Jag är passionerad motståndare till Wingspan och Wyrmspan. Interaktiviteten spelarna emellan är noll. Du bygger på din grej där borta, jag bygger på min grej här i mitt hörn, och efter två timmar kollar vi vem som har byggt bäst.
Jag förklarade på ett brädspelsforum en gång att jag enbart vill delta i sånt här om spelreglerna ger oss möjlighet att atombomba varandras fågelbon. En annan deltagare svarade då väldigt öppenhjärtigt att det gav honom ångest att bara tänka på sådana spel. Han
älskade att få bygga ostört på sin grej. Oförutsedda katastrofala komplikationer var det sista han önskade sig. Och försäljningssiffrorna är tydliga: spel med låg interaktivitet är populära.
En märklig grej är dock att folk som gillar spel med låg interaktivitet ofta tycker väldigt illa om att man påpekar att den här distinktionen finns i brädspel.
Mitt eget favoritspel heter
Tigris & Euphrates. Man är ständigt i luven på varandra. Innan man har spelat tio partier är det skitsvårt att minnas skillnaden mellan inbördeskrig och anfallskrig. Även för vana spelare leder båda sortens krig ofta till oförutsägbara resultat. Det är enkelt för Evelina att starta ett krig mellan mig, Nisse och Doris där hon själv över huvud taget inte är inblandad.