Preppa Dark Sun

Lyssnade på den här och fick sån grym Dark Sun-feeling. Hur går det med preppen? Och peppen?

 
Lyssnade på den här och fick sån grym Dark Sun-feeling. Hur går det med preppen? Och peppen?

Det går kalasbra! Har nyligen bytt uppdrag på jobbet, så blev en svacka i fokuset, men fortsätter läsa igenom materialet jag har och samla anteckningar för draft-kortleken!

Finns redan rätt mycket intresse för kampanjen i gruppen, men tror inte vi kommer börja spela förrän till senvår/försommar. :)
 
Draftkortleken har visat sig vara en lite större utmaning än jag först tänkte. Det blir problematiskt om resultat säger emot varandra allt för mycket (inom gruppen; inte för samma rollperson). Det kan också bli problematiskt att inkludera vissa alternativ helt enkelt för att alternativen i sig är problematiska. Om någon skulle vara torterare, exempelvis.

Just nu är jag inne på att det kommer vara fem delar i draft:en.

Race, som även ger dig var du eller din familj kommer ifrån. Det finns rätt många dubletter som tillsammans kommer representera ration av olika raser i Athas och korten har information om max-levels för olika klasser etc.

Origin som ger dig lite bakgrund, formulerat som en enda mening. Hade ju kunnat vara ett tabellresultat istället men att göra det till en draft är intressant. "Born into the brutal slave pits of Balic", exempelvis.

Class som även ger status och var du befinner dig i nuet. Alla kommer vara i eller kring Tyr för det är där vi börjar spela. Spelet har egentligen inte status som en grej, utöver hur du påverkas av att vara Templar eller Gladiator exempelvis, men jag vill få med det för alla. Kommer vara en rätt bred blandning också, men jag kommer exempelvis ta bort multiclassing och annat som inte är cleant alls i AD&D 2E.

Goal sammanför varför med vad och måste även vara formulerade så det inte blir en allt för dysfunktionell grupp. Just överlevnaden och hur kargt och hårt Athas är gör det ju lite lite lättare att sammanföra omaka rollpersoner, eftersom de kan ingå i karavaner eller samhällen av förrymda slavar, men dessa har visat sig rätt svåra att fila på. "Searching for their lost family" kan ju lätt bli väldigt ensidigt, exempelvis, om en spelare väljer att trycka på det konstant.

Group en liten detalj som berättar vad du tillför till en grupp. Spela instrument, laga mat, berätta sagor, etc. Kommer inte ge någon regelteknisk fördel, men tror det kan göra att det blir lite lättare att vara just en grupp.
 
Class som även ger status och var du befinner dig i nuet. Alla kommer vara i eller kring Tyr för det är där vi börjar spela. Spelet har egentligen inte status som en grej, utöver hur du påverkas av att vara Templar eller Gladiator exempelvis, men jag vill få med det för alla. Kommer vara en rätt bred blandning också, men jag kommer exempelvis ta bort multiclassing och annat som inte är cleant alls i AD&D 2E.

Det här kan ju vara något av en smaksak, men "clean" är inte ett ord jag överhuvudtaget associerar med AD&D 1 eller 2!
 
Hur är det tänkt att draften ska fungera? Får man flera alternativ och väljer en (per kategori), eller drar man en slumpmässig från leken?
 
Det här kan ju vara något av en smaksak, men "clean" är inte ett ord jag överhuvudtaget associerar med AD&D 1 eller 2!

Inget sagt om resten av reglerna än. Bara att multiclassing inte är cleant. ;)

Hur är det tänkt att draften ska fungera? Får man flera alternativ och väljer en (per kategori), eller drar man en slumpmässig från leken?

Open draft. Så alla kort kommer läggas öppet på bordet och skapa lite samtal är tanken. "Vafan är en Mul?" Kommer också ligga en karta på bordet, så folk kan se var Tyr ligger, etc. Målet är att det ska vara en väldigt interaktiv process.
 
