Varulv Paris part trois - Le Slut på spelet

Men efter Isaac åkt ut så kunde du inte väkta längre då?
I sista rundan? Nä, jag MAJNDGEJMADE bara då

(men jag hade heller inte de arr som behövdes eftersom jag var för dum för att flytta mina gubbar. Och vid det laget visste nog faktiskt ulvarna att jag inte kunde väkta mig själv)
 
Bödel
Kräver 3 arrondissement
Om en deltagare inte kontrollerar några arrondissement när det är din tur så utför du ett extra nattmord. Endast en deltagare kan nattmördas på detta vis (dvs förmågan fungerar bara en gång i spelet) och det sker automatiskt, dvs du behöver inte skriva något till SL. Ingen rödkappa kan nattnördas, och uppfyller flera rojalister villkoret slumpas vem som drabbas.
Oj! Så Vimes borde egentligen ha dött då. Inte för att det hade gjort så mkt skillnad.

Men det var väl en cool liten mekanik. Så fick Kardinalsgardena en lite farligare roll också.
 
Hur gick egentligen ulvsnacket i slutet av R1? Hur långt skulle Si gå för att rösta ut dig?

Det var nog rekord i is-i-magen-ulvande
Snacket var där då ettrig jobbig monolog från undertecknad om olika strategiska planer för Si försvann efter att lagt sin röst på mig😵‍💫

Därefter blev det åter mer av en ytterst förvirrad dialog mellan Sidd (i PM-tråd med flöflö) och Sidd (i ulvtråden) med en massa motsägelsefulla direktiv och order till egna Soldater, Kardinaltruppsorder (felaktigt om Nattmord) och Härolder över hela Paris.
Flöflö gick ibland emellan å försökte medla mellan de två brusande Siddarna från varsin tråd utan större framgång😅

Den Isaac-rösten på mig var att leka med elden å trodde jag skulle kunna gröna mig egentligen. Förvirrad kaosby verkade inte så denna gång!
 
Det var ju ulven med lägst status som genomför mordet (alltså Isaac), jisses, drottningen förklarade ju det här med högt och lågt.
Den här posten var jag rätt nöjd med faktiskt:

”Minskar höjningen vems rang konstant?
Oklart är dagens ord för det glasklara.
Som icke sagt fullt ut!
/Vive Sidd le compréhensif”

Så brusig att jag skulle få skit för den😇
 
Ah, det förklarar Sidds ursäkt om att flytta härold till T20 plats sen (som INGEN av er reagerade på!) som inte heller gick ihop.
Ja ursäkten 1T20 var ju dragen ur Paris rännsten😂 fattar inte varför det inte reagerades mer påt.

Men som sagt så klurade Hägern avgörande rätt på typ den detaljen till sist. Jag hade ingen bra förklaring mer än försök med att nån annan skulle dribblat med mina enheter.
 
Last edited:
Men efter Isaac åkt ut så kunde du inte väkta längre då?
Jag tänkte så här.
Rang 1 är väl bäst=först i handlings-ordningen!
Tex förflyttningar, förmågor såsom rang-ändringar eller Nattmord.

Att jag hade rang 1 vågade jag ju inte lyfta då ni skulle fatta att jag utförde nattmord före allt annat. Hägern tjatade fram den infon i R2.

För mig var det tydligt rätt tidigt i R1 med rang å vem som hade vad av förmågor:
1.Nattmord (Sidd)
2.Väkta (Hägern)
3.Sia (Anthrox)
4. Rangändra (Basse)
5. Rangändra (Brynolf)
6. Bödel (Sömn Isaac)
Övriga Vanilj

Trodde jag skulle få mer sus angående min låga rang.
 
Jag tänkte så här.
Rang 1 är väl bäst=först i handlings-ordningen!
Tex förflyttningar, förmågor såsom rang-ändringar eller Nattmord.

Att jag hade rang 1 vågade jag ju inte lyfta då ni skulle fatta att jag utförde nattmord före allt annat. Hägern tjatade fram den infon i R2.

