där vi spelat extremt mycket och perioder där jag inte spelat alls. Det har påverkat mitt sätt att se på rollspel och mitt sätt att tänka på vad som är "bra rollspel".
Ett tydlig observation är att:
Perioder med mycket spel har inneburit att Spelandet varit det viktiga, dvs att träffas som grupp(-er) och bara lira. Alla var så inne i rollspelsbubblan att det behövdes inte så mycket förberedelser, struktur eller något mellan speltillfällena (de kom så tätt ändå). Inga journaler behövdes eftersom alla kom ihåg allt (från i förrgår). Alla spelade så mycket så alla var kreativa och spontana. Kampanjer och spelledare avlöste varandra och levde parallellt så det var inte så viktigt att allt klaffade 100%. Spelare kom och gick i grupperna - i viss mån. Det fanns väldigt lite press på deltagarna.
Dessa väldigt sköna och avslappnade spelperioder skulle jag likna vid en musikgrupp som träffas och jammar. Det är spontant, fullt av improvisation och lekfullt.
Perioder med lite spel (som jag är inne i nu) har inneburit att Innehållet blivit det viktiga. Spelgruppen träffas sällan och korta tider så då gäller det att försöka klämma ur så mycket kvalitét som möjligt ur varje minut. Det gäller även att ha bättre struktur och stöd för alla att komma ihåg saker mellan speltillfällena. Kreativitet flödar inte på samma sätt i spelgruppen, men fokuset är högre (och även pressen). Distraktioner skalas bort och det är huvudhandlingen - den röda tråden - som träder fram i rampljuset.
Dessa fokuserade och mer koncentrerade spelperioder liknar mer när musikgruppen spelar en konsert. Det ska klaffa och varje ton ska sitta perfekt.
---
Upplever ni något liknande?
---
Det jag tar med mig av dessa tankar är att jag nog ska tänka ett varv till innan jag skriver i trådar här på forumet och inte bara svara utifrån hur vi spelar just nu utan lite bredare och mer nyanserat. Det jag ser som "bra rollspel" idag är inte samma sak som jag skulle se som "bra rollspel" om jag hade möjligheten att spela mycket mer frekvent och med längre speltillfällen. Mina åsikter färgas av min spelsituation idag.
När jag skulle svara i tråden Slumphändelser – ett hyllningstal så var min första instinkt att skriva att jag är emot Slumphändelser. Men, sen började jag tänka, och kom fram till att det inte är riktigt sant. Jag är bara emot slumphändelser just nu, pga yttre omständigheter i form av speltid. Med begränsad speltid - både frekvens och per speltillfälle - så är Slumphändelser inget för mig eller vår spelgrupp. Det passar inte... just nu.
När jag funderat vidare på det så kan jag konstatera att det påverkar många av mina inställningar till rollspel överlag. Och i förlängningen påverkar det många av mina inlägg här på forumet. Min bild av vad som är "bra rollspel" (för mig) är kraftigt påverkat av de förutsättningar för spel som jag har för tillfället.
Min "rollspelskarriär" har innehållit perioder där vi spelat extremt mycket och perioder där jag inte spelat alls. Det har påverkat mitt sätt att se på rollspel och mitt sätt att tänka på vad som är "bra rollspel".
Ett tydlig observation är att:
Perioder med mycket spel har inneburit att Spelandet varit det viktiga, dvs att träffas som grupp(-er) och bara lira. Alla var så inne i rollspelsbubblan att det behövdes inte så mycket förberedelser, struktur eller något mellan speltillfällena (de kom så tätt ändå). Inga journaler behövdes eftersom alla kom ihåg allt (från i förrgår). Alla spelade så mycket så alla var kreativa och spontana. Kampanjer och spelledare avlöste varandra och levde parallellt så det var inte så viktigt att allt klaffade 100%. Spelare kom och gick i grupperna - i viss mån. Det fanns väldigt lite press på deltagarna.
Dessa väldigt sköna och avslappnade spelperioder skulle jag likna vid en musikgrupp som träffas och jammar. Det är spontant, fullt av improvisation och lekfullt.
Perioder med lite spel (som jag är inne i nu) har inneburit att Innehållet blivit det viktiga. Spelgruppen träffas sällan och korta tider så då gäller det att försöka klämma ur så mycket kvalitét som möjligt ur varje minut. Det gäller även att ha bättre struktur och stöd för alla att komma ihåg saker mellan speltillfällena. Kreativitet flödar inte på samma sätt i spelgruppen, men fokuset är högre (och även pressen). Distraktioner skalas bort och det är huvudhandlingen - den röda tråden - som träder fram i rampljuset.
Dessa fokuserade och mer koncentrerade spelperioder liknar mer när musikgruppen spelar en konsert. Det ska klaffa och varje ton ska sitta perfekt.
---
Upplever ni något liknande?
---
Det jag tar med mig av dessa tankar är att jag nog ska tänka ett varv till innan jag skriver i trådar här på forumet och inte bara svara utifrån hur vi spelar just nu utan lite bredare och mer nyanserat. Det jag ser som "bra rollspel" idag är inte samma sak som jag skulle se som "bra rollspel" om jag hade möjligheten att spela mycket mer frekvent och med längre speltillfällen. Mina åsikter färgas av min spelsituation idag.