Hade ett betydligt mer hektiskt 2025 än jag räknat med, och är ett par hektiska månader kvar nu. Men har börjat läsa igenom materialet igen under ledigheterna. (Inklusive Valley of Dust and Fire, som @God45 brukar nämna emellanåt.)

Bortom draftkort och annat som handlar om att sätta ihop roliga rollpersoner (lägger upp lite bilder framöver, när jag minns att göra det; fel dator nu), så framträder en rätt tydlig bild också av hur spelandet kommer gå till. En sak tar jag nog mer fasta på än någon annan:

Det här är en spelvärld som hatar dig.

Och det menar jag med all emfas det kan få. Ni kommer ha för lite vatten, för lite mat, för lite tid, och för långt att resa. Ni kommer behöva resa på natten för att ni inte torkar ut lika snabbt, men samtidigt skydda er från alla andra varelser som tänker likadant.

Många av rasernas egenheter, som att halflings äter andra intelligenta raser (och varandra), eller att alverna testar sina bröder, hjälper egentligen mest till att förstärka en genomsyrande paranoia. Nej, du kan inte lita på någon eller något. Bara för att ni äntligen hittat en övergiven oas med vatten betyder inte det att ni kan dricka och vara glada -- för vattnet kan lika gärna vara hem åt en 10HD Cistern Fiend som anfaller när det är som mest olägligt och förblir osynlig så länge den befinner sig under vattenytan.

Växterna, insekterna, djuren, och civilisationen: alla hatar dig och kommer försöka ta det du har eller ditt liv. Tillsammans måste ni stå emot detta.

Det här är helt enkelt svinballt.

1767620358825.png
Cistern Fiend finns i alla möjliga storlekar, inklusive (som här), jikes!-storlek.
 
Hade ett betydligt mer hektiskt 2025 än jag räknat med, och är ett par hektiska månader kvar nu. Men har börjat läsa igenom materialet igen under ledigheterna. (Inklusive Valley of Dust and Fire, som @God45 brukar nämna emellanåt.)

Bortom draftkort och annat som handlar om att sätta ihop roliga rollpersoner (lägger upp lite bilder framöver, när jag minns att göra det; fel dator nu), så framträder en rätt tydlig bild också av hur spelandet kommer gå till. En sak tar jag nog mer fasta på än någon annan:

Det här är en spelvärld som hatar dig.

Och det menar jag med all emfas det kan få. Ni kommer ha för lite vatten, för lite mat, för lite tid, och för långt att resa. Ni kommer behöva resa på natten för att ni inte torkar ut lika snabbt, men samtidigt skydda er från alla andra varelser som tänker likadant.

Många av rasernas egenheter, som att halflings äter andra intelligenta raser (och varandra), eller att alverna testar sina bröder, hjälper egentligen mest till att förstärka en genomsyrande paranoia. Nej, du kan inte lita på någon eller något. Bara för att ni äntligen hittat en övergiven oas med vatten betyder inte det att ni kan dricka och vara glada -- för vattnet kan lika gärna vara hem åt en 10HD Cistern Fiend som anfaller när det är som mest olägligt och förblir osynlig så länge den befinner sig under vattenytan.

Växterna, insekterna, djuren, och civilisationen: alla hatar dig och kommer försöka ta det du har eller ditt liv. Tillsammans måste ni stå emot detta.

Det här är helt enkelt svinballt.

View attachment 27502
Cistern Fiend finns i alla möjliga storlekar, inklusive (som här), jikes!-storlek.

Yaay! Berätta vad du tycker om Valley när du läst den!
 
Har landat i att sätta upp två olika draftlekar istället: en för gruppkomposition och en för rollpersonsskapandet. Kommer testa dem efter lite jobbsaker âr avklarade (antagligen inte förrän i mars i år), och postar här när det väl sker.