För mig var det tydligt rätt tidigt i R1 med rang å vem som hade vad av förmågor:
1.Nattmord (Sidd)
2.Väkta (Hägern)
3.Sia (Anthrox)
4. Rangändra (Basse)
5. Rangändra (Brynolf)
6. Bödel (Sömn Isaac)
Övriga Vanilj

Trodde jag skulle få mer sus angående min låga rang.
Fast den där listan stämmer väl inte? Vimes låg väl efter basse och var vanilj? Och Brynolf låg väl efter SI?
 
Att jag hade rang 1 vågade jag ju inte lyfta då ni skulle fatta att jag utförde nattmord före allt annat. Hägern tjatade fram den infon i R2.
Det gjorde du ju inte? Det var ju ulven med lägst rang…

Äh det är ett komplext spel när man fortfarande reser ut sånt här i eftersnacket.
 
Snacket var där då ettrig jobbig monolog från undertecknad om olika strategiska planer för Si försvann efter att lagt sin röst på mig😵‍💫

Därefter blev det åter mer av en ytterst förvirrad dialog mellan Sidd (i PM-tråd med flöflö) och Sidd (i ulvtråden) med en massa motsägelsefulla direktiv och order till egna Soldater, Kardinaltruppsorder (felaktigt om Nattmord) och Härolder över hela Paris.
Flöflö gick ibland emellan å försökte medla mellan de två brusande Siddarna från varsin tråd utan större framgång😅

Den Isaac-rösten på mig var att leka med elden å trodde jag skulle kunna gröna mig egentligen. Förvirrad kaosby verkade inte så denna gång!
Vilken kämpe du var detta spel @Sidd!
Du slipper giljotinen och blir dubbad till royalist. Välkommen till segrarnas bord!
 
Den Isaac-rösten på mig var att leka med elden å trodde jag skulle kunna gröna mig egentligen. Förvirrad kaosby verkade inte så denna gång!
Jo det var ju främst den rösten som fick åtminstone mig att vägra tro att du o Isac var ulvpolare. Hade jag levt i sista rundan så hade jag nog haft svårt att släppa den tråden.
 
Tjoho! Stark öppning för byn varulvsåret 2026!

Jag sa ju att det kändes helt okej. Vi var inte jättebra. Men inte jättedåliga heller!

Jag ser det som att det var @StradhLestat som avgjorde det här till byns fördel. Han hade uppförsbacke med frånvaro i början av spelet, rent spelmekaniska resonemang emot sig i mitten, och sedan Isaacs röstmönster mot sig i slutet. Men att i varje fall jag bestämde mig för att Sidd var ulven i sista rundan berodde till stor del på Stradhs sätt att tackla spelet. Välvilligt, lugnt, konstruktivt etc, men framför allt kändes hans inlägg byboiga. Det är ju nått med det där, att vara en del av byns konversation, att visa engagemang i det gemensamma och sådär, som övriga bybor speglar sig i. Det är svårfångat i analyser, men den "sociala hermeutiken" är också ett sätt att närma sig frågan om vem som är ulv och vem som är bybo. Och den sa att Stradh var bybo. Och, som jag brukar säga, vi bybor har två uppgifter: 1) att identifiera och rösta ut ulvarna, och 2) att visa övriga bybor att vi är bybor. Att Stradh hade löst den andra uppgiften avgjorde spelet, är min läsning.

Sen var Sidd fan blarrig i slutet. Men bra jobbat, det här vann byn "längs med arslet" som min far hade sagt.
 
Skönt att få det här med Anthrox' tumstorlek utredd för övrigt.

Och ursäkter till @Big Mama ! Mycket dåligt samvete för att jag röstade på dig när jag såg ditt fina varulvsspelspyssel.
 
Sen angående spelmekaniken: det är spännande med de här brädspeliga uppläggen, och här fick ju antalet territorier betydelse i slutet av spelet ändå. Men jag tror att den här typen av designer nästan behöver vara helt öppna. I varje fall för mig var det väl utmanande att "spela brädspelet" och "analysera hur andra spelar brädspelet" när jag inte vet vilka reglerna är. Det blir nödvändigt att sätta upp flera parallella föreställningar om hur reglerna fungerar och sedan analysera och spela ut i var och en av dem. Och det orkar jag inte med riktigt (och då är ändå min smak i brädspel sådana där man sitter tyst med pannan i djupa veck i några timmar och sedan har lätt huvudvärk efteråt).
 
