DoD Designtankar

SpringandeKulle

Warrior
Joined
15 Aug 2022
Messages
201
Hm, varken Conan, Salomon Kane, Sparhawk eller Aragorn (vi har ett annat spel för honom!) var särskilt starka inspirationskällor till detta DoD. Snarare talade ankor som kastar eldbollar. :)
Förklarar en del... Vi husreglade alltid bort ankorna då de kändes mer som ett billigt skämt inslängt i världen. Men med den inspirationskällan förstår jag varför min känsla för denna version är som den är.
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
11,924
Location
Ludvika
Sen i ett album kommer Obelix på att man kan skaka romarna tills de blir medvetslösa istället för att slå dem medvetslösa för då håller det roliga på längre 😄
Ahhh... och folk har mage att klaga på att dataspel idag är för våldsamma =D
 

bobbo

Veteran
Joined
19 Jul 2012
Messages
11
Så funkar det ju i många andra av våra spel. Men i DoD valde vi en lite lättsammare och enklare modell. Detta är inte riktigt spelet för punkterade lungor och andra detaljerade kritiska skador. :)
Får erkänna att jag har lite svårt för det här med total återställning av KP efter en lång vila tillsammans med avsaknaden av andra mer bestående skador. Tror jag förstår tanken men det känns ändå främmande och... lite tv-speligt. Kommer såklart backa det här ändå, det ser vansinnigt snyggt och och äventyren lockar mycket, och kanske lär jag mig uppskatta även den här delen.

Det går förstås att husregla på något sätt. Hade annars gärna sett en enklare skadetabell (i stil med skräcktabellen) med skador som sitter i längre än till nästa långa vila (de hade inte behövt vara kritiska). Eller kanske ett tillstånd Skadad som fås vid ett visst antal KP (0, 1 eller kanske ¼) och som kräver längre sammanhängande vila än vanligt. Eller genom att lång vila utan lyckade slag för Läkekonst endast återställer en mindre del KP (2T6?).
 

Theo

Hero
Joined
20 Nov 2017
Messages
963
Så funkar det ju i många andra av våra spel. Men i DoD valde vi en lite lättsammare och enklare modell. Detta är inte riktigt spelet för punkterade lungor och andra detaljerade kritiska skador. :)
Apropå det tar jag och upprepar min fråga som drunknade någonstans i den andra tråden:

Jag noterar att man i likhet med t ex D&D 5E återhämtar KP i en mycket generös takt (i synnerhet om man jämför med drakonisk (så att säga) gammal-BRP - i Drakar '84 var det väl typ 1 KP per vecka?) - 1T6 KP på en kvarts vila, alla på en natts. Ska vi förstå det som att KP i likhet med D&D-hp inte betecknar faktiska kroppsskador utan bara blåmärken och trötthet, och att det är först när man går ner på 0 KP som man faktiskt blir (potentiellt dödligt) sårad? Eller kanske snarare att det är fråga om en datorspelsestetik där den sortens simulationistiska frågeställningar är meningslösa? :)

Jag höjde först på ögonbrynen över att rustningar är så dåliga, men det kanske makes more sense i ljuset av ovanstående.
 

vije

Warrior
Joined
21 Jan 2017
Messages
245
Då passar jag också på och upprepar min fråga :) (Beklagar om det redan stötts och blötts någonstans!)
Här:

Ett designtänk jag är väldigt nyfiken på är färdigheterna och balansen mellan strids- och andra färdigheter. I Svärdets Sång är det (väl?) 2 stridsfärdigheter av 16, här 7 av 16. Ändå känns det som att spelen har gansa lika fokus - röja grottor och annat basic äventyrande. Hur är tänket bakom det?
 

vije

Warrior
Joined
21 Jan 2017
Messages
245
... kanske i synnerhet intressant iom att detta inte är spelet för punkterade lungor. Känns (utan att alls fundera närmare på det) som att punkterade lungor passar in med många olika vapenfärdigheter. "Hur vill du ha din lunga punkterad"? :)
 

