Vem bor här? "Nytt kloaksystem för delar af Flöteborg"

6. Kloakkräftan Snippesnapp Krabbessons hemliga skatt

Många känner till Flöteborg och den ljuvliga staden ovanför mark men inte fullt lika många känner till det liv och aktiviteter som sker under Flöteborg. Vad många verkligen inte känner till är att Flöteborg har en helt egen kloakkräfta vid namn Snippesnapp Krabbesson! Detta är en tämligen egen kloakkräfta lika gammal som den första lagda trottoarstenen sägs det. Om man ställer sig vid en gatubrunn tidigt tidigt på morgonen, innan Flöteborg har vaknat, kan man höra Snippesnapp klackande mot kloakgolvet för Snippesnapp är en morgonkräfta.

Han älskar att koka kaffe och räkna sina skatter som han har inlåsta i en farfarskista som han ständigt drar med sig vart hän han än klackar. Vad det är för skatter som han gömmer i kistan är det ingen som vet mer än Snippesnapp, och akta sig den som försöker kommer i närhet av kistan. Den personen blir snappt varse om varför Snippesnapp heter det han heter. Först tar han ett finger, snipp! Sedan tar han ytterligare ett finger, snipp! Och slutligen tar han en tå, snapp!

I själva verket är Snippesnapp ganska snäll. Han tycker om sitt morgonkaffe och sin skatt och tar mer än gärna långa klackande promenader nere i kloakerna eller ute i det fria vattnet som dagligen smeker Flöteborg med mjuka vågor. Om man stöter på Snippesnapp bör man hälsa artigt och känner man sig lite stursk kan man be Snippesnapp berätta om när Flöteborg byggdes. Detta är någonting som Snippesnapp uppskattar, nyfikenhet och framåtanda. Detta ger även Snippesnapp ett tillfälle att få vila sina gamla ben och även visa sina kunskaper om Flöteborg och dess historia.

Innehållet i Snippesnapp Krabbessons farfarskista:
1. En hårig hemfrumhumhmmm.
2. En silvrig skriffsefliffefruhhmmm.
3. Åtta vackra broffeloffsesossahmmmm.
4. En röd knackedackeknibbeknabbeschnuhmmmm.
5. En grahmmehumhehehummm.
 
Oj vad det rullar på med spännande bidrag till den kollektiva kreativitetsfesten som är "Nytt kloaksystem för delar af Flöteborg"!
Jag hälsar @rollspelspiraten och @ingels välkomna in i skrivarsällskapet! Samt hejar på @Jim Profit som redan hade ett bidrag med!

Med dessa senaste kreationer lagda till listan så är en tredjedel av rummen beskrivna! Bara att fantisera och skriva vidare, alla är välkomna!
Om det är så att du inte känner för att skriva ett helt rum så går det utmärkt att bidra med en slumpmöteslista, en lista över kloakfynd, en stammis till krogen, information om vad som står i flaskposten som guppar omkring, en inspirerande bild, eller något annat.

Hej igen kära @Gurgeh och/eller @Magnus Seter! Inget skulle glädja mig mer än att få listan i inlägg 2 utbytt till den i det här inlägget.
(Jag ska försöka hålla mig till att be om uppdateringshjälp en gång per dygn, men jag kan inte lova något.)

----------------
Lista uppdaterad 260215 kl 19:00
Om numret är tomt så ska rummet/platsen vara fri att skriva om, men dubbelkolla gärna i tråden.

1.
2.
3.
3.5. Fekofagens håla av Jim Profit
4.
5.
6. Kloakkräftan Snippesnapp Krabbessons hemliga skatt av rollspelspiraten
7.
8.
9.
10.
11.
12. Kontrollrum för svampodlingen av Frippe
13. Svampodlingen av Frippe
14.
15.
16.
17. Silverfisken Perras fantastiska bibbla av rollspelspiraten
18. Hotell Hålan av Hägerstrand
19.
20.
21. Stämningsskiftande kula av guldfink
22. Motstånd är meningslöst av Jim Profit
23.
24.
25. Mörtens mörka ålahåla av ingels
26. Fiskens sista krök av Frippe
27. Köket (som bemannas av ett gäng humanoida sköldpaddor) av Gamiel
28.
29.

