Nekromanti WoT D&D

Dilandau

Myrmidon
Joined
27 Sep 2000
Messages
4,998
Location
Stockholm
Läste just "minirecensionen" (eller vad det var) av Wheel of Time-tillbehöret till D&D på EN-World och jag måste säga att det vekar förbannat bra. Kommer lätt att köpa.
 
Release datum?

Som sagt vet du när WoT modulen släpps?

Måste man ha D&D3ed för att kunna spela med WoT modulen?
 
Re: Release datum?

<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Som sagt vet du när WoT modulen släpps?<p><hr></blockquote><p>
Den är redan släppt i USA, och det brukar ta en vecka eller två för böckerna att ta sig över pölen.
<blockquote><font size=1>Svar till:</font><hr><p>Måste man ha D&D3ed för att kunna spela med WoT modulen? <p><hr></blockquote><p>
Nix. Wheel of Time är, liksom Star Wars, ett eget rollspel som använder samma "motor" som D&D, med lite förändringar här och var (Star Wars ändrar t ex på hur skada funkar, och WoT har ett annat magisystem).
 
Re: Release datum?

"Nix. Wheel of Time är, liksom Star Wars, ett eget rollspel som använder samma "motor" som D&D, med lite förändringar här och var (Star Wars ändrar t ex på hur skada funkar, och WoT har ett annat magisystem)."

Vad bra att man slipper köpa en massa D&D-böcker för att kunna spela det.<img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15> Man är ju inte miljonär precis som har råd att köpa hur mycket som helst.<img src="/images/icons/frown.gif" border=0 width=15 height=15>

Tack för svaren.
 
Star Wars-skada

I Star Wars har man inte riktigt hit points som i D&D. I stället har man två värden:

Vitality, som är 1d6 till 1d10 (plus Con-bonus) per level, beroende på klass. Vitality representerar "mörhet" - bara för att man förlorar vitality betyder det inte att man egentligen får skada. Vitality läker med en hastighet av (level) poäng per timme, eller helt med 8 timmars sömn. När man får slut på vitality blir man trött, och fortsatt skada går på:

Wounds, som är lika med din Con (det finns iofs ett feat som ger +3). Wounds representerar riktig skada, och när man får slut på Wounds blir man medvetslös och kan dö. Wounds fås tillbaka med 1 per dag. Det skojiga är att man kan få wounds-skada på ett annat sätt än att få slut på Vitality, nämligen genom crits (i stället för dubbel skada).

Med tanke på att en blasterpistol gör 3d6 i skada och crittar på 19-20 innebär det att man aldrig kan känna sig säker på samma sätt som en D&D-hjälte med en fantasiljon hp. Visst, en level 10-hjälte kan antagligen klara av ett halvdussin stormtroopers själv, men nån av dem *kan* ju få in en lyckträff...

Värt att notera är att det finns några NPC-klasser som inte får några Vitality-poäng, utan får nöja sig med sina stackars Wounds. Det är därför stormtroopers och rebellsoldater faller som käglor - de är Thugs (NPC-klass), inte Soldiers (riktig klass).
 
Back
Top