Gerkub

Gelékub
Joined
8 Mar 2021
Messages
1,330
Då passar jag också på och upprepar min fråga :) (Beklagar om det redan stötts och blötts någonstans!)
Här:

Ett designtänk jag är väldigt nyfiken på är färdigheterna och balansen mellan strids- och andra färdigheter. I Svärdets Sång är det (väl?) 2 stridsfärdigheter av 16, här 7 av 16. Ändå känns det som att spelen har gansa lika fokus - röja grottor och annat basic äventyrande. Hur är tänket bakom det?
Utan att ha spelat nåt av dem: svärdets sång verkar långsammare, typ utforska, handla, kanske upprätta en fästning? Det här verkar vara mer pang på, rakt in i action?
 

JohanL

Myrmidon
Joined
23 Jan 2021
Messages
6,087
Det enda jag ogillar är att det känns som om det är bättre att förlora initiativet, för att missa som anfallare genererar ett anfall den inte kan försvara sig emot.
Det riktigt optimala är väl för den som tankar att slå högt initiativ och byta bort det med någon som inte blir slagen på?

En intressant sak - som jag såg även i Electric Bastionland - är att strider snarare är ett race för vem som slår ned den andra först (och försvar inte är särskilt tillförlitligt) medan mycket klassisk BRP handlar om att försöka undvika skada helst helt medan man nöter ned motståndet (i DoDs fall bland annat för att det verkligen suger att bli skadad)?
 

Jarl

Hero
Joined
17 Sep 2003
Messages
1,782
Min erfarenhet av att ha spelat en del strider (med nya DoD) är att man verkligen alltid vill vinna initiativet, då man nästan alltid vinner genom att slå först och hårdast. Så jag tror att den här intiativdiskussionen är mer teoretisk än något som påverkar striderna negativt.
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
11,924
Location
Ludvika
Jag tänkte samla några av våra designtankar bakom nya DoD här
Vad var egentligen designtänket bakom att koppla ankans släktegenskap till en frivillig regel? Och det är alltså inte min mening att älta något jag inte gillar här, utan jag är genuint nyfiken hur resonemanget gick. För jag tänker att ni ju inte hade behövt sätta pressning som en frivillig regel, och ni hade (i teorin i alla fall) kunnat ge ankor en annan förmåga som inte var kopplad till något frivilligt.

Var det en kombination av att ni vill hålla nymodigheter inom reglerna som "frivilliga regler" för att inte alla grognards ska gnälla för mycket, sammatidigt som ni vill uppmuntra dessa att använda reglerna genom att göra det mest grognardiga folkslaget beroende av dem?
 

nano

Diehard, death or glory Toad
Joined
25 Apr 2019
Messages
508
@TomasFriaLigan
Ett par frågor:
  1. Jag gillade verkligen "Karaktärer"-kapitlen i modulerna till DoD-91, där man fördjupade sig lite i ett antal möjliga rollpersoner baserade på materialet i böckerna. Finns det nån chans att ett sånt kapitel dyker upp hos er?
  2. I pepp-tråden har man pekat ut att snabbstartsreglerna har förmågor som har samma namn och funktion som i Svärdets Sång, plus en del andra mindre likhet med ss och dnd. Givet att du är överens om att det stämmer, är det några av dessa som f.n. mer är placeholders som kommer förfinas ytterligare så att likheterna blir mindre uppenbara?
 

Khan

Kondottiär
Joined
23 Apr 2014
Messages
4,271
Min erfarenhet av att ha spelat en del strider (med nya DoD) är att man verkligen alltid vill vinna initiativet, då man nästan alltid vinner genom att slå först och hårdast. Så jag tror att den här intiativdiskussionen är mer teoretisk än något som påverkar striderna negativt.
Låter som ett system i linje med år noll-motorn. Är det ett medvetet val, tro?
 
Top