Vad skriver vi (inte) på just nu

God45

#PrayersForBahakan
Joined
23 Oct 2012
Messages
24,533
Jag har fullt upp med den äckliga verkligheten och har inte hunnit skriva så mycket. Så låt oss ha en tråd där vi berättar om de coola grejerna vi jobbar lååååångsamt på eller vill jobba på.

Mina är:

Beat a Motherfucker with Another Motherfucker: En enda jättestor slagsmåls scen till mitt superhjälte rollspel Blue Sky-Beam. Massa karaktärer med sina egna krafter och taktiker. Jag tror detta behövs för att förmedla hur man bäst kör en strid i systemet.

Jämnlikhet är inte sexigt!: Ursula K. Le Guin parodi. Ni vet hur alla kolonier de kommer till i hennes grejer har ett fucked upp samhälle som en kommentar på vårt samhälle och hälften låter som någons sexfantasi? I det här spelet spelar man grundarna av en sådana koloni och var och en är en ”Sex Pervert” med en hemlig fetish de vill leva ut genom kolonin. Så det är ett PVP spel med mycket politik för att se till att din karaktärs hemliga fetish blir etablerad.



Vad skriver ni på?
 
Finns ju inget roligare är nästa projekt, så man har för många saker på gång. Men här är vad jag främst pillar med just nu:

Kaskelot. Nyversion av mitt claim to fame. Ett första utkast av översättningen av klar, inväntar två äventyr.

Karelska gåtor. Kutulu-äventyr som tagit på tok för lång tid. Är i princip färdigt, men måste plocka fram det på nytt och gå igenom allt, vilket tar emot lite...!

Grändverk. Storprojekt som jag fuskpillar med ibland, fast jag lovat mig själv att vänta med det. Megautredning med organiserad kriminalitet och korrupta poliser.

The Long Rest of Maremmo. hemligt miniäventyr till Shadowdark som jag börjat skriva med en annan författare och som jag är jätteglad i! Detta är den nya glittrande prylen som tar min uppmärksamhet.

Överlag så är jag väldigt långsam, särskilt med grejor jag gör på egen hand.
 
Last edited:
This is Pulp. Speltestade det klart för fem år sedan, började skapa spelet 15 år sedan. Ingen tid.

Nojig. Min svenska version av Paranoia.

Fantasy World. Min omskrivning för att visa att det går att skriva kort och tydligt utan att förlora något, men varje inlägg tar sex timmar att skriva..!

Med ljus och lykta. Mitt surrealistiska spel som jag påbörjade för 20 år sedan, men som jag lade på is tills jag blir klar med This is Pulp.

Jag läser en hel del som har med spelteori att göra och det slukar tid samt att jag har 12 andra hobbyer som fajtas om tid.
 
I det här spelet spelar man grundarna av en sådana koloni och var och en är en ”Sex Pervert” med en hemlig fetish de vill leva ut genom kolonin. Så det är ett PVP spel med mycket politik för att se till att din karaktärs hemliga fetish blir etablerad.

Peak God45
 
Finns ju inget roligare är nästa projekt, så man har för många saker på gång. Men här är vad jag främst pillar med just nu:

Kaskelot. Nyversion av mitt claim to fame. Ett första utkast av översättningen av klar, inväntar två äventyr.

Karelska gåtor. Kutulu-äventyr som tagit på tok för lång tid. Är i princip färdigt, men måste plocka fram det på nytt och gå igenom allt, vilket tar emot lite...!

Grändverk. Storprojekt som jag fuskpillar med ibland, fast jag lovat mig själv att vänta med det. Megautredning med organiserad kriminalitet och korrupta poliser.

The Long Rest of Maremmo. hemligt miniäventyr till Shadowdark som jag börjat skriva med en annan författare och som jag är jätteglad i! Detta är den nya glittrande prylen som tar min uppmärksamhet.

Överlag så är jag väldigt långsam, särskilt med grejor jag gör på egen hand.

Jag ser fram emot Grändverk så himla mycket!
 