Kommer skapas kontakter, uppdragsgivare, och annan prep genom processen, där alla i praktiken blir lika delaktiga. Tror det kan bli riktigt bra!
 
Har dom förändrats någonting från när du först postade dom?
Mycket! Framförallt mer fokuserat nu. Men vill inte visa mer förrän de är färdiga. :)

Först var jag mer inne på att bara rakt av förmedla det som står i böckerna. Men nu är jag mer selektiv för att jag vet vilka som kommer vara med (ungefär) samt vilka element som är roliga att spela på. De digitala Dark Sun-spelen gör liknande saker, som jag också nämnt tidigare. Exempelvis att du kan spela Preserver men aldrig kan välja Defiler.

Separering av grupp och rollperson blev ett resultat av att testa runt lite med drafting för rollpersoner, och inse att gruppvalen blev rätt konstiga utan en rollperson färdig redan.
 
Alla dessa har just nu "from Tyr", men tanken är att de ska vara lite mer blandade och därför berika gruppen lite mer. Det kommer också finnas fler Human än andra eftersom världen är strukturerad så.
En sak jag hade gillat i ett draftspel som detta är att man får förmågor men att varje förmåga "låser upp" vilket folkslag och class som man kan välja att spela, så att dessa blir mer en fernissa än någonting att rätta sig efter. Så när man valt X antal förmågor har man ett par val att göra men får också ställa sig frågan att om man väljer ett visst folkslag: varför har den en förmåga som bara finns för ett annat folkslag? Så man får lite bakgrund med draft-upplägget.

Foraging
class: ranger, druid​
race: elf, halfing, human​
[power description]​
Karaktärsskapandet hade kunnat vara att lägga upp sex power-kort på bordet och när en spelare väljer ett kort så lägger man upp ett nytt. Finns dessutom inget som säger att spelledaren kan välja att ta bort power-kort eller börjar med specifika kort för den tänkta kampanjen.

Karaktärsutveckling hade kunnat var att lägga fram sex kort vid levling och så får spelaren välja någon som har dess valda class eller race.
 
Last edited:
Men nu är jag mer selektiv för att jag vet vilka som kommer vara med (ungefär) samt vilka element som är roliga att spela på. De digitala Dark Sun-spelen gör liknande saker, som jag också nämnt tidigare. Exempelvis att du kan spela Preserver men aldrig kan välja Defiler.
Ja, det brukar vara så när jag meckat om existande system; det är mellan 20-40% av saker i rollspelen som egentligen inte tillför någonting säreget. Mutant: UA var helt horribelt där alla mutationer förutom en bara var en bonus på ett värde och knappt sade något om världen.
 
Karaktärsutveckling hade kunnat var att lägga fram sex kort vid levling och så får spelaren välja någon som har dess valda class eller race.
När vi väl kommer igång sen blir det nog rätt mycket AD&D 2E i praktiken, där levlandet är högst formaliserat. Men det här är en väldigt intressant tanke. Ett väldigt stort syfte med draften är ju att de ska kunna lära sig spelvärlden under skapandeprocessen.
 
Men det här är en väldigt intressant tanke. Ett väldigt stort syfte med draften är ju att de ska kunna lära sig spelvärlden under skapandeprocessen.
Jag tror jag ska testa göra något liknande i framtiden, faktiskt. Kanske ta steget att göra om (mina omskapade) Symbaroum-reglerna ännu en gång till att göra att det blir till vad jag egentligen hade velat se dom som.
 
Sällar mig till de som tycker det borde finnas fler prepptrådar!

Kan någon sälja in mig på varför Dark Sun-settingen är intressant? Från mitt håll ser det mest ut som fantasy-mad max, men jag förstår ju att det finns mer att hämta!
 
Från mitt håll ser det mest ut som fantasy-mad max, men jag förstår ju att det finns mer att hämta!
Inte en helt orimlig summering dock. Om det finns mer att hämta eller ej är nog mer en fråga om vad en vill få ut av sitt spelande.