Övrigt
Uje Brandelius bor här. av Dilandau

Möten
En arbetsenhet från UJE av Frippe
----------------
 
Last edited:
Kloakfiskarfynd

Man kan hitta mycket spännande i vattnet. Den vill kan dragga, magnetfiska eller dyka ner och försöka hitta något på botten.
Det går att göra i kanalen i rum 2, ner i vattnet i rum 6 (se upp för Snippesnapp!) bassängen i rum 7 (se upp för bottenventilen!) och i vattnet i rum 29.

Hur går det?
Slå 1T6
1. Slå 1T6 igen. 1-3 något dåligt händer, 4-6 inget händer, inget fynd
2. Skräp, skelettdelar, fiskrens, trasiga kläder, gamla underkläder, del av trasmatta eller filt, et.c
3-5. Vanligt fynd
6. Unikt fynd

Något dåligt händer
Slå 1T6
1-2. Draggkroken/magneten sitter fast, måste lirkas loss. / Dykaren tappar något
3-4. Draggkroken/magneten lossnar. / Dykaren skadar sig på något vasst.
5-6. Draggkroken/magneten fastnar och i försöken att få bort den trillar fiskaren i vattnet. / Dykaren fastnar i något, måste ta sig loss.

Vanligt fynd
Slå 1T6
1. Ett bestick.Slå 1T6 igen. 1-5. Vanligt bestick 6. Silverbestick Slå 1T6 igen. 1-2. Gaffel 3-4. Kniv 5-6. Sked.
2. Fiskeutrustning. Slå 1T6 igen. 1-2. Fiskespö 3-4. Håv 5-6. Kräftbur
3. Dumpat råskinnsvapen. Slå 1T6 igen. 1. Kniv 2. Knogjärn 3. Blydagg 4. En bit grov kedja 5. Kofot 6. Ett schysst järnrör
4. Hel eller del av cykel. Slå 1T6 igen. 1-2. Styre 3. Ram 4-5. Hjul 6. Hel cykel
5. En rulle metalltråd. Slå 1T6 igen. 1-3. 5T6 meter ståltråd 4-6. 5T6 meter koppartråd
6. Ett verktyg i fortfarande användbart skick. Slå 1T6 igen. 1. skiftnyckel 2. mejsel 3. rörtång 4. bågfil 5. hammare 6. fil

Unikt fynd
Slå 1T6, stryk sedan på listan. Om resultatet redan är struket, ta nästa föremål under i listan.
Om allt är struket, slå 1T6 på tabellen för generiska fynd.
1. En nyckelknippa med ett dussin välbevarade nycklar i olika storlekar (tillhör Inspektör Bergström).
2. Blixtpistol. Ett klumpigt vapen med glasrör och kablar. Laddas med magnesiumbitar och har ett batteri.
Skjuter blixtklot som förlamar den som träffas. 2T6 laddningar kvar.
3. Ett tygpaket doppat i grönt vax. Vaxet har ett slitet sigill som är svårtytt.
I paketet ligger en tjock välbevarad bok och en blytacka för att göra paketet tungt.
4. En oöppnad flaska alkohol, finfin konjak, bottenlagrad i ett par decennier.
5. Undangömt stöldgods. Något viktigt som till hör Uje Brandelius.
6. Precis vad du letar efter.


Med råd och inspiration från @Hägerstrand och @Kraetyz
 
Joo jo det borde ju gå att komma på nåt, tycker man! Jag ska massera geniknölarna lite försiktigt så ska vi se vad som händer..
Kul! Du är så välkommen om du känner att du har tid och lust!
 
1. Från ett öppet manhål strömmar doften av nybakt bröd och de ekande tonerna av sorgsen klarinettmusik. Ett svagt blåaktigt skimmer tycks leka över de svartnade järnkramporna som håller stegen ner i djupet. Ett handritat lånekort till "Perras Bibliotek" virvlar förbi i vinden. Det ligger en korkskruv här.

Det är fritt att publicera ovanstående så länge det attribueras (?) till zonk
 
Last edited:
2. På en krok på väggen har någon hängt en tygkasse full med nybakt pain riche. En liten lapp sitter fastknuten på påsen: "Till köket". Någon har klottrat på väggen "Korkskruv hjälper till med Kass....." där texten på slutet försvinner i en krokig linje.

