I rollspel med förbättring förutsätts att den är linjär. Sluta motivera sådana system med realism, detta begrepp blir då urvattnat. Min poäng är just detta linjära lärande inte finns i verkligheten.
Men det här handlar ju om att de simulationistiska reglerna är dåliga, inte om att konceptet är fel. De flesta tradregler är orealistiska om man synar dem ordentligt, så det här är inget som handlar om just inlärningen. Det är ju inte så svårt att bygga system utan linjär ökning (se på tärningspölar) eller simulerar att man glömmer saker om man inte lägger tid på dem.
Och så förutsätter det ju att det är verkligheten man vill simulera, förstås.