Jag jobbar också mest utifrån koncept-perspektivet.
Att jag börjar med att försöka formulera svaren på de grundläggande frågorna.
- Är det ett kommersiellt spel, nåt som är tänkt att läggas ut till allmänheten, ett hack för min egen grupp eller ett tankeexperiment?
- Vilken ambitionsnivå har jag? Vad är ramarna ekonomiskt, tidsmässigt, resursmässigt?
- Vem/Vilka är målgruppen?
- Vad är den övergripande visionen? Vad handlar det om?
- Vad förväntas spelarna göra? Vad går det ut på?
- Vilken genre, spelstil, form, ton, känsla är jag ute efter?
- Vad är unikt för det här spelet?
Först därefter börjar jag bena i regler, spelvärld, äventyrsidéer, och liknande. Men där kan jag vara ganska kaotisk och hoppa fram och tillbaks utifrån vad som känns roligast/viktigast för stunden.
Lite så kanske.

//EvilSpook