Idag har jag läst...

Häromdagen läste jag ut Playing at the World 2E, vol. 1 av Jon Peterson. Ett heltäckande epos om hur Dungeons & Dragons blev till i amerikanska mellanvästern. Den tar avstamp i krigs- och figurspelsklubbarna som fanns under 1900-talet och berättar hur detta utvecklades till ett spel i form av tre små häften där man snarare gestaltade individuella figurer än styrde arméer. Det berättas sedan vidare hur det här utvecklades till en sensation åren som kom, samtidigt som communityn gradvis lyckades förstå och beskriva vad detta egentligen var för någon typ av nytt spel.

Jag har inte läst första versionen av Playing at the World, så jag kan inte jämföra med den, men 2E ska innehålla i princip samma material, fast redigerat och omstrukturerat i två volymer på ett förhoppningsvis mer lättnavigerat sätt. Denna är hur som helst precis så matig och informativ som jag väntat mig, med ett konstant hänvisande till allt möjligt källmaterial, och massor med citat från personerna som var inblandade hämtade från brev och annan kommunikation. Det är gediget, intressant och uttömmande.

Ett spår jag tyckte var intressant var beskrivningen av hur TSR och communityt runtom i USA försöker få grepp om vad D&D egentligen var för sorts spel, för många förstod ganska snabbt att det här var något nytt jämfört med tidigare krigsspel. Varför stod det egentligen att det var ett spel för "fantastic medieval wargaming campaigns" på omslaget (detta bryts ned ord för ord i separata kapitel) och när började det kallas "rollspel"? Ett annat intressant spår är TSRs (och framförallt Gary Gygax) försök att ta kontroll över sin nya succé genom att lägga sig i vad som skapas runtom i landet men också genom att på olika sätt korrigera de som spelar spelet på "fel sätt".
 
Ett spår jag tyckte var intressant var beskrivningen av hur TSR och communityt runtom i USA försöker få grepp om vad D&D egentligen var för sorts spel, för många förstod ganska snabbt att det här var något nytt jämfört med tidigare krigsspel. Varför stod det egentligen att det var ett spel för "fantastic medieval wargaming campaigns" på omslaget (detta bryts ned ord för ord i separata kapitel) och när började det kallas "rollspel"? Ett annat intressant spår är TSRs (och framförallt Gary Gygax) försök att ta kontroll över sin nya succé genom att lägga sig i vad som skapas runtom i landet men också genom att på olika sätt korrigera de som spelar spelet på "fel sätt".
Jag är rätt okunnig om D&D-historia, men har förstått att Gygax var en rätt knepig person.
 
Back
Top