Vad skriver vi (inte) på just nu

Jag jobbar på två projekt.
Som jag skriver en mening på varannan månad.

Det första är ett spelledalöst indiespel baserat på Alan Aldas film " The Four Seasons" ifrån 1981

Det andra är ett maxilistisk trad spel löst baserat på Rift.
 
Jag jobbar på två projekt.
Som jag skriver en mening på varannan månad.

Det första är ett spelledalöst indiespel baserat på Alan Aldas film " The Four Seasons" ifrån 1981

Det andra är ett maxilistisk trad spel löst baserat på Rift.
Och ditt roadtrip-spel?
 
Mutant Chronicles: Luna City Blues är det jag har mest dåligt samvete för; i den mån jag jobbar på något rollspelsrelaterat alls så är det det. Men just nu är det så mycket annat som äter min energi att jag knappt orkar skicka (viktiga!) mail. Men efter Comic Con borde jag ha mer tid (men ska såklart försöka göra saker innan dess också).

Agency och dess diverse världsmoduler gör sig då och då påmint, men får vänta tills Luna City Blues är klart. Men jag får framför allt återkommande känningar av Transformers-med-avfilade-serienummer-världen (där agenter utreder en invasion av mekaniska livsformer som förklär sig som fordon) och Fearful Symmetry-världen (där agenter utreder fall där folk lärt sig vika in eller ut kroppsdelar ur de fjärde, femte och sjätte rumsdimensionerna).

Rotsystem 2.0 är… rätt insomnat just nu. Kanske efter Luna City Blues.

Jag har några äventyr till Kutulu som är i samma båt, och har också fortfarande planer på att göra en 2.0:a av More than Human, Null State och Evolutionens Barn. Och så påtar jag och kamraterna på rymd-varianten av Ödesväktarna varje söndag.

Jag kom på ett till projekt som då och då hemsöker mig men som kanske aldrig blir nåt riktigt: The Motherlode. En kampanjmiljö som är tänkt att kunna placeras i typ vilken rymdopera-aktig spelvärld som helst. Helt enkelt en gigantisk legendarisk konstgjord skattplanet, täckt av byggnader och mirakel och full av skitball teknologi. Dels är den tänkt att vara en frestelse/utmaning utåt – hur kan man sälja grejer härifrån utan att nån annan hittar skatten? Dels en utmaning i att den går att utforska, den har nivåer, man kan låsa upp och aktivera urgamla mekanismer och kanske nå kärnan (vad som nu finns där; jag lutar lite åt att man når mitten och det visar sig att när man kommer ut där så har man klättrat upp på ytan på en annan liknande artefaktplanet i ett helt annat universum…).
 
Jag kom på ett till projekt som då och då hemsöker mig men som kanske aldrig blir nåt riktigt: The Motherlode. En kampanjmiljö som är tänkt att kunna placeras i typ vilken rymdopera-aktig spelvärld som helst. Helt enkelt en gigantisk legendarisk konstgjord skattplanet, täckt av byggnader och mirakel och full av skitball teknologi. Dels är den tänkt att vara en frestelse/utmaning utåt – hur kan man sälja grejer härifrån utan att nån annan hittar skatten? Dels en utmaning i att den går att utforska, den har nivåer, man kan låsa upp och aktivera urgamla mekanismer och kanske nå kärnan (vad som nu finns där; jag lutar lite åt att man når mitten och det visar sig att när man kommer ut där så har man klättrat upp på ytan på en annan liknande artefaktplanet i ett helt annat universum…).

Det här låter supercoolt!
 
Back
Top