Mutant Chronicles: Luna City Blues är det jag har mest dåligt samvete för; i den mån jag jobbar på något rollspelsrelaterat alls så är det det. Men just nu är det så mycket annat som äter min energi att jag knappt orkar skicka (viktiga!) mail. Men efter Comic Con borde jag ha mer tid (men ska såklart försöka göra saker innan dess också).

Agency och dess diverse världsmoduler gör sig då och då påmint, men får vänta tills Luna City Blues är klart. Men jag får framför allt återkommande känningar av Transformers-med-avfilade-serienummer-världen (där agenter utreder en invasion av mekaniska livsformer som förklär sig som fordon) och Fearful Symmetry-världen (där agenter utreder fall där folk lärt sig vika in eller ut kroppsdelar ur de fjärde, femte och sjätte rumsdimensionerna).

Rotsystem 2.0 är… rätt insomnat just nu. Kanske efter Luna City Blues.

Jag har några äventyr till Kutulu som är i samma båt, och har också fortfarande planer på att göra en 2.0:a av More than Human, Null State och Evolutionens Barn. Och så påtar jag och kamraterna på rymd-varianten av Ödesväktarna varje söndag.
 
Last edited:
Jag skriver på ett Trail of Cthulhu-äventyr sedan över ett år tillbaka, och det sker som ni kanske anat med ibland flera månader utan att det skrivs ett ord. Är bortskämd av att ha folk som spelleder också, så har klent med incitament att skärpa mig.

Kommer aldrig ges ut, men jag försöker bli av med tvångstanken att skriva ner "allt" så att någon annan hade kunnat spela det. Säkerligen en dum idé som inte är till nytta för någon. Men kul att testa också, att försöka skriva det hjälpsamt samtidigt som jag vet att jag har en inre blick över t.ex. hur en SLP beter sig utan att lyckas få med det.
 
Drow World, mitt 20 år projekt på att göra underdark roligt.

Prometheus chains, kampanj på sju äventyr till generisk cyberpunksetting.

Ascendancy, framtidsoptimistisk sci fi efter PC inspirerad av Babylon 5

Den Nidländska Tömningen, Parodi på den nidländska reningen till Pelsunors Väktare

Trångtarm, Parodi på Trudvang

Full Metal Hjärnsläpp, parodiskt hexcrawl i Nam-Nam med alver, dvärgar och hobbitar
 
Fröken Julie
En lajvadaptering av Strindbergs klassiska pjäs. Grejen är att jag redan har skrivit klart det och satt upp det en gång, men fick för mig att det skulle bli mycket bättre om jag uppdaterade det och la till en timme då det var en del saker jag kände saknades. Problemet jag har är att jag redan vet exakt vad jag vill ändra på och hur, så det kreativa är liksom redan gjort men det känns då så oinsiprerande att skriva ner det att det liksom aldrig blir av. Och sen måste jag översätta allting till engelska också vilket känns ännu tristare.. tur att jag har en deadline :)
 
Atlantis: Ett fantasyspel jag skriver på uppdrag av Equmeniakyrkans rollspelsverksamhet. Tema: rädda vad som räddas kan av Atlantis högkultur inför den annalkande undergången (litegrann som i Stiftelse-serien av Isaac Asimov).

“For everything there is a season”: En master-uppsats i statskunskap om mediedebatten kring Sveriges NATO-anslutning. Titeln kommer härifrån:

 
Arbetstitel: All Aboards – ovan nämnd inväntat äventyr till internationella Kaskelot om att åka partybåt längs med den brittiska kusten och gassa i solen. Eller vad fan en nu gör i Call of Cthulhu.

Arbetstitel: Juxta Mundus – kampanjmiljö till DoD23, aka vad hade hänt om typ Junji Ito hade skrivit Alice i Underlandet eller något sånt. Har en kamel med noll pucklar.

Bedragare & Gillen – well, alltså. Det är en bok som handlar om bedragare. Och en bok som handlar om gillen. Featuring fucked up circus and literal pyramid scheme.

