Jag har varit mycket tveksam till slumptabeller. Men det beror nog på att jag spelat färdigskrivna äventyr där slumptabellerna mest varit ett irritationsmoment för att det ska hända något mellan de intressanta platserna.
I Shadowdark älskar jag dem! Där är de i huvudsak tematiska, det vill säga att de känns som att de passar in i miljön. De är också knutna till den viktiga resursen tid. Slösar du med tiden ökar risken för en slumphändelse som både äter upp ytterligare tid och riskerar att tära på andra resurser.
Under ett spelmöte slumpade jag fram en Tyrannosaurus Rex(!). Den klampade runt en stund, sniffade i luften som att den vädrade rollpersonerna, men gav sig av utan att ha upptäckt dem. Spelarna hade hjärtat i halsgropen hela tiden och förstod att den här djungeln, den skojar man inte bort.
Inför ett senare spelmöte hade jag slagit på en kombinationstabell och fått fram "a ruined city that changes at night". Det räckte för att skapa en ruinstad som kom till liv på natten som ett spöklikt minne. En av de spöklika gestalterna gav dem råd som de hade nytta av på äventyrsplatsen som de var på väg till.