Kulissfigurer brukar jag improvisera – eller rulla fram, om jag varit förutseende nog att fixa något slags karaktärsdrags-slumpsystem innan. Men oftast blir det improvisation. De är alltså ett slags kvantfigurer – de finns först när man tittar på dem. Eller egentligen brukar jag tänka på det som fraktalt skapande; jag förbereder den övergripande strukturen på ett sätt som gör det lättare att låta detaljerna följa logiskt, så ju närmare man tittar desto fler detaljer framträder. Jag kanske beskriver "en brokig folkmassa, där många har cybernetik och märkliga frisyrer" i min övergripande beskrivning, och sen kan jag improvisera individer ur den folkmassan om spelarna börjar t.ex. fråga ut folk i den eller så.