Det är fritt att publicera ovanstående så länge det attribueras (?) till zonk
 
29. Dagtid: ett gäng kontorsråttor (alltså kontorsarbetande råttfolk) är på väg till Fiskens sista krök för en lunch/mellanmål.
Kvällstid: två sjöbjörnar (alltså björnfolks sjömän) har just surrat sin lilla segelbåt vid bryggan och är på väg mot Fiskens sista krök för att sälja sin nyfångade fisk.
Nattetid: En medelålders kvinna (människa) som lider av sömnlöshet sitter och fiskar.
 
Välkommen in i kloakgänget @zonk ! Kul också med händelser till rum 29, kajen @Gamiel!


Hoj @Magnus Seter och/eller @Gurgeh! Nu behöver jag ha hjälp igen med att få listan i inlägg 2 utbytt till den i det här inlägget.

----------------

Lista uppdaterad 260219 kl 18:15
Om numret är tomt så ska rummet/platsen vara fri att skriva om, men dubbelkolla gärna i tråden.

1. Manhålet av zonk
2. Kloakkorridoren av zonk
3.
3.5. Fekofagens håla av Jim Profit
4.
5.
6. Kloakkräftan Snippesnapp Krabbessons hemliga skatt av rollspelspiraten
7.
8.
9.
10.
11.
12. Kontrollrum för svampodlingen av Frippe
13. Svampodlingen av Frippe
14.
15.
16.
17. Silverfisken Perras fantastiska bibbla av rollspelspiraten
18. Hotell Hålan av Hägerstrand
19.
20.
21. Stämningsskiftande kula av guldfink
22. Motstånd är meningslöst av Jim Profit
23.
24.
25. Mörtens mörka ålahåla av ingels
26. Fiskens sista krök av Frippe
27. Köket (som bemannas av ett gäng humanoida sköldpaddor) av Gamiel
28.
29. händelser dag/kväll/natt av Gamiel

Övrigt
Uje Brandelius bor här. av Dilandau
Kloakfiskarfynd av Frippe med råd och inspiration från @Hägerstrand och @Kraetyz

Möten
En arbetsenhet från UJE av Frippe

----------------
 
Hoppas det här blev rätt med temat och allt. Bara skummat igenom tidigare inlägg.

10. Fiskkyrkan

Detaljer: Akvariet med reliker och kvarlevor från helige fisk. En målning av helige fisk som täcker väggen bakom altaret, då helige fisk trädde genom tången för att besegra ondskan i djupet.

För den som närmare sig fiskkyrkan från 16 hörs ett svagt mummel likt en psalm eller stilla bön. Källan till ljudet är fiskkyrkan. På rad efter rad står sköldpaddor och eremitkrabbor som deltagare i en andakt. Blicken riktade mot ett akvarium fyllt med kvarlevorna av helgade fiskar från den stora strömmen. Framför akvariet står en sjöbiskop. Varelsen ömsom predikar, ömsom leder församlingen i bön.

Den som inte hör till församlingen och hör till landvandrarna kommer erbjudas möjlighet till dop i malströmmens vatten. Löfte ges om välsignelse som gör det möjligt för den invigde att hålla andan under vatten upp till en halvtimme. Tvivlar landvandrare som besöker fiskkyrkan, så kommer församlingen söka övertyga dem med löfte om fika med stänk av havssalt och ett doftljus som sprider tångens heliga ångor.

För den som genomgår dopet uppfylls löftet om att kunna andas under längre tid under vattnet. Som del av välsignelsen kommer landvarelsen utveckla gälar och simhud mellan tår och fingrar.

Slå 1T6 när rollpersonerna besöker platsen första gången.

Om tärningen landar på värdet 5-6 så pågår hembytar aftonsmässan. En mässa där sköldpaddor och eremitkrabbor söker byta skal med varandra, för att hitta ett mer lämpligt ”hem”.
 
Last edited:
Jag gör väl ett till rum då, medan jag försöker göra det jag ska göra egentligen.