För egen del gillar jag att det är nästan karikatyriskt mörkt, med trollkarlar som suger livet ur självaste marken och förvandlar den till aska, hav som blivit till slam, slaveri, kannibalism, och monster, fraktioner, och varelser som vill döda dig och hatar dig. GRIMDARK med stora bokstäver ungefär som ett försök att göra något till maximum nittiotal. Tillsammans med Broms art direction leder det till en setting som har väldigt mycket personlighet och en AD&D-variant som är förträffligt dödlig.

Såpass så att alla börjar på level 3 och spelet tycker att ni ska köra med död vid -10 hp istället för 0. Något jag tänker strunta i, för jag vill ha det dödliga råa jobbiga, men kommer också förbereda spelarna på det.

En annan sak som är spännande med hur spelet är skrivet är att mycket textmaterial är skrivet som om det är ur en person i världens perspektiv. Det här är ett ganska intressant (om än inte jätteovanligt) stilgrepp, exempelvis i Slave Tribes-boken som berättas av en förrymd slav, som gör att det känns lite skitigare på många ställen.

En sak som däremot inte intresserar mig personligen alls med Dark Sun är att det har en ganska omfattande kontinuerlig metaplot som går genom äventyrsmaterial och moduler. Kommer låna några väl valda delar av denna, men är verkligen helt ointresserad av den i sin helhet. Inget går sönder av att göra så, dock. Det mesta materialet är fortfarande presenterat på ett sånt sätt att du kan använda det som det är sans metaplot.
 
Last edited:
En sak jag hade gillat i ett draftspel som detta är att man får förmågor men att varje förmåga "låser upp" vilket folkslag och class som man kan välja att spela, så att dessa blir mer en fernissa än någonting att rätta sig efter.
Fnulat lite på detta och jag gillar tanken väldigt mycket, men tror inte det passar riktigt för Dark Sun mer specifikt. Här är ju förmågar väldigt strikt kopplade till klass eller ras. Däremot har ju "From Tyr", exempelvis, blivit ett eget kort, tillsammans med social status som också är egna kort. Så jag tror min insikt här är att jag låtit de mesta av reglerna vara intakta men har bakat in världen och potentiell SL-prepp som viktiga SLPs och liknande i draften. E.g., "Veiled Alliance Handshake", som gör att du känner till ett Veiled Alliance-gömställe någonstans.
 
Inte en helt orimlig summering dock. Om det finns mer att hämta eller ej är nog mer en fråga om vad en vill få ut av sitt spelande.
Hm, då är det nog helt enkelt för mig, är inte jättelockad av just mad max/postapokalyps!
För egen del gillar jag att det är nästan karikatyriskt mörkt, med trollkarlar som suger livet ur självaste marken och förvandlar den till aska, hav som blivit till slam, slaveri, kannibalism, och monster, fraktioner, och varelser som vill döda dig och hatar dig. GRIMDARK med stora bokstäver ungefär som ett försök att göra något till maximum nittiotal. Tillsammans med Broms art direction leder det till en setting som har väldigt mycket personlighet och en AD&D-variant som är förträffligt dödlig.

Såpass så att alla börjar på level 3 och spelet tycker att ni ska köra med död vid -10 hp istället för 0. Något jag tänker strunta i, för jag vill ha det dödliga råa jobbiga, men kommer också förbereda spelarna på det.

En annan sak som är spännande med hur spelet är skrivet är att mycket textmaterial är skrivet som om det är ur en person i världens perspektiv. Det här är ett ganska intressant (om än inte jätteovanligt) stilgrepp, exempelvis i Slave Tribes-boken som berättas av en förrymd slav, som gör att det känns lite skitigare på många ställen.
Sånt här kan jag sakna! Satt och läste i gamla Planescape och det är ju jättetrevligt att det finns ett väldigt in game-tilltal!
 
Back
Top