entomophobiac
Pistoler & Mord
Det du beskriver är ju just precis inte något färdigskapat, utan något där spelledaren måste vara närvarande hela tiden med sin kreativa input. Hon måste hitta på förutsättningar för konflikten, hon måste bestämma vad de långsiktiga konsekvenserna av spelarnas handlingar blir, och så vidare.
Jag håller ju inte riktigt med, på ett praktiskt plan. Men i så fall kanske det här är en konkret grej för den som föredrar äventyr; just att ha något "färdigskapat" som hjälper beslutsfattandet på något sätt? Oavsett om det är en handling, eller som @ceruleanfive var inne på, mer tabeller och inspiration.