Favorit-icke-människor som inte är de traditionella

Svarte Faraonen

Sumer is icumen in
Joined
12 Oct 2000
Messages
11,552
Location
Värnhem, Malmö
Alver, dvärgar, orcher och liknande i all ära – även om man gillar dem kan man knappast kalla dem originella. Vilka är era favoriter bland icke-mänskliga folkslag som är unika för ett enda spel? Vad gör dem intressanta att spela eller ha med i kampanjen? Även varelser från andra former av media, om ni tänker på några.
 
Dromedoner är rätt ball. Enorma, evigt växande och intelligenta mytiska ökendjur. Eller tänker vi bara spelbara filurer?
 
Mul och Thri Kreen från Athas/Dark Sun.
Gillar Wolfen i gamla Palladium, starkt inspirerade av romarriket. Snygga och coola bilder på romar-vargar 😀
Vet inte om det räknas men Trollen och deras roll i Barsaive i Earthdawn ligger också högt på listan.

Cog.
 
Jag älskar The Beastmen från Warhammer fantasy och Age of Sigmar! De är blandningar av människor och tamboskap fast med vassa tänder som vargar. De är intelligenta nog att organisera sig för att kunna kannibalisera, mörda, våldta, folkmörda, bränna, pissa på och korrumpera världen. De kommer ur skogen med ett brinnande hat för skönhet, logik, glädje och alla som lägger två stenar ovanpå varandra. Inga jävla ledsna backstorys. Beastmannen med mest heder någonsin lät riddaren som skurit ut hans öga leva, han bara petade ut killens öga och PISSADE I HÅLET. De bär kläder av mänskligt skin smort med avföring. De är bäst!

De har också på miniatyrsidan kombon att de är skitsvåra att måla OCH jättedåliga mekaniskt. Så du vet att när någon har en armé av dem är det av ren love of the game.
 
Jag diggar mind-control-maskarna Vaylen som dyker upp i Burning Empires RPG (Baserat på Iron Empires-serierna.)

De har en egen kultur som de etablerar med vad kroppar de nu kommit över.
 
De dycker även upp i RuneQuest
Och Kopparhavets hjältar, andra utgåvan av Skuggornas mästare har också en version, etc. Dessutom har de redan en helt egen uppskattningstråd, så jag tänkte att man kunde lyfta mer obskyra folkslag.

Om man vill fördjupa: vad är det som får er att tycka om ett icke-mänskligt folkslag? Kultur? Biologi? Estetik? Särskilda egenskaper? Tänker ni framför allt på vad ni vill spela som spelare eller ha med som spelledare?
 
Ka
Vilka är era favoriter bland icke-mänskliga folkslag som är unika för ett enda spel? Vad gör dem intressanta att spela eller ha med i kampanjen? Även varelser från andra former av media, om ni tänker på några.
Karkioner är väl coolast. Lite OP , estetiskt tilltalande och väldigt särpräglade. Samtidigt som man inte vet nåt om dem.

Man anar en awesome backstory som man vet att man aldrig kommer få reda på.

:t6b-5: :t6r-2:
//EvilSpook
 
Gillar järnalverna i Gemini, som är organiserade mer som ett insektssamhälle med en enda drottning.

(En gång när vi spelade drog någon ett "din mamma"-skämt, exempelvis, vilket fick lite annan innebörd mot en järnalv...)
 
Har du spelat dem som rollpersoner, eller haft med dem som SLP?
Nej, tyvärr inte. Tror att de skulle göra sig bäst i en kampanj med intriger och PVP. Antingen att man börjar som klanråtta och bara ska överleva så länge som möjligt eller där man spelar råttor med makt som ska genomföra någon galen, storslagen plan.

Har spelat dem i Bloodbowl och börjat på en WFB-arme dock. Köpte en expansionsbok till WFRP 2 som jag har kvar.
 
Last edited:
Kroot (Warhammer 40 000) är ett av mina favoritexempel på ett icke mänskligt folkslag som verkligen känns originellt och som i princip bara finns i ett enda universum. De är ett slags slanka, fågelliknande xenos nomader vars samhälle, biologi och kultur kretsar kring evolution genom konsumtion. Vad de äter påverkar deras framtida generationers egenskaper: snabba bytesdjur gör dem snabbare, giftiga varelser gör dem tåligare, och så vidare. Det gör att varje Krootstam kan ha helt olika drag beroende på var de har levt och vad de har tvingats äta för att överleva.

Man får lite Predatorvibbar av dem också. Så det är ju extra ballt.
 
Back
Top