14. Svärdfisken Mårtens tullhus

Tullhuset


  • En planka sträcker sig över ett schakt i rummets mitt
  • På båda sidor plankfästet ses en skål fylld med mynt
  • På väggen, över schaktet, sitter en svärdfisk fastspänd
  • Från schaktet hörs ljudet av viskande röster
  • Ett bastant järnrör syns en bit ned i schaktet. Röret är rostat med tiden. Röret har bucklor efter något som stött mot det med kraft
Försöker någon passera över plankan kommer Svärdfisken Mårten kräva en avgift av den som vill bruka hans planka. En avgift på 5 mynt av den högsta valör som finns i varelsens börs.

Försöker någon stjäla mynt från en av skålarna för att sedan passera över plankan blir viskningarna starkare. De viskar då namnet på tidigare resenärer som vägrat betala sin avgift och nu vandrar i avgrundens mörker.

Svärdfisken Mårten – Vandöd fisk

Svärdfisken Mårten var en notorisk tullvakt genom hela sitt liv. Så trogen sitt ämbete var Mårten att han övervann sin egen död för att vaka över sin planka. Den som söker passera över plankan måste betala sin tull.

Svärdfisken Mårten har dock sina egenheter. Liksom i livet har i sitt fortsatta liv bortom graven en oerhörd aptit. Detta gör att Mårten kan tänka sig låta folk passera utan avgift om de ger mutor från köket bemannat av sköldpaddor.

För den som söker ta sig över utan att betala sin avgift väntar ett fall ned i ett avgrundsdjupt schakt som vetter mot den djupa strömmens dal. En plats fylld av fasansfulla varelser från urminnes tider då världen ännu var ung.

Bland andra varelser i kloakerna går rykten för att skrämma små yngel, som går att jämföra med berättelser om troll som vaktar broar. Trots sin död är Mårtens kropp intakt, men han kan inte lämna sin plats. Detta då han är fastspänd med remmar mot väggen i tullhuset.

Som fisk är Mårten en skojfrisk prick som gärna talar om alla de som passerat hans planka. Han har dock ett inneboende förakt mot Snippesnapp Krabbersson. Föraktet grundar sig i Krabbersson åtskilliga gånger vandrar fritt över Mårtens planka utan att betala den avgift som gäller. Tänk om fler skulle göra detsamma! Då skulle snart ingen frukta Mårtens ord om att ingen passerar plankan utan Mårtens välsignelse! En del av ilskan grundar sig även i avundsjukan Mårten hyser inför Krabberssons frihet att röra sig som denne vill genom kloaken.
 
Jag gör väl ett till rum då, medan jag försöker göra det jag ska göra egentligen.

Trevligt trevligt! Kul också att du också bygger vidare och "hakar i" tidigare rum och karaktärer. Och med ditt senaste bidrag så får jag det till att hälften av alla rum har fått något skrivet till sig!

Ohoj kära moderatoer @Gurgeh och/eller @Magnus Seter! Det är jag, hypeman Frippe som pingar er igen. Jag behöver hjälp med att uppdatera listan, ja alltså att listan i inlägg 2 byts ut mot den i det här inlägget.

----------------
Lista uppdaterad 260220 kl 18:30
Om numret är tomt så ska rummet/platsen vara fri att skriva om, men dubbelkolla gärna i tråden.

1. Manhålet av zonk
2. Kloakkorridoren av zonk
3.
3.5. Fekofagens håla av Jim Profit
4.
5.
6. Kloakkräftan Snippesnapp Krabbessons hemliga skatt av rollspelspiraten
7.
8.
9.
10. Fiskkyrkan av Sömniga Isaac
11.
12. Kontrollrum för svampodlingen av Frippe
13. Svampodlingen av Frippe
14. Svärdfisken Mårtens tullhus av Sömniga Isaac
15.
16.
17. Silverfisken Perras fantastiska bibbla av rollspelspiraten
18. Hotell Hålan av Hägerstrand
19.
20.
21. Stämningsskiftande kula av guldfink
22. Motstånd är meningslöst av Jim Profit
23.
24.
25. Mörtens mörka ålahåla av ingels
26. Fiskens sista krök av Frippe
27. Köket (som bemannas av ett gäng humanoida sköldpaddor) av Gamiel
28.
29. händelser dag/kväll/natt av Gamiel

Övrigt
Uje Brandelius bor här. av Dilandau
Kloakfiskarfynd av Frippe med råd och inspiration från @Hägerstrand och @Kraetyz

Möten
En arbetsenhet från UJE av Frippe
----------------
 
5. Spegelkammare
Att ta sig till den lilla spegelkammaren kräver ett lyckat färdighetsslag. Spelaren kan förhandla med SL om vilken färdighet som används men SL har sista ordet och om SL har fel har hen rätt ändå, precis som i verkligheten. Misslyckas slaget faller rollpersonen ner till kloakkräftan Snippesnapp Krabbesson.