Spelmekanik braädspel-Varulvsspel:

Nu gällde det här: Häroldens förmåga användes i ett arr mot en annan spelare👍

Det betyder att ska en Härolds-förmåga användas så avslöjas vem som gör vad mot vilken spelare. 👍

Med den regeln så blir det en rejäl nerf att använda ulv-förmågor och bybo-boost att göra det.

Efterhandsklok: Det hade nog varit vettigare att inte knata runt bus med min Härold nu när det med Si frånvaro inte fanns en suck att få till majoritet arr😇
 
@Feuflux jag är inte hrlt gärdig med Parisspelet så du får gärna fortsätta arra sådana! Vi lär oss hela tiden!

Håller med Vimes häruppe om vikten av öppna regler för den här typen av brädspelsliknande varulvsspel. Kanske är den egentligen svåra nöten att knäcka hur 1) det ska vara motiverat för byn att eftersträva det ulvar vill (som att ta områden mm) och 2) att hitta en bra balans mellan aktiviteter kring brädspelet och ”vanliga” varulvsspelsaktiviteter (diskutera, rösta, motivera, mm).

Men spelet är kul i sin nuvarande design och har såvitt jag kan bedöma utvecklingspotential!

Några impulser för att hålla grytan kokande:

Områden=röstningsmakt tycker jag är kul, men kanske att det ska finnas fler alternativ än tjugo? Eller att det alltid finns val för spelarna vem de ska ta områden från? Den här konsensussituationen som R1-2 innebar (alla får två områden, ingen blir missnöjd) tror jag man vill bort ifrån. Det intressanta borde handla om vem man vill sno områden från? Kanske att röstningens resultat också leder till hur många områden man kan få ta i nästa runda?

Jag gillade att förmågorna var fraktionsagnostiska! Det borde vi ta vara på!

Om du vill ha med att spelarna ska gissa vilken design som gäller: presentera en yttre ram först. Så här kanske:

I spelet förekommer 2–5 av följande roller: GITARRIST/TYNGDLYFTARE/FÅRFARMARE/BROBYGGARE/SCENARBETARE

Jag gillar att bygga in en logisk förklaring till vilket område man får beroende på fraktion. Det skulle kunna bli ett litet pussel i sig (”ulvar kan bara finnas i arrondissement som är ett jämnt tal mindrevän 17 men större än 3”). Eller nåt.

Tack igen alla! Vi är bezt! 🙏👑❤️
 
Sen angående spelmekaniken: det är spännande med de här brädspeliga uppläggen, och här fick ju antalet territorier betydelse i slutet av spelet ändå. Men jag tror att den här typen av designer nästan behöver vara helt öppna. I varje fall för mig var det väl utmanande att "spela brädspelet" och "analysera hur andra spelar brädspelet" när jag inte vet vilka reglerna är. Det blir nödvändigt att sätta upp flera parallella föreställningar om hur reglerna fungerar och sedan analysera och spela ut i var och en av dem. Och det orkar jag inte med riktigt (och då är ändå min smak i brädspel sådana där man sitter tyst med pannan i djupa veck i några timmar och sedan har lätt huvudvärk efteråt).
Håller helt med.

Hade jag startat om idag hade det varit 100% tydligt hur nattmord funkade till exempel.

Så jag hoppas alla andra arrangörer lär sig av det här! 😀
 
kollektivt utvecklar och testar vi speldesign-idéer.
Det blir verkligen hårdtestning av spelmekaniken med förvirrade bybor och de där jäkla ulvarna som med flit gör allt för att det ska brusas runt just spelmekaniken.
Inte lätt att vara spelmakare å fundera med tex balans när sen deltagare gör oväntade saker, råkar sova bort nån deadline eller börjar posta gymbilder å diskutera e3 tumstorlekar😂
 
Back
Top