Usla tycker jag är ett hårt ord. Personligen gillar jag spelet som det är.
Här är en tråd där en användare delar sitt helt nya system till Symbaroum.
Jag har länge lekt med tanken att se om jag skulle kunna göra något vettigt av Symbaroums förmåge-system.
Satt igår i sex timmar och skrev ihop ett utkast. Jag tycker grunden i Symbaroums mekanik är väldigt bra. Mina regler är inspirerade av
@damogn och
@Paal och deras hus-/regler och faktiskt även av
Shadowrun: Anarchy.
Några designmål gentemot vad jag ogillade i Symbaroum:
- Inte behöva sitta och räkna motståndets differens.
- Inget uppmuntrat dumpstat-beteende.
- Förmågorna är bättre strukturerade, vilket gör att de är enklare att förklara tydligt...
Annars är ju Symbaroum-systemet väldigt enkelt att hacka. Allting är ju bara ett slag under färdighet med eventuell modifikation. Det är inte så många rörliga delar så man kan lägga in lite vad som helst utan att det förstör något.
Är det bara fler förmågor du vill ha så borde det inte vara så svårt att snickra ihop något eget tillsammans med spelledaren.