Vägen in till kammaren går genom ett hål in i muren och via en smal tunnel som rollpersonerna behöver krypa igenom. Inne i kammaren går det knappt att stå upprätt om man är normallång. Här inne finns en spegel och Uje Brandelius portfölj. Han letar efter den. Den innehåller hans samlade verk och är värd mycket pengar för rätt köpare (till exempel Uje Brandelius).

Om någon eller några tittar in i spegeln, slå 1T6:
1. Det finns ingen spegelbild och de rollpersoner som tittat in i spegeln upptäcker att de inte finns längre. Dags att skapa nya karaktärer!
2. Rollpersonerna ser sina spegelbilder, men de fnissar åt rollpersonerna, som att de gör något uppenbart fel.
3. Rollpersonernas spegelbilder framträder i spegeln, men den som står till vänster i verkligheten, står i mitten i spegeln och den som står i mitten i verkligheten, står till höger i spegeln, och, ja, ni fattar. Dags att byta rollformulär med varandra!
4. Den första rollpersonen som tittar in i spegeln ser en person som har typ samma kläder som rollpersonen, men i övrigt inte är särskilt lik. Hen går ur spegeln och säger ”oj, vi är verkligen lika!”. Från och med nu förföljer hen rollpersonen och försöker bete sig exakt likadant. Med tiden börjar hen faktiskt också likna rollpersonen och säger att de är samma person. Till slut, när hen vunnit rollpersonens förtroende försöker dubbelgångaren mörda rollpersonen i sömnen. Om det lyckas måste spelaren spela dubbelgångaren istället, vilket inte behöva innebära så stor skillnad egentligen.
5. Uje Brandelius stiger ur spegeln och SL sätter direkt på låten Självbiografi (av Uje Brandelius), för Uje Brandelius börjar sjunga om sitt liv där i kammaren. Lyssna på hela låten. Det blir en trevlig paus.
6. Den första rollpersonen som tittar in i spegeln ser Uje Brandelius där. Rollpersonen ÄR nu Uje Brandelius.
 
Last edited:
Ja.... här är inte mycket att se... Uje har knyckt inlägget!
 
Last edited:
En tanke - är inte område 9 mer eller mindre detsamma som område 3.5? Område 3.5 beskriver iaf de tongivande delarna?
 
En tanke - är inte område 9 mer eller mindre detsamma som område 3.5? Område 3.5 beskriver iaf de tongivande delarna?
Ja, allt är ju upp till egen tolkning. Jag ser nog 9 som själva rörsystemet.
Men ja, kanske borde de slås ihop på något vis.
 
3. Prylsamlarens håla. Någon har här samlat en mängd boxar, lådor, påsar och askar med allsköns krimskrams, särskilt sådant i bjärt färgad plast. Längst ner i högen, under all bråte, ligger ett Franz Jäger-kassaskåp som blivit hårt åtgånget, men som fortfarande är låst som berget. Denna mycket märkliga modell har egentligen inget uppenbart sätt att öppnas - bara ett litet hål på dörrens vänstra sida, stort nog att få in en tändsticka i - och en avbruten tändsticka sitter mycket riktigt i hålet. Ett vanligt nyckelhål är det ju inte - men det är nyckeln till att öppna skrinet. Om man nu bara kunde räkna ut vad man skulle använda. Faktum är att en mycket märklig spiralformad nyckel från början kom till skåpet, men den är ju nu sedan länge borta. Inuti skåpet kan man hitta en mycket vacker modell av en liten sommarstuga, i renaste guld, med ett par vattenskidor lutade mot väggen bredvid dörren. Den är inslagen i en åtta meter lång rutig halsduk med en namnlapp där det står "Oswald".

Det är fritt att publicera ovanstående så länge det attribueras till zonk
 
Last edited:
Back
Top