Möbius – tänk om alla konspirationsteorier var sanna, och används av Anunnaki, och du är en av det utvalda folket som kämpat mot de hemska utomjordingarna i flera tusen år genom att tappa in i mänsklighetens kollektiva undermedvetna för att åka bakåt i tiden. Tänk om.

Nattlampans väktare – dina barns gosedjur vaknar till liv på nätterna för att bekämpa mardrömsvarelserna som är ute efter barnen.

Och cirka en miljon andra saker. Hade varit fantastiskt att få vara pigg och frisk ett tag.
 
Dinoblast, ett survival-action-adventure spel jag har hållit på med länge (scifi med dinosaurier). Hoppas kunna göra klart det under året.

Ändlös väg, ett post-apokalyptiskt spel fast typ fast utan apokalyps där spelarna är fast på ett oändligt vägnät.

Alla andra projekt tvingar jag mig att inte ens tänka på.

Den största boven i dramat är att jag håller på att ta fram en ny version av egen programvara för att skapa trycksaker till kortspel, rollspel och annat.
 
Trivarum en ökenvärld till Drakar och Demoner. Skapade den till min kampanj i Svärdets sång men skrev inte ner allt. Så jobbar på att få till den till DoD i stället.

DEATH En samling äventyr med temat döden till Drakar och Demoner. Har några delar färdiga. Det stora äventyret i packet är 90% färdigt. Layout går trögt...

Fokus ligger på familj, flytt och spelkongress 26 just nu.
 
Jag skriver knappt alls rollspel för närvarande så det korta svaret är inget av mina projekt. Det längre svaret är:
  • Världsrymdens vagabonder - ett rymdoperarollapel i retrostil
  • Asteroidbas Alpha - en kampanjmiljö till Världsrymdens vagabonder.
  • Femtiotvå främlingar - en samling spelledarpersoner till De fördömda
  • Sent ska syndaren vakna - ett äventyr till De fördömda
  • Allt är inte guld som glimmar - ett äventyr till De fördömda
  • Döden i dimman - ett äventyr till De fördömda
  • Lagmän och lynchningar - en Fenix-artikel till De fördömda
Plus diverse andra saker som är mer skissartade, till exempel ett fantasyrollspel inspirerat av kolonisationen av Nordamerika, samt ett DoD-äventyr som knyter ihop med Grimsmarken.
 
Arbetstitel: Efter Ragnarök

Lite mörkare Vikinga-fantasy-rollspel med starka inslag av folktro. Utspelas i en värld som slitits sönder av Ragnarök. Skriver med sikte på min egen spelgrupp, men projektet börjar nå en nivå där det nästan skulle gå att dela med sig även för andra.
 
Drow World, mitt 20 år projekt på att göra underdark roligt.

Prometheus chains, kampanj på sju äventyr till generisk cyberpunksetting.

Ascendancy, framtidsoptimistisk sci fi efter PC inspirerad av Babylon 5

Den Nidländska Tömningen, Parodi på den nidländska reningen till Pelsunors Väktare

Trångtarm, Parodi på Trudvang

Full Metal Hjärnsläpp, parodiskt hexcrawl i Nam-Nam med alver, dvärgar och hobbitar

Kan man få pitchen för hur underdark ska bli roligare? För det låter super intressant? :D
 
Dinoblast, ett survival-action-adventure spel jag har hållit på med länge (scifi med dinosaurier). Hoppas kunna göra klart det under året.

Ändlös väg, ett post-apokalyptiskt spel fast typ fast utan apokalyps där spelarna är fast på ett oändligt vägnät.

Alla andra projekt tvingar jag mig att inte ens tänka på.

Den största boven i dramat är att jag håller på att ta fram en ny version av egen programvara för att skapa trycksaker till kortspel, rollspel och annat.

Fuck yes Dinoblast! :D
 
Mitt gamla chronopiaprojekt som behövde revideras efter att mina spelare blivit lite opepp på dod23. Back to the old drawing board
 